Чтение онлайн

на главную

Жанры

Зонд с Арктура. Легенды и репортажи с места непрекращающегося исследования
Шрифт:

С одной стороны, он проявляется в том, что во многих сознательных индивидах пробуждается космическая память. С другой — в последних предсмертных конвульсиях Атлантической Корпорации. Группа Семи, воплотившись в мужские тела глав семи наиболее промышленно развитых стран вашего мира, не оставляют попыток гальванизировать мировой финансовый механизм. Их цель — поддержать существование Машинного Мира любой ценой!

Железная хватка жрецов Машинного Мира становится все сильней. С помощью своих тайных и явных орудий порабощения — полицейских и финансовых механизмов — они вливают все новые порции яда в своих послушных рабов. Но и мы, арктурианцы, не дремлем. Мы ведем расширенный поиск возможностей возвращения вам космической памяти о множественных

уровнях наслаждения. Не забывайте, что по своей природе мы — споры, и именно это качество помогает нам установить с вами контакт. Для вас, восстановить память времен, когда и вы были спорами — значит вновь воспарить в трансцедентность, ведь спорам свойственно множиться на волне удовольствия.

Итак, хотя ваша форма — пентаклевидная радиозоа, ваши органы чувств по сути являют собой сенсорные споры. Именно они, пробужденные эманациями других спор, становятся вашими билетами на представление межмерного цирка. Поток энграм, выпущенный бинарной шестеркой, непрестанно расширяет программу этого межмерного сенсориума, телепатически воссоединяющего всех представителей каждого живого вида. Помните: вернуть себе память споры — значит вновь воспарить!

Ваше возвращение в телепатическое поле вселенной — не более чем вопрос времени. Но прежде, чем это произойдет, угасающие призраки Атлантической Корпорации постараются наполнить вашими телами как можно большее количество кладбищ. Их верный союзник — ваш собственный страх смерти. Они будут стремиться ввергнуть планету в электромагнитный хаос, создавая новые поколения все более совершенных машин. Однако, любые их усилия ничтожны перед натиском наших межмерных легионов. И вы можете помочь нам, раскрывая свои врожденные способности к телепатии.

Итак, мы подошли к существу третьей фазы межмерной интервенции: раскрытию кодов Оракула Волшебной Судьбы и пульсаров четырехмерного времени. Жребий Волшебной Судьбы — межмерная награда за стойкость Галактической Федерации всем тем, кто прошел до конца, доставленная на Землю Арктурианским Зондом. Ее цель — пробудить в каждом из вас память о своей принадлежности к одному из двадцати солнечных племен, и, тем самым, вернуть вам сознание вашей изначальной миссии.

Появление на Земле Оракула Волшебной Судьбы в 1992 году от Р.Х. стало знаком, что планетарные кины Корабля Времени Земля-2013 наконец, вернули себе наследие, отнятое у них, когда на стыке генезиса Обезьяны и генезиса Луны на Землю был направлен луч искаженного ритма. Все, кто бросают жребий волшебной судьбы, помогают планете вернуться в реальное время. Возвращаясь в космический ритм 13/20 Корабля Времени, они тем самым вносят свой вклад во все три фазы межмерной интервенции.

Переключение времени началось в год Космической Бури (1992 г. от Р.Х.). Был создан межмерный “водоворот”- оккультное обратное отражение той “воронки”, через которую на вашу Землю проникла Атлантическая Корпорация, в катун Магнитного Ветра. Теперь вы видите, почему конец Атлантической Корпорации уже близок! Призраки Группы Семи слабеют день ото дня, и их сила стремительно уменьшается, вытекая, как воздух из проколотого баллона.

Будьте бдительны и ищите повсюду наши знаки! Отныне и навсегда, мы готовы служить вам. Победа Арктурианского Зонда не за горами!

21. АРКТУРИАНСКИЕ ШАХМАТЫ: КИНОВЫЕ КРЕДИТЫ

Мы — аналогики, арктурианские споры. Мы здесь, чтобы научит вас игре в арктурианские шахматы. Эта игра, названная так в нашу честь — ни что иное, как майянская стратегия устранения Атлантической Корпорации с лица Земли. Ее цель — преобразование трехмерного “статус кво” Машинного Мира, символ которого — замкнутый круг, в межмерную силу обертонной пятерки. Майянские инженеры времени полны надежды и энтузиазма — созревают давным- давно посаженные ими плоды. Но, конечно, как и в каждой партии в шахматы, здесь есть свои правила, и их вам следует знать.

Арктурианские шахматы полностью упраздняют Вавилонскую лотерею Атлантической корпорации. На смену ей приходит Книга Кинов. Так быстро, как это только возможно, и всеми доступными средствами, необходимо провести перепись всех человеческих потребностей, и установить их соответствие с Книгой Кинов. Это означает, что все 260 групп планетарных кинов, на которые подразделяется человечество, начнут свое сознательное существование. Цель этого — дать каждому доступ к банку киновых кредитов.

Киновые кредиты — четырехмерные единицы измерения времени. Они — результат приобщения ко времени, а не его купли-продажи. Чтобы понять, откуда они берутся и как работает вся эта система, вам придется напрячь воображение. Представьте себе жизнь до и после изобретения денег — до и после строительства Вавилонской башни!

До того, как в начале генезиса Луны на Землю был направлен луч ритма 12/60, и прежде чем был заключен Вавилонский контракт, установивший семидневную трудовую неделю, все планетарные кины обладали полной свободой действий в телепатическом поле мирового разума. Этот мировой разум и есть Экскалибур, или банк киновых кредитов.

Предназначение этого банка — помогать двадцати племенам времени поддерживать биоэлектрический симбиоз с биосферой своей планеты. Координационным центром этого симбиоза должен был стать кристаллический генератор, Экскалибур, находящийся в ЦЗР земного ядра. Эта биоэлектрическая координация была направлена на создание планетарной культуры сенсорного исследования — геомантического сенсориума Радужной Нации.

В этом геомантическом сенсориуме предусматривалась полная свобода выбора форм преклонения перед биосферой и равенство возможностей творческого самовыражения. Трехмерное единое тело этой планетарной культуры должно было корениться в почве единого планетарного сада, а производство — свестись к необходимому минимуму обработки природных продуктов. Основной движущей силой всего цикла жизнеобеспечения, согласно проекту, должна была стать солнечная электро-кристаллизация.

Взращивание четырехмерного искусства “катания на пульсарах” и путешествий во времени быстро исправило бы положение дел в планетарной системе Кинич Ахау. Даже ваша Луна преобразилась бы так, как вы не можете даже представить. 5200-летний цикл развития геомантического сенсориума должен был завершиться настройкой струны пятой силы Кинич Ахау — триумфом Радужной Нации.

Киновые кредиты — телепатические единицы равенства планетарных кинов вашей системы. Поскольку каждый человек принадлежит к одной из 260 планетарных групп, он имеет право на ритуал рождения, на ритуал бытия в поисках наслаждения и любви, и на ритуал смерти. Кланы и племена, в сотрудничестве друг с другом, должны были следить за надлежащим распределением киновых кредитов и доступа к ритуалам. Таким образом, вся система межвидового взаимодействия — телепатическое поле мирового разума — должна была исполнить предназначение Корабля Времени — ощутимой манифестации Экскалибура.

Великая драма вавилонского плена корабля времени уже практически завершена. Ваше видение того, что происходило во времена до строительства Вавилонской башни, идентично тому, что будет происходить после ее разрушения. Явная манифестация Корабля Времени-2013, Экскалибура зависит от вашего мастерства в текущей партии игры в арктурианские шахматы. Залог нашего общего успеха — точное соблюдение резонансных частот, установленных майянскими инженерами времени.

Чтобы понять, насколько важен сейчас подрыв устоев вавилонской иллюзии истории, вам придется напрячь все свое воображение. Уже близок триумф вселенской телепатии на вашей планете. Вскоре вы станете свидетелями стремительного распада всех “легальных” ментальных структур национализма и частной собственности: правительственных, военных, финансовых и образовательных систем существующего порядка. Что останется после полного растворения этих ментальных фикций? Необусловленные ничем живые виды вашей прекрасной планеты!

Поделиться:
Популярные книги

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Идеальный мир для Социопата 2

Сапфир Олег
2. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.11
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 2

Граф Рысев

Леха
1. РОС: Граф Рысев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Рысев

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Боги, пиво и дурак. Том 4

Горина Юлия Николаевна
4. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 4

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Совок 5

Агарев Вадим
5. Совок
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.20
рейтинг книги
Совок 5

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Случайная свадьба (+ Бонус)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Случайная свадьба (+ Бонус)

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Темный Патриарх Светлого Рода 4

Лисицин Евгений
4. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 4

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР