Зов Хайгарда. Начало
Шрифт:
Убедившись, что в плане тела руки являются единственным изменением - я в очередной раз попытался активировать экстренный выход. Но тут меня посетила гордая птица Обломинго, доступно объясняя, что ничего из этого не выйдет.
Поняв, что самому мне отсюда не выбраться, я решил дать волю своей игроманской душе и принялся разглядывать открывшийся редактор. Справа было шесть пар пиктограмм, доступные двенадцать рас: люди - нордлинги; тёмные эльфы - лунные эльфы; лесные эльфы - высшие эльфы; зверолюды - фалумы; гномы - гоблины; орки - огры. Складывается ощущение, что они не просто так разделены на пары, но в первую очередь моё
Внутренний игроман твердил, что для начала следует ознакомиться именно с основными характеристиками. Учитывая особенности текущей ситуации, я полностью согласен с ним. Обычно я просматриваю данную информацию по диагонали, но сейчас... бросив взгляд на счётчик очереди... мне некуда спешить.
Всего имеется семь основных характеристик:
"Сила"– повышает физическую атаку, мощь физического критического удара и грузоподъёмность.
"Ловкость"– повышает скорость передвижения, скорость атаки и шанс нанесения физического критического удара.
"Выносливость"– увеличивает количество базового здоровья, его регенерацию, а также итоговую физическую защиту.
"Интеллект"– повышает магическую атаку, мощь магического критического удара и увеличивает максимум получаемой положительной магии без зависимости.
"Координация"– повышает скорость сотворения заклинаний и шанс нанесения магического критического удара, а также увеличивает показатель концентрации.
"Мудрость"– увеличивает базовое количество маны, её регенерацию, а также итоговую магическую защиту.
"Воля"– увеличивает базовый запас энергии, их регенерацию, а также даёт дополнительную устойчивость к длительности негативных эффектов.
В общем и целом всё довольно по классике. Мы имеем три пары относительно зеркальных друг другу характеристик, которые имеют достаточно чёткое направление, и одну индивидуальную. Сразу же бросаются три явных ресурса персонажа - здоровье, мана и энергия, но не до конца понятна ситуация с ними. Если со здоровьем и маной в целом всё очевидно, то остаётся вопрос касательно "энергии". Она есть у всех или только у воинов? Помнится в Виртхейме были три ресурса, которые взаимно исключали друг друга - ярость, мана и энергия.
Впрочем, если я не стану выпендриваться и пойду по уже известному мне пути развития, который неоднократно проверялся и отлично себя зарекомендовал, то вопрос второго ресурса уходит на второй план. Тем более ещё интересно выглядит формулировка "максимум получаемой положительной магии без зависимости", о чём вообще речь? И некая "концентрация" оставляет вопросы.
Ладно, разберёмся с этим
Люди - явных преимуществ и недостатков не имеется. В открытом мире самая многолюдная раса. В общем и целом стандартная раса для новичков и тех, кто не может определиться со своим выбором. Исходя из этого предположения, условимся на том, что их начальные величины являются чистым средняком. Вопрос про энергию отпал сам собой.
Здоровье:
Здоровье:
170
Скорость передвижения:
2.22 м/с
Мана:
80
Энергия:
90
Скорость атаки (кулаки):
1.3
Регенерация здоровья:
4
Бонус к базовому урону:
+8%
Регенерация маны:
3
Регенерация энергии:
3
Расовый бонус:
+4% к итоговой мудрости Взглянув на сгенерированную модельку персонажа, я не на шутку насторожился. Это была точная копия моего реального тела, в том числе и лицо. Конечно же я делал свои игровые аватары по подобию себя реального, но что бы вот так вот "один в один" - никогда. Неизменным всегда оставался только рост, гордые метр девяносто, и то по весьма тривиальной причине, во всяком случае для меня - всегда было лень привыкать к иному расположению глаз, хоть и обожал создавать лилипутов в старом поколении MMO-игр под персональные компьютеры.
Ладно, опустим пока что этот каверзный момент. К чёрту негатив.
Сам внешний вид представлял из себя самого обычного студента, которому явно не хватало сна и еды. Не сказать, что моя комплекция тела совсем уж плачевная, но... увидь меня какая-нибудь бабушка-геймер:
"- А як же ты танкуешь то милок?"– укоризненным старческим голосом.
– "Ты ж от одной тычки пополам сломаисся! Иди ка ты покушай!"
На что я бы мог ответить лишь: "Чтоб нормально танковать быть толстым не обязательно, главное быть бронированным!"
Но по правде говоря всё несколько сложнее. Мне действительно трудно набирать вес, спасибо довольно весёлому обмену веществ. В совокупности с высоким ростом создаётся иллюзия дрыщявости.
Недолго поигравшись с детальной настройкой тела, мне удалось внести несколько простых кастомизационных изменений и привести свою внешность в более презентабельный вид.
"- Вот бы и в реальности так же..." – с этими мыслями я перешел к просмотру следующей расы.
Нордлинги - из краткого описания стало понятно, что сильной стороной расы является крепкое тело и отличная сопротивляемость холодному климату. Однако, в качестве недостатков можно предположить плохую переносимость жаркого климата и менее развитый магический потенциал. В принципе это не так уж и критично, ибо главное - характеристики, которые явно ориентированы под уверенного воина.
Здоровье:
200
Скорость передвижения: