Зов Хайгарда. Начало
Шрифт:
Здоровье:
170
Скорость передвижения:
3.20 м/с
Мана:
100
Энергия:
70
Скорость атаки (кулаки):
1.5
Регенерация здоровья:
5
Бонус
+0%
Регенерация маны:
3
Регенерация энергии:
2
Расовый бонус:
+4% к итоговой координации
Пусть фалумы и являются вариацией звероподобных существ, но моделька персонажа изменилась разительно даже на фоне звериного облика зверолюда. Теперь там было существо, отдалённо напоминающее фавна из древних европейских мифологий, но сам образ был больше человеческим, нежели козлиным. Шерстяной покров отсутствовал как таковой, лишь обычная гладкая сине-голубая кожа. Позади длинный хвост, напоминающий кнут. На голове немного заострённые эльфоподобные уши, и два изогнутых рога, произрастающих из височной доли ближе к ушам и идущие своими концами к затылку. По всей длине рога выступали рубцы, формирующие красивый объёмистый узор. Копыта на ногах имели такую же текстуру, но менее выраженную.
Однако, завораживало совсем иное - казалось, будто эти рога и копыта сделаны из таинственного кристалла, в глубинах которого пульсирует синевато-фиолетовым светом миниатюрная вселенная со множеством звёзд. Достойное зрелище, на которое можно смотреть вечно. Однозначное пополнение в фаворитах, внутренний эстет ликует.
Гномы - в общем и целом привет стереотипы, ибо в качестве сильной стороны упоминается врождённая предрасположенность к ремеслу и торговле. Недостатков при этом особых нет, но чую здесь подвох. По характеристикам имеем бойца авангарда. Для колдовства не подходит, маловато маны, а для ближнего боя прекрасно заходит расовый бонус и показатели здоровья с её регенерацией.
Здоровье:
210
Скорость передвижения:
1.75 м/с
Мана:
15
Энергия:
105
Скорость атаки (кулаки):
1.1
Регенерация здоровья:
7
Бонус к базовому урону:
+17%
Регенерация маны:
1
Регенерация энергии:
2
Расовый бонус:
+4% к итоговой выносливости
Однако, раса совершенно точно не для меня, пусть и не имею ничего против гномов... внешность модельки ожидаемо отреагировала резким сокращением роста, составляя
Гоблины - ещё один представитель карликовых существ, у которых тоже врождённая предрасположенность к ремеслу и торговле, и опять-таки нет явного указания недостатков. Да-да, вот прям взял и поверил в это, конечно. Впрочем, как-то пофиг, ибо мне и эта раса не подходит всё по той же тривиальной причине, что и гномы. По характеристикам опять-таки явный воин, а не маг, только тут уже в мобильной вариации.
Здоровье:
150
Скорость передвижения:
2.10 м/с
Мана:
20
Энергия:
170
Скорость атаки (кулаки):
1.4
Регенерация здоровья:
5
Бонус к базовому урону:
+4%
Регенерация маны:
3
Регенерация энергии:
2
Расовый бонус:
+4% к итоговой ловкости
Моделька персонажа ощутимо изменилась в своей внешности - резкая смена пропорций тела по ширине, в сторону сужения. Это вызвало визуальный обман, из-за которого гоблин показался самым настоящим дрыщём. Если сравнивать с гномом, конечно же. В действительности, мускулы у зеленокожего карлика были, и вполне добротные, но нечета гномовским.
Помимо этого произошли и другие изменения. Например, голова покрылась небольшыми морщинами, напоминая текстуру крокодильей кожи. Нос удлинился словно буратино, расширив при этом достаточно сильно ноздри. Уши приобрели гипертрофированный вид эльфийских ушей. Глаза увеличились, будто герой японской анимационной продукции. Ноги стали короче раз эдак в пять, а ступни напротив увеличились, и почему-то стали напоминать клоунские башмаки своим видом. Руки тоже уменьшились, пусть и немного, а кисти ожидаемо увеличились. Создавалось впечатление, будто гоблин может без проблем коснуться земли своими ладонями даже не наклоняясь.
Крайне неказистый вид, да ещё и зелённого цвета.
Орки - как и нордлинги, обладают крепким телом и таким же скромным магическим потенциалом. Однако, в плане сопротивляемости к климату всё наоборот, орки отлично переносят жаркий и очень плохо холодный. По характеристикам очередной воин, но...
Здоровье:
220
Скорость передвижения:
2.00 м/с
Мана: