Зверолов
Шрифт:
Прошло, наверное, минут пять, пока последняя капля розовато-бурой жидкости упала в стеклянный сосуд.
Вы создали зелье слабого восстановления здоровья
Восстанавливает 2 очка здоровья
Повышен навык Алхимия до второго уровня
Теперь понятно, как это работает. Из всех полезных свойств, зелье получилось из парных. Настала очередь еще одной партии. Я положил три ягоды бузины и оставшиеся пучки первоцвета. Тщательно их растолок, засыпал все в реторту, залил тремя порциями воды и приготовился ждать. Через пятнадцать минут у меня появилось еще три зелья, а навык алхимии прокачался до третьего уровня. Сложив свое творение и остатки ингредиентов в инвентарь,
Закончив с экспериментами, мой Василиск отправился к Куу, от него мне требовался факел, огниво и кремний и парочка пузырей настоя из корня мандрагоры. Искомое мой косолапый приятель незамедлительно выдал из своих запасов, а вот дальше меня ждал настоящий сюрприз.
– Вот, что Василиск, слушай меня внимательно и запоминай. Хоть о приручении животных я знаю мало, но кое-что про звероловство поведать смогу. Надеюсь, ты уже ведешь журнал бестиария?
Я утвердительно кивнул головой, мне просто было интересно, какая информация о приручении животных заложена в него программой, а тем временем мишка продолжил.
– Как ты уже знаешь, каждое животное имеет свой характер и нрав, и они определяют успех приручения.
Ну, это я знал, сейчас он технически говорил о шансе приручения.
– Так вот при убийстве, какого либо животного, ты получаешь только часть информации, а приручив его, полную. Но это не все, так же твой успех определяет и еда, которую ты предлагаешь. Если ее будет мало, то животное тебя проигнорирует, если ее будет много, то оно просто переест. Еды должно быть в самый раз.
И вот тут-то меня осенило. Когда я приручал ворона, я скормил ему целый рой жуков, то же самое было с жабьим царем, а вот с черным арахнидом вышла неудача, так как я скормил ему всего лишь два комара.
– Но это еще не все. Надеюсь, ты понимаешь, чем выше уровень животного, тем ниже и успех его приручения. Они сложные натуры и там не обойдется только едой, а агрессивных вообще будет очень трудно прикормить. Путь зверолова опасен и тернист и только сильнейшие достигают его высот, но, к сожалению, большего я не знаю. Просто говорю тебе это, чтобы ты не наделал ошибок, попытавшись ночью приручить существо посильнее, чем твоя жаба.
– Спасибо Куу за дельный совет!
– поблагодарил я мишку, хоть большую часть этого я знал, но и сумел подчеркнуть для себя кое-что новое. Не все так просто с этим звероловом, лишь только дальнейшая игра покажет, на что он способен.
Распрощавшись с медведем, я отправился на выполнение заданий, но для этого мне нужно было приручить животное меньших размеров, чем моя жаба. Первый раз на пути мне попадались волки, медведи, лоси, но интуиция мне подсказывала, что для этой миссии подойдет Черный арахнид. И дело не в том, что он офигенный демагер, а в том, что в достаточно узком пространстве его паутина будет просто не заменима. Она сможет защитить меня и в то же время задержать противника.
Из бестиария я вспомнил, что арахнид питается живыми насекомыми, но вот только не сказано, сколько их надо. Для эксперимента я решил поймать пять комаров, но не убивать их, а оторвать каждому по крылышку. Что собственно я и сделал спустя пятнадцать минут, но как только я попытался сложить их в инвентарь, выскочила системная ошибка.
Вы не можете складывать живых существ в инвентарь. Код ошибки 00000FF087691.
Вот это новость, живых
Заметив сеть из паутины, я бросил свое угощение на нее, спрятался за деревом и стал наблюдать. Минут через пять с верхних веток дерева спустился паук. Черный арахнид принялся обвивать мое угощение паутиной, а потом утащил их и скрылся в ветвях деревьев. И тут выскочило системное сообщение:
Вы приручили животное Черный арахнид -7 уровень (ваша удача повлияла на приручение)
Получено 50 очков опыта
Навык Приручить животное повышен до четвертого уровня.
Информация бестиария животных обновлена
Я открыл журнал бестиария и принялся изучать новую информацию. Помимо старой информации в бестиарии появилась запись о том, что шанс приручения черного арахнида составляет сорок процентов, а его рацион - шесть штук живых насекомых. Вот теперь стало ясно, на примере о чем говорил Куу.
Отозвав жабу, мой Василиск целенаправленно направился к зараженной пещере. Кстати, как я успел заметить, за приручение паука, жабе опыта не дали, а значит, единственным способом прокачки для моих питомцев пока оставалось убийство мобов. Без каких либо остановок или задержек, мой зеленый друг добрался до пещеры еще за сорок минут. У темного провала я зажег факел с помощью кремния и огнива и двинулся вглубь. В этот раз пламя факела отгоняло от меня липкий мрак и освещало местность вокруг. Земляные стены и свод пещеры опасно давили со всех сторон. Теперь при свете факела это место мне показалось очень узким, хотя было довольно широким, чтобы не застрять. И тут выскочило новое системное сообщение.
Получен негативный эффект. Клаустрофобия - ваш персонаж боится замкнутых пространств. Эффект исчезнет, как только ваш персонаж покинет узкое место.
Отлично блин! Вот, что за трус? То он ночных тварей боится, теперь вот клаустрофобия. А ведь все эти негативные эффекты создавали и мне неприятные ощущения. Ладно, усилием воли я заставил своего персонажа двигаться, а сам стал поглядывать на мини-карту. Впереди маячило несколько красных маркеров, я насчитал пять, а за ними еще больше, штук двадцать, не меньше. И вот еще одна вещь сильно напрягала. Стены земляной пещеры были просто испещрены крысиными норами, и неизвестно было, сколько их может повалить оттуда.
При моем приближении первая пятерка врагов снялась с места и двинулась в мою сторону. Я скомандовал пауку оплести паутиной проход, посмотрим, сработает ли выбранная мною тактика. И ведь действительно сработала. Зараженные крысы тупо шли на паутину и прилипали к ней. Этих безмозглых созданий мой паучишку убивал с одного укуса, и в итоге я получил пятьдесят очков опыта и пять кусков зараженного мяса крысы, а мой питомец в сумме получил сорок очков опыта. Расправившись с легкой добычей, я поджег паутину факелом, освобождая себе проход, и двинулся дальше.
Через десяток пройденных метров остальные враги как будто сорвались с цепи и ринулись в нашу сторону. Я насчитал двадцать два красных маркера и скомандовал арахниду снова сплести паутину. Вот только в этот раз меня ждал сюрприз. Десяток крыс бросились в разные стороны и начали заползать в свои норки. В стенах и своде пещеры послышался писк и скреб этих тварей, а через несколько секунд они вынырнули из своих норок и бросились на меня и паука. Одни падали на пол и стали кусать меня за ноги, другие сыпались с потолка нам на спины и тоже начинали кусать. Вдобавок мой паук еще и методично истреблял крыс, попавших в паутину. За игровыми логами я просто не успевал следить, но успел сосчитать, что меня атаковало семь крыс, а паука только три.