Зверолов
Шрифт:
Вы умерли от действия яда в вашем организме. Вы потеряли 317 очков опыта. Ваш уровень стал 5. Будучи мертвы, вы в течении часа не можете совершать каких либо действий. Впредь будьте осторожны.
Мир вдруг приобрел серые тона, а я оказался призраком и витал около обелиска возрождения. Вот же сволочь! Какой-то НПС ушатал меня как последнего нуба.
Я даже и предположить не мог, что алхимия вкупе с рукопашным боем окажутся такой удачной и смертоносной комбинацией. Это же прямо отдельная ветка развития и по ней нужно будет создать отдельный ролик, как альтернативный вид раскачки. Нужно будет попробовать примерить
С этими мыслями я вышел из игры. Жутко хотелось кофе, и я, одевшись, направился в комнату отдыха. На пути мне попались еще два бокса работающие ночью, но сейчас мне было не до них. Сейчас я настроился на анализе своих ошибок и построении нового плана прохождения этого квеста. Взяв кофе и пару энергетических батончиков, я переместился на диван в комнате отдыха.
Изначально, как я уже только сейчас догадался, слежка предполагала собой только слежку. Увидев алхимика, я должен был, наверное, доложить страже, чтобы они его арестовали, а значит, мой проигрыш был запланирован сюжетом. Но сейчас, даю гарантию, после воскрешения, условия задания изменятся, как и в первый раз, когда мне не хватало привлекательности и красноречия. И это означает только одно, у меня остается только силовой вариант, но против такого врага у меня нету шансов без хорошего питомца. Я даже более чем уверен, что на каждое мое действие, алхимик противопоставит свое зелье.
Ох, и чует мое нутро, что за это задание дополнительная награда будет очень хорошая. Осталось только придумать, как его выполнить.
Я стал вспоминать информацию из бестиария животных. Для контроля лучше всех подходил паук, но одним питомцем здесь точно не обойдешься, нужна ударная сила. Волка и лося я сразу отмел, так как в этом бою лось показал себя ужасно плохо, а волк мог наносить только кровоточащие раны, которые умелый алхимик залечит без труда. Ворон на роль ударной силы точно не подходил, оставался только Жабий Царь и еще пока не изученный медведь. Если судить по навыкам расы медведь мог не плохо сдерживать удары, а жаба была дальнобойным петом. Жаль только я не обратил внимание на ее резисты, когда занимался своими. Сейчас сопротивление параличу у меня добавлено в список, а значит, он должен отображаться и у жабы. Останется только посмотреть и если меня устроит, то огневой мощью будет именно Жабий Царь.
Теперь о месте боя. В городе нападать не вариант, сразу метка преступника, значит надо как-то вывести его на свою территорию в лес, где я могу отлично прятаться, но как это сделать придется думать на ходу, ибо сейчас ночью заходить в игру все равно бесполезно. С этими мыслями я отправился в рабочий бокс и завалился спать, выставив будильник на 8:30.
Утро встретило меня звонкой мелодией моего будильника. Проснувшись, я в первую очередь съездил умыться, потом выпил кофе и отправился в игру. Как я и предполагал, после моего воскрешения, система игры вновь изменила условия моего задания.
Ваш текущий уровень 5. Очки опыта 500 из 800. Распределенные очки характеристик остаются неизменными, но не действуют до получения нового уровня.
Условия задания Коварный алхимик изменены. Вы провалили слежку и уговоры. Теперь вам остается только силой заставить Алхимика Ширига прекратить свои злодеяния.
Что ж, так я и думал, но отчаиваться не стал. Вспомнив о полученном навыке акробатики, я добавил его во второстепенные.
С наступлением утра жизнь в деревне начала просыпаться. Стражники погасили все факелы, ранние пташки начали открывать свои торговые лавки, а дети высыпали на улицу поиграть. Но все это меня не особо интересовало. Сейчас меня занимал только этот чертов алхимик. Смешавшись с толпой, я стал наблюдать.
Из печной трубы в доме Ширига повалил дым, а еще минут через пять в дом забежал детеныш ящера, а через минуту он выбежал, радостно подбрасывая в кулачке несколько кинар. Я остановил его и попытался завести дружескую беседу, чтобы ящеренок не завопил, что к нему пристают взрослые дяди.
– Здравствуй мальчик, - окликнул я ящеренка по имени Малыш Дигл.
Он неуверенно посмотрел на меня и спрятал свои монетки в карман брючек.
– Вы что-то хотели дяденька, - пропела он тоненьким шипящим голоском.
– Видишь ли, вчера мы с моим другом Ширигом немного поругались и я бы хотел извиниться и преподнести ему подарок, но еще не успел его подготовить и не знаю, когда Шириг будет дома, а когда нет, - пришлось откровенно солгать мне.
Малыш Дигл тут же расслабился.
– Дядя Шириг каждое утро посылает меня за хлебом, а потом в одиннадцать утра уходит за травами на поляну, что не далеко от деревни и возвращается только к трем часа дня, - тут же выпалил мальчишка.
– Спасибо Дигл, ты мне очень помог!
– поблагодарил я малыша и потрепал его по головке.
Мальчишка кивнул мне и убежал, а я мысленно потирал ладони. Пора устроить засаду на этого заносчивого алхимика, ведь я знал о какой поляне идет речь, но для этого надо подготовиться. И я отправился на охоту за комарами.
Выйдя за пределы деревни, я первым делом призвал и отпустил лося на все четыре стороны. Затем призвал Жабьего Царя. Система тут же оповестила меня, что мой питомец голоден, но сейчас это было не так важно. Я открыл окно его характеристик и посмотрел на резисты. По сравнению с моими жалкими пятью процентами защиты от паралича, жаба имела целых двадцать, а значит идеально подходила на роль огневой мощи, да и времени приручать медведя у меня не было. Отозвав питомца, я сразу же отправился на поляну, где проходил вчера, чтобы наловить комаров и выбрать наиболее удачное место для засады.
Придя на место, я нахлопал пятьдесят комариков, так, чтобы было с запасом, и накормил своего питомца. Дальше, уже имея опыт в приручении пауков, быстро справился с поставленной задачей и приручил Черного арахнида - 8 уровень, получив еще прибавку по опыту к набитым комарам в пятьдесят очков. Своего паучка я отправил на дерево, он прекрасно затерялся в могучих ветвях. Жабу я отправил в высокие и густые кусты ивы, а сам спрятался в яме под корнями многовекового дуба, откуда открывался обширный вид на поляну, и стал выжидать. Время было 11:12 утра.
Глава четвертая.Часть вторая.
Алхимик Шириг появился на поляне в 11:36. Он даже не подозревал о готовящейся на него засаде и спокойно стал собирать травы, ягоды, коренья и грибы. Настало время расплаты, правда надеюсь, он меня не убьет в этот раз. Уж очень больно помирать при полном погружении. Итак, поехали! Я заставил арахнида, медленно и не шумя, спуститься на паутине и зависнуть над Ширигом. Паучья сеть - арахнид исторг из себя сеть из паутины и накрыл ею алхимика.