Зверолов
Шрифт:
Условие задания Сказочный зверь обновлено. Вы слишком долго отсутствовали и эфирный след истаял. Отправляйтесь на поиски нового следа присутствия магического животного.
Вот же... Так и охота было разразиться отборным матом. Теперь понятно, почему Агуру не видели уже пятьдесят лет. Да эта скотина просто неуловимая! Однако я понятия не имел, где теперь его искать, и там, где он появлялся во второй раз, наверняка будет то же самое. Поэтому я решил отправиться в деревню Милдвейдж и поспрашивать тамошних обитателей про Агуру, а заодно и разузнать про старинный сундучок.
– Здоров зверолов! Какими судьбами в наших краях?
– страж медведь приветливо махнул мне лапой.
– Да, вот давеча напал на след Агуры, но не успел его распознать и он, след, исчез, - улыбнулся я.
– Да ну, брешешь! Агуры вымерли все, их уже никто не видел пятьдесят лет.
– Слышал я уже эту байку, но хочешь, верь, а хочешь нет, но я говорю правду.
– Как знаешь, - медведь пожал плечами, - только не один зверолов уже погорел на этом. Раньше, в нашей деревне, их было много, и каждый мечтал приручить Агуру, но все заканчивалось одним и тем же. Никто так и не смог его найти и все, кто был, покидали наши края ни с чем. Так что смотри, как бы и тебя не постигло разочарование. Лучше брось эту затею и отправляйся в большие земли, там тебя ждет новый и дивный мир.
– Спасибо на добром слове, но у меня еще остались здесь не законченные дела. Кстати о них, - я достал сундучок и показал его стражу деревни.
– Ты не знаешь, что это и кому может принадлежать?
Медведь покрутил сундучок в лапах, а потом отдал его мне.
– Понятия не имею, кому могла принадлежать эта вещица, но она очень старая, а старыми вещами у нас занимается ростовщик Кэлвер, вот у него и спроси.
– Спасибо, - поблагодарил я стража и отправился на поиски старьевщика. Его лавка находилась на площади, рядом со зданием таверны. Я потянул дверь лавки на себя и вошел внутрь. Громкий "дзинь" дверного колокольчика оповестил хозяина лавки и тот вышел откуда-то из подсобки. Это был никто иной, как старый и побитый жизнью волк.
– Чем могу быть полезен?
– осведомился хозяин лавки.
– Не могли бы вы мне рассказать, что нибудь об этом предмете, - я достал и протянул Кэлверу сундучок.
– Хмм... очень занятная вещица, - на старческий манер начал он хмыкать и вертеть мою находку. Затем он подошел к столу и вытащил из ящика какой-то оптический прибор с тремя увеличительными линзами и надел его себе на голову, чтобы лучше рассмотреть находку.
– Очень интересно!
– протянул волк-ростовщик, в очередной раз, переворачивая сундучок.
– Какая резьба, какие линии, а вот символы мне не знакомы. Их невидно невооруженным глазом, но они явно магические. Да, точно, помню! Где-то пятьдесят лет назад был у нас заезжий колдун, мрачная и темная личность, скажу я вам. Вот он-то и купил у меня этот сундучок. Я могу дать вам ключ от него, я всегда делал дубликаты к подобным вещам, но вот открывать я вам его не советую. Те символы, о которых я вам говорил, явно несут в себе какой-то смысл, раз расположены вокруг замочной скважины. И тут система игры неожиданно оповестила меня новым уведомлением.
Задание Старые вещи. Класс задания необычное. Отправляйтесь в деревню Милдвейдж и расспросите жителей найденном сундуке - выполнено. Награда 600 очков опыта, дополнительная награда - ключ от сундука.
Не успел я до конца прочитать информацию о задании, как ростовщик Кэлвер отдал мне ключ.
Получен предмет старинный ключ от бронзового сундука.
А в следующий миг я получил новое задание.
Получено задание Минувшие дни. Класс задания необычное. Открыть сундук или нет, решать вам. Награда - неизвестно.
Вот это поворот! Задание с неизвестной наградой, да еще и с выбором действий - это интересно, а еще если прибавить предостережение ростовщика, то еще и опасное. Нет, я обязательно его открою, вот, только не в деревне, а то мало ли что. На этом я поблагодарил ростовщика и покинул деревню. Отойдя от деревни на пару километров, я устроился на памятной поляне, кстати, на ней не было и следа пожара, и решил осмотреть сундучок повнимательней. Старик Кэлвер оказался прав, вокруг замочной скважины были едва заметные какие-то символы и руны.
Я достал ключ, все же решившись открыть сундучок. От волнения мои лапы тряслись, и я даже не с первого раза попал ключом в замочную скважину. Секунды растянулись и показались мне долгими минутами. Я почувствовал, как сердце стало учащенно колотиться, и вспотели ладони, а я повернул заветный ключик. Раздался сухой щелчок замка, а потом несколько секунд ничего не происходило и даже все звуки как будто бы умерли. И вдруг мои лапы окутала фиолетово-черная дымка, а потом их зажгло с такой силой, что я готов был выть от боли, а затем появились слова, закрывшие мне обзор и испугавшие меня до дрожи в коленках.
ОТКРЫВШИЙ СУНДУК КОЛДУНА, ДА БУДЕТ ПРОКЛЯТ НА ВЕКИ ВЕЧНЫЕ!
И я потерял сознание, привычный для меня мир померк перед глазами, оставив после себя лишь только тьму.
Я открыл крышку вирт-капсулы и вылез из нее в холодном поту. Дыхание перехватывало, и я не мог нормально отдышаться. Вот это да! Таких ощущений я еще никогда не испытывал, но черт возьми, что это вообще было? Я решил передохнуть и попить мятного чая, чтобы успокоиться. Одевшись, я отправился в комнату отдыха, правда мои руки слегка подрагивали, и мне было трудно управлять мобильной коляской. В комнате отдыха сидел Сергей Мизиренко и неспешно попивал кофе. Я же взяв себе мятного чая, пристроился рядом с диваном.
– Как дела, Макс? Ты чего такой бледный?
– обеспокоился мой коллега по работе.
– Ох, Серега, ты бы знал, что я сейчас испытал. Работай у меня ноги, до сих пор бы коленки дрожали...
– и я принялся пересказывать события игровой сессии.
Сергей слушал меня, молча, и чем больше я рассказывал, тем шире он улыбался.
– Вот у тебя веселуха, чем дальше в лес, тем крупнее мухоморы! А у меня вот скука смертная, таскаюсь по городу и налаживаю каналы связи. Я ведь до того, как сюда попасть бизнесменом был, но потом погорел. Теперь вот тут бизнес развиваю, наверное, только благодаря опыту сюда и попал.