100 увлекательных игр, если за окном идет дождь
Шрифт:
59. Изобразите своих родных и друзей
Сделать это нужно с помощью мимики и жестов, движений и слов. И не в обычной обстановке, а в какой-то ситуации.
1. Папа пришел с работы.
2. Мама потеряла ключ.
3. Брат получил пятерку.
Интересно, узнают ли себя те, кого вы попробуете изобразить?
60. Флаг, герб и гимн семьи
Семья—это маленькое государство. А государство не может жить без своего флага, гимна и герба. Посмотрите на флаги и гербы разных стран: каждый из них что-то символизирует. Например, в вашей семье обожают теннис и поездки на дачу. Тогда ваш герб может быть таким: дерево, а под ним две скрещенные ракетки. А может, ваша семья очень любит море? Тогда
А гимн можно написать, переделав текст какой-нибудь известной песни, например:
Припев:
Пусть всегда будет мама,
Пусть всегда будет папа,
Пусть всегда будут дети,
Пусть всегда будем мы!
Утро встает, скоро восход.
Только не спим мы с тобою.
На дачу идем, сушки несем.
Снова, как прежде, поем.
Припев.
61. Характеры зверей
Все уже привыкли к тому, что волк в сказках злой, а лиса хитрая. А почему бы нам не поменять им характеры и не изобразить, например, плаксивого волка или застенчивую лису, а может, кровожадного цыпленка? Хотела бы я посмотреть, как это у вас получится. Придумывайте разным зверям новые характеры и изображайте их по очереди.
62. Угадай игрушку
У вас дома скопился целый зоопарк мягких игрушек? Давайте поиграем с ними в новую игру Завяжите одному из игроков глаза и давайте ему в руки игрушки по очереди. Сможет ли он на ощупь догадаться, что это за зверь, вспомнить, какого он цвета? Игра отлично тренирует осязание и память.
63. Какой бы вы сняли фильм?
Конечно, вы посмотрели немало фильмов! Есть среди них и любимые. А если бы у вас была возможность, какой бы фильм сняли вы? Сказку, детектив или приключения? Расскажите, какой будет сюжет у вашего будущего фильма, опишите место действия, характеры героев. А может, вы даже сможете показать их диалоги? В любом случае, работа над вашим будущим фильмом—интересное и увлекательное занятие.
64. Вылавливание предметов
В эту игру лучше всего играть в ванной.
С помощью ложек участники пытаются выловить из тазика или ванны плавающие там предметы (пуговицы, бусинки, кусочки пенопласта, игрушки). Кто больше наловит, тот и победил!
65. Память
Прекрасная игра для тренировки памяти, недаром она так и называется—«Память». Большой белый лист разрежьте на тридцать шесть одинаковых маленьких квадратов (со стороной пять сантиметров). Возьмите половину квадратов и нарисуйте на них восемнадцать различных рисунков, по одному на каждом. Например, таких—яблоко, мяч, утка и т.д. Теперь возьмите остальные восемнадцать квадратов и нарисуйте на них те же самые рисунки. У вас получится восемнадцать пар карточек. Сложите их в стопку и перемешайте. А потом разложите рисунком вниз в несколько рядов. Игра начинается. Каждый игрок во время своего хода имеет право открыть любые две карточки. Если на них оказались одинаковые рисунки, он берет их себе и имеет право на еще один ход. Если нет, кладет их обратно на те же места. Задача игроков—запомнить, какой рисунок был на карточке, чтобы набрать большее количество пар. Тот, кому это удастся,—выиграл. После подведения итогов сложите все карточки в конверт, чтобы ими можно было играть еще много-много раз.
66. Губка
Еще одна игра с водой. Только здесь уже не нужно вылавливать предметы, как в предыдущей игре. Нужно перенести воду из одной кастрюли в другую—с помощью обыкновенной губки. Сначала опускаете губку в воду, а потом отжимаете ее в другую кастрюлю. Кому удастся сделать это быстрее всех и расплескать меньше?
67. Угадай, что написано?
Здесь
68. Гляделки
Это только кажется, что можно долго глядеть не моргая. На самом деле это очень трудно. Особенно, когда на вас в это время кто-то смотрит. Но не будем сдаваться заранее и попробуем победить. Тем более что есть маленький секрет: лучше смотреть не прямо в глаза сопернику, а на его переносицу. Тогда уж точно вы не моргнете и выиграете.
69. Стадион
На дворе зима, температура минус двадцать. Самое время поиграть в футбол. «Но как?»—спросите вы. А так. Стадионом у нас будет собственный стол, бортиками и воротами—книги, мячиком—кусок скомканной бумаги. Толкать его мы будем с помощью палочки. Итак, свисток арбитра, матч начался! Го-ол!
70. Соревнования мыльниц
Два игрока берут по мыльнице и опускают их в тазик с водой. Затем каждый при помощи чайной ложки поочередно добавляет в свою мыльницу воды. При этом он старается, чтобы воды попало как можно меньше, потому что чья мыльница первой наполнится и утонет, тот и окажется проигравшим в этой игре.
71. Треугольники
Герои этой игры—треугольники. Чем больше их у вас получится, тем лучше. Игроки по очереди ставят по одной точке на листе бумаги. Если три точки можно объединить в треугольник, сделайте это и поставьте в нем крестик. Соперник в своих треугольниках будет ставить нолик. А если вам удастся поставить одну точку и нарисовать сразу два треугольника, то преимущество в игре вам обеспечено. По окончании игры подсчитайте, чего больше—крестиков или ноликов. Крестиков? Поздравляю вас, вы победили!
72. Остров
Островом в нашей игре будет стул, который мы поставим в самом центре комнаты. На нем время от времени будут появляться разные предметы.
1. Круглые (каждый должен разыскать в квартире и принести круглый предмет).
2. Какого-то определенного цвета (только красные, зеленые и т.д.).
3. Начинающиеся с выбранной буквы (например, с буквы «к»—карандаш, коробка, книга).
4. С названием из определенного количества букв (например, из трех: рис, кот, лук).
Тот, кто не сможет выполнить одно из заданий, выбывает из игры. Она продолжается до тех пор, пока в ней не останется только один участник.
73. Шалашик
Как часто дети бывают неаккуратны и непоседливы! Но в игре под названием «Шалашик» им придется эти качества побороть. Иначе ни за что не удастся победить. Нужно взять колоду карт, только таких, которые были бы не очень скользкими, и построить из них шалашик. Для этого насыпьте все карты горкой на столе и чуть раздвиньте ее. Здесь и будет стоять наш шалашик—две карты внизу, две на них, стоя уголком, четыре с боков и одна сверху. Задача каждого игрока—осторожно вынуть из-под низа карту и аккуратно положить ее на крышу шалаша. У кого при выполнении этих действий домик рассыпется, тот считается проигравшим. Он и строит новый шалаш.
74. Да-нетки
Забавная игра, в которой различные истории рассказываются необычным образом, а слушатели должны догадаться, что же произошло на самом деле. Например, водящий говорит: «К нам в дом пришли мужчины и залили его водой». Чтобы разобраться в ситуации, участники задают вопросы, но только те, на которые можно ответить «да» или «нет». Например:
– Это были строители?