Чтение онлайн

на главную

Жанры

13. Том первый
Шрифт:

Монгольский регион

Агро-резервация М-116.

11.41 по местному времени.

"Аргх... Я больше путаюсь и теряюсь, чем что-то узнаю."

Официальный форум многопользовательской игры для геймера - это кладезь бесплатной и полезной, а зачастую даже жизненно необходимой информации. Тут освещались все тестовые замеры игровых механик, обсуждались теории и конструкции игры, сотни наставлений для новичков и бывалых, рекомендации по зонам охоты, последние новости клановых сражений и много другое.

В Sky Age полностью отсутствовала система внутриигровых чатов

и аудио звонков. Общаться с окружением можно лишь в допустимом диапазоне, расстояние которого зависит от слышимости твоего голоса. Всё это, в совокупности, только усиливало потребность в информации и прямых контактах с другими игроками.

Форум начинал обрастать своей экосистемой. Миллионы людей делились друг с другом крупицами знаний и наблюдений, желая собрать воедино полную картину нового мира. Но, увы, это было нечто гораздо большее, чем мы могли бы проглотить...

Нуу, не всё сразу. Постепенно все детали проясняться до комфортного минимума. Сегодня же меня интересовал лишь один вопрос - классовая система. К сожалению, на эту тему были лишь неподтверждённые теории и коллективные обсуждения.

Одни утверждали, что система классов для персонажей откроется после достижения десятого уровня, ссылаясь на каноны жанра ММО. Другие говорили о полном отсутствии классов в игре, обосновывая это тем, что билд игрока будет строиться из распределённых характеристик и полученных навыков. Третьи же предполагали, что в игре не будет такого понятия как "постоянный класс", вместо него персонаж может получить специальную профессию у НИПа. Что-то вроде рыцаря, авантюриста, воина, кузнеца или сельскохозяйственного работника. Соответственно, после получения профессии, будет выдан набор уникальных активных и пассивных навыков присущих полученному классу. Но можно ли будет сменить профессию? И сколько раз? Будет ли возможность иметь одновременно две или более?

Хмм... Ничего не понятно... Придётся действовать самостоятельно. Предположим, что в игре присутствует классовая система. Если не было выбора профессии при создании персонажа или системной привязки класса к расе и полу, то вероятнее всего, возможно получить любую из существующих в игре специальностей во время игрового процесса, опять же "если", Sky Age насильно не выдаст тебе сгенерированный класс во время прохождения сюжетной линии. Возможно ли это? Я думаю - вполне. Пятьдесят на пятьдесят.

Строить билд из характеристик и навыков? Впрочем, а какая разница, ведь распределение свободных пунктов остаётся на усмотрение игрока. Тут нужно определиться, какой стил игры мне подойдёт... Воин? Не-а, носить тяжёлые доспехи и махать мечом мне не очень нравиться. Лучник? Это очень зависимая от группы боевая единица, да и для соло игры придётся ещё "подрабатывать" мечом, если твои выстрелы не успели прервать жизнь жертвы. Вор? Звучит не плохо, но сражаться на короткой дистанции в лёгкой броне и постоянно полагаться на собственную реакцию и гибкость? Нет, у меня просто нет столько уверенности в собственных силах. Волшебники и жрецы? Тёмные лошадки. О системе магии на данный момент не известно ничего. Насколько профессии в Sky Age будут зависимы от магии и количества маны? Как будет реализована система её использования? Как вообще стать чародеем?

Хмм... Маг... Звучит сексуально. Смотреть издалека, как в синем пламени горят твои противники или путешествовать по миру с помощью телепортов. Да, такой стиль игры мне бы подошёл, но есть одно "но" - нужно ждать чёрт знает сколько времени до тех пор, пока широкой общественности не будет открыта система магии. Как вариант, можно будет позже купить из игрового магазина свиток сброса характеристик, но так не хочется выкидывать на ветер пятьсот кредитов.

Решено. Попробую сделать магического мечника. Если ничего путного из этого не получиться, то поменяю билд на волшебника. За каждый уровень дают по пять свободных очков характеристик. За два уровня буду выставлять так - 3 пункта в силу, 3 пункта в ловкость, 2 пункта в выносливость и 2 пункта в интеллект. Из оружия - полуторный меч и кинжал, из брони - что-нибудь крепкое, но не слишком тяжёлое и не стесняющее движений. Должен выйти вполне сбалансированный класс с средними показателями.

______

Таль-Осан

3:21 по игровому времени.

Темнота. Лёгкое посапывание старейшины Эралли. Едва различимые контуры мебели и камина. Как же всё таки непривычно начинать игру не с того места, где её покинул. Да и если ещё учитывать, что персонаж не исчезает из игровой вселенной, а продолжает жить своей мобской жизнью, то его с лёгкостью могут убить или обокрасть. Это, конечно, вносит некое чувство беспокойства и дискомфорта.

Лёжа на кровати я выстраивал планы на грядущий день. Ребята появятся к семи вечера или где-то через 18 игровых часов. Охотиться в соло мне вряд ли по силам, нужно будет заняться чем-нибудь полезным и, желательно, прибыльным, чтобы не тратить время попусту, конечно, не стоит забывать и про квесты.

Хмм... На ум приходит только ремесло. Для развития производственных профессий нужны ресурсы, которые добываются при помощи сбора, горного дела или рыбалки. Так как у меня нет богатых и влиятельных знакомых, готовых предоставить неограниченный материальный депозит для моих ремесленных изысканий, то нужно уделить всё внимание добывающим профессиям.

Опять же, встаёт вопрос - что делать с полученными материалами? Продавать или формировать базу для последующего развития производственных ремёсел? Насколько высок спрос на данные категории товаров и как тонка экономическая модель игры? Присутствует ли градация ресурсов?

Что же за игра такая, задашь один вопрос - возникнет сотня сопутствующих... Во всём опять придётся разбираться самому или ждать, когда какой-нибудь филантроп всё разжуёт и разложит по полочкам...

Прокравшись на цыпочках до двери, я выскользнул из хижины старого эльфа и стремглав понёсся навстречу поджидающим меня приключениям. Ведь несколько бокалов ягодного ликёра и парочка смазливых эльфиек точно помогут прояснить ситуацию, ну и внести некоторую ясность в мысли...

_____

– Вон ту бутылку из синего стекла.
– изящно указывая пальцем, озорно произнёсла высокая, грациозная эльфийка.

***на 5 минут ранее ***

Занимался рассвет. Таверна "Семь падших легенд" постепенно пустела, из всего того огромного количества посетителей остались лишь самые стойкие и одинокие, ну и конечно, довольно захмелевшие.

– Лэй!?
– раздался приятный женский голос и чья-то рука легла мне на плечи.
– Не думала, что встречу тебя в подобном месте.

Поделиться:
Популярные книги

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Ищу жену для своего мужа

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.17
рейтинг книги
Ищу жену для своего мужа

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Sos! Мой босс кровосос!

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Sos! Мой босс кровосос!

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия