13. Том первый
Шрифт:
– Где ты её достал?
– Адам упёрся в меня жадным взглядом туманно-зелёных глаз.
– В книжной лавке, в южном части Таль - Осана...
– Какие книги ещё доступны для продажи и какова их приблизительная цена?
– не сбавляя оборотов, выпытывал он.
"Чёрт! Только тут, наконец, до меня дошло! Я упустил огромное преимущество, которое было буквально под носом! Целый день мой разум застилали злость и раздражение за унизительное отношение к моей персоне, что не позволяло разглядеть доступные возможности! Может это просто стечение обстоятельств, но эти тренировки
– Я не знаю, Адам. Торговка выгнала меня из лавки, стоило лишь мне задать первый вопрос.
– ответил я, не вникая в подробности.
– Поставь мне маркер книжного магазина. Завтра схожу туда сам.
– протягивая свою карту, произнёс Адам.
– Неудобно просить, но не подходи ко мне некоторое время в черте поселения и не заводи разговоры о том, что знаком со мной. Мы ещё не полностью изучили как работает система репутации. Вдруг торговка питает к тебе антипатию и это может передаваться на твоё окружение.
– Хорошо.
– согласился я. Предложение было резонным и обоснованным, но оставляло после себя едкий осадок. Мне нужно было сменить тему, чтобы не концентрировать внимание на этом и как-то выйти из щекотливой ситуации.
– А как проходят ваши тренировки?
– Тренировки?
– удивлённо спросил Сэмюэль, слегка опешив от резкой перемены темы.
– Дело в том, что у нас не было никаких тренировок.
– спокойным голосом начала объяснять Элла.
– Адам выполняет мелкие общественные работы, а Джастин приглядывает за сиротками из приюта и следит за тем, чтобы они выросли достойными эльфами. Меня же обязали стать послушницей в храме Фрейт и теперь ежедневно я выслушиваю десятки несчастных историй от прихожан.
– Хмм... Я и не думал, что сюжетные линии игроков будут так координально отличаться, но к чему всё это?
– Судя по всему, игра пытается либо нивелировать слабые стороны игроков, либо позволить глубже осознать сильные.
– задумчиво протянула Анджелина.
– Скорее всего, у тебя, как и у большинства жителей планеты, экзистенциальный кризис. Sky Age ставит перед таким как ты цель и насыщает её смыслом, помогая выбирать правильный путь и давая верные наставления. В случае Адама, если рассматривать его как ярко выраженного лидера, система углубляет осознание этого аспекта, позволяя взглянуть на всё с разных ракурсов, на собственной шкуре ощутить тяжесть труда подчинённых и тиранию вышестоящих.
– А как же Блэк?
– Тут всё и так понятно.
– ответил за девушку Адам, криво улыбаясь.
– Вылечить легкомыслие и разболтанность, может только большой груз ответственности, от которой невозможно отказаться.
_____
19 марта (вторник) 140 год эры Единства
Монгольский регион
Агро-резервация М-116.
0.36 по местному времени.
Раздел форума о внутриигровых квестах был в самом прямом смысле необъятен. На каждый запрос строка поиска выдавала тысячи вариантов. Сказанное сегодня Анджелиной до сих пор не выходило из головы и я не мог просто отправиться спать, пока не удовлетворю своё любопытство.
Из всего разнообразия сгенерированных сюжетных квестов, лишь изредка попадались отдалённо похожие. Ни на секунду не прекращалось обсуждение этого явления, но игроки никак не могли придти к общему выводу.
Одни
Другие выдвигали теорию о "расщеплённом" сюжете. Она гласила о том, что игра на первых порах проводит тест игрока, наблюдая за качеством и сроками исполняемых команд, а после выдаёт одну из наиболее подходящих ему "нитей полотна" общего сценария. Опять же, насколько велика цепь генерации и объёмен сам сюжет, чтобы разделить его на несколько миллионов или даже миллиард игроков?
Третьи были солидарны с умозаключением Анджелины, а именно о нивелировании слабых сторон и более глубоком осознании сильных, но ни как не могли оправдать его. Ведь для столь тщательного психологического анализа личности каждого игрока нужна уйма времени и целая армия специалистов.
Люди терялись в догадках и запутывались в выводах. На каждый аргумент приходилось по два, а то и более контраргументов. Ответ был на поверхности, каждое предположение могло быть верным или частично верным. Нам недоставало фактов, о которых не спешили рассказывать разработчики, тем самым распаляя интерес сообщества к своему проекту.
_____
Таль - Осан.
5.40 по игровому времени.
Я не хотел сегодня опаздывать на тренировку, поэтому зашёл в игру как раз к её началу, чтобы у меня не было соблазнов пуститься в приключения, выпить в таверне или встретиться с Мириэль.
Старейшина только недавно встал и после небольшой физической разминки, принялся готовить завтрак. Лёжа на кровати, я наблюдал за ним - одинокий, проживший не мало лет, эльф. Каждый день похож на предыдущий. Устраивает ли его такое существование? Наверное, только я, точнее мой персонаж, изредка вносит колоритные штрихи на серое полотно размеренной жизни старейшины Эралли, но ведь вскоре и мне придётся покинуть его... Может найти ему подружку?
Хех.. Это было бы забавно, но интересно совершенно другое - я с большим трудом воспринимаю их как НИПов и чем дальше, тем тоньше грань. Каждый контакт с неигровым персонажем рвёт в мелкие ошмётки все мои стереотипы и предубеждения. Они неимоверно живые, яркие, харизматичные, с буйствующим характером или осатанелой склочностью, нервные, доброжелательные и такие естественные.
– Ты долго там будешь перину продавливать?
– ворчливо произнёс Эралли, выставляя еду на стол.
_____
Сколько раз я говорил сам себе о том, что не стоит много есть перед тренировками? Это дискомфортное чувство тяжести и лени в мышцах...
– Сегодня состоится наша третья тренировка.
– резюмировал Эралли.
– Снимай рубаху и отложи оружие.
В течении четырёх часов мы боролись под мелким дождём, катаясь по лужам и сырой земле. Влажная трава мерзостно щекотала кожу. Наши силы были примерно равны, но мне так недоставало техники и мастерства. Около семи раз я был на грани смерти, но старейшина вовремя останавливался когда у меня оставалось 1-2% ХП.