13. Том первый
Шрифт:
– Здесь кто-то был!
– знаками показала Эмбер, едва они приблизились к месту своей стоянки.
– Я тоже заметил...
– ответил ей Грей. Свежий отпечаток правого сапога у родника смотрелся слишком вызывающе и вульгарно, но самое странное было в том, что больше не было никаких следов - ни надломанных веток, ни примятой травы...
– Хозяин...
– осторожно позвала его эльфийка протягивая аккуратный конверт.
– Это письмо было на вашем лежаке...
– Уничтожь его...
– хищно улыбнулся Эрнест, смотря куда-то в даль.
– Я уже знаю от кого оно и примерное содержание...
_____
Владения
Горы "Разрозненных мудрецов"
23:37 по Гонконгскому времени.
10:51 по игровому времени.
Мы расположились на привал, разбив небольшой лагерь на широком уступе с хорошим обзором на подступающие к нему тропы. Кто-то просто развалился на земле, наслаждаясь покоем и безмятежностью момента, кто-то ремонтировал снаряжение, а остальные вели непринуждённые разговоры и делились впечатлениями от прошедшей охоты расположившись вокруг костра.
– И ещё раз, Гер!
– собрав внимание всех присутствующих, говорил Олаф.
– Внимательно следи за передвижениями своих союзников! Это ко всем относится! Сегодня, ох...
– потирая глаза и пытаясь скрыть улыбку... – это была грубейшая ошибка...
Лицах всех окружающих покраснели, в попытках сдержать смех, но стоило лишь одному сдать позиции и громко засмеяться, как все остальные тут же подхватили волну безудержного веселья. Дело было в том, что неаккуратный размашистый удар Гера задел Блэка, отправив последнего в непродолжительный полёт вниз со скалы. Вор подскочил под тяжёлый удар, успев его парировать, но был отброшен инерцией по красивой дуге, перелетев над парой боевых десяток, он отправился на глубокое дно ущелья, по пути безбожно и громко изрыгая из себя самые грязные ругательства...
К сожалению для Джастина, это произошло почти в самом начале охоты - он просто впустую потратил день и несколько драгоценных процентов опыта, которые снимают в виде штрафа за смерть. Если погибнуть на споте, то точкой воскрешения будет ближайшая безопасная зона, а в горах "Разрозненных мудрецов" - ей являлся северный форпост. Мы не возвращались за убитыми - на это уходило слишком много времени...
Монстры в Sky Age не воскресали из воздуха там же, где их и убили, а прибывали из своеобразных "гнёзд", вроде населённых пунктов или колоний. О данной механике игры, комьюнити узнало относительно недавно, когда один из игроков, выше двадцатого уровня, пришёл в стартовую деревню помочь своему другу быстрее прокачать персонажа. Местные монстры были похожи на термитов, размером с собаку и имели неприятную способность вызывать подкрепление из сородичей, в случае опасности. Располагая достаточной боевой мощью, группе игроков удалось дойти по "цепочке" из мобов до неприметной пещеры, откуда буквально лезли полчища термитов, но сильно углубиться у них не вышло, так как появился новый тип противников более высокого уровня - своеобразная защитная система "гнезда".
Последние недели, многие кланы и объединения искали подобные колонии мобов и пытались их рейдить, но на данный момент, только топовые сообщества смогли пробиться через первый заслон обороны и дойти до второго... Из каждого гнезда было несколько выходов, но если перекрыть их все, то, соответственно, на локациях пропадали монстры. Грубо говоря, можно было установить свою монополию на целую зону охоты... Ну, это если теоретически...
Конечно, среди игроков уже зрели предсказания о магнатах спотов, заговорах сообществ-миллионников, братстве "золотой монеты", высоких налогах на лут и проходные сборы, но если смотреть на ситуацию объективно, то всё это не более, чем фантазии больного разума. Что бы сдерживать целое низкоуровневое гнездо с монстрами пятого
Монстры яростно защищали свой выводок и давили числом, ни на секунду не прекращая атаки. "Гнёзда" имели систему уровневых подземелий с повышающейся сложностью. Правда, многих интересовала пара важных вопросов - убийство босса подземелья вызовет полное исчезновение мобов из данной колонии на прилегающих локациях или нет? И если "Да", то как долго всё будет возвращаться в первоначальную норму или это станет необратимым изменением?
Каждый день мы узнавали что-то новое об этом сказочном мире. Всё было устроено и взаимосвязано настолько органично и естественно, что ощущение "игры" полностью пропадало... Это была реальность, но другая, со своими законами, порядками и мироустройством. Всё, до мельчайших деталей, имело свою историю и являлось неотъемлемой частью игровой вселенной. Менталитеты рас и истории их вражды или кровных союзов, взаимозависимость ремесленных профессий, боевая система, не имеющая горизонтов развития и безграничные возможности игрока, способные уйти дальше самых смелых фантазий...
На моих губах появилась улыбка, когда Олаф напомнил про случай с Блэком. Я окинул взглядом всех собравшихся у костра. Здесь, с каждым из них, мне посчастливилось пройти не одно сражение... Они не были идеальными людьми, умелыми игроками или гениями битв, но эти ребята, не раздумывая вонзятся зубами в любую глотку, стоит задеть лишь одного из них...
Не знаю, но мне начинало всё это нравиться... Я проникался интересным чувством, сильным и умеренно тёплым, не ощущая себя выше кого-то, или ниже. Совершенно незнакомые мне люди, на которых я мог смело положиться и кому я мог доверить свою спину. Наверное, это и есть то, что называют "братством"...
Бутылки с алкоголем ходили по рукам. По всему лагерю разносился приятный запах жаренного мяса. Мирно потрескивали поленья в костре, а разговоры становились всё смелее и громче. Звонкий смех, величественные тосты и весёлые хмельные импровизации...
Тогда мне только хотелось ухватить этот момент и удерживать его как можно дольше... Как порой может быть скучна и бесцветна жизнь, что лишь один яркий миг становиться её смыслом и камнем преткновения? И как он пронесётся через годы, не растратив всего контраста и блеска, раскрываясь в новых гранях и чаруя своей глубиной...
Глава 29
22 Июля (Понедельник) 140 года эры Единства
Владения Келтона.
Крепость "Телорэн"
14:27 по Гонконгскому времени.
7:22 по игровому времени.
На юге от Келтона, в глубине леса, на одном из холмов с обрывистыми склонами, располагалась штаб-квартира фракции "Пепельных роз" - огромная крепость с высокими каменными стенами и дозорными башнями, внутри которой находились различные тренировочные площадки, армейские казармы, кузницы и осадные мастерские, таверны и лавки торговцев.
Вблизи укрепления вырос небольшой процветающий город - Телорэн. Здесь жили преимущественно последователи фракции и обслуживающий крепость персонал, но можно было встретить и обычных жителей или ремесленников, налаживающих быт поселения и занимающихся мирными делами.
Фракция принадлежала знатному роду Фель-Вассер, а точнее её главе - Мериде Фель-Вассер. Невероятно расчётливая и жестокая персона, не терпящая неповиновения и узколобости подчинённых. Одна из сильнейших разумных королевства и обольстительно красивая женщина со вспыльчивым характером.