13. Том первый
Шрифт:
– Ты про убийство наследника Фель-Вассера?
– уточнила Анджелина.
– И не только... До этого было несколько незначительных инцидентов с подкинутыми наркотиками, поджогом резиденции командира звена и похищением дочери одного сержанта. Я думаю, эти события как-то связаны...
– Я даже знаю одного гандона, который мог всё это провернуть...
– ляпнул Блэк, собрав на себе гневные взгляды всех присутствующих.
– Что?!
– Хмм...
– задумался Адам.
– Ты о сумеречных клинках?
–
– Плохо, что мы не знаем наверняка...
– тихо произнесла Элла.
– Нам сейчас нельзя наживать лишних врагов, но и терять своё влияние внутри фракции мы тоже не можем... Вариантов не особо много, но их мотив действий ясен. Вопрос лишь в том - какую выгоду они с этого получат?
– Вполне очевидно, что это попытка занять место в верхушке управления, но как им удастся обойти системную механику?
– Нахмурился Сэм, скрестив руки на груди.
– Хмм... может они хотят, что бы подозрения пали на игроков с высоким рейтингом в фракции, претендующих на командирские посты...
– Или...
– продолжила Анджелина.
– Освободить эти самые посты от НИПов для игроков, но тогда они только сыграют нам на руку...
– Здесь что-то другое...
– сделав хороший глоток из стакана, произнёс Блэк.
– Слишком много происшествий в очень короткий временной промежуток... Либо это чей-то невероятно хитрый план, либо банальное совпадение...
– В любом случае, нужно всё проверить...
– сказал Адам.
– Мне кажется, пора реализовать Грея.
– предложила Элла.
– Его навки могут быть полезны.
– Он действует слишком грубо, - морщась, высказался Джастин.
– здесь нужен более "тонкий инструмент"...
– Подойдёт...
– прервал его Сэм.
– Ему платят не за потакание своим капризам, а за работу. Пора вернуть вложенные средства...
_____
Владения Келтона.
Горы "Разрозненных мудрецов"
18:01 по Гонконгскому времени.
18:04 по игровому времени.
Высокий айенс с короткой стрижкой прижался спиной к отвесной стене, рядом находилась его рабыня-эльфийка с роскошной соломенной шевелюрой и миловидным лицом. Парные клинки замерли у мужской груди, покачиваясь в ритм дыхания и ждали своего момента, чтобы вонзиться в плоть подступающих врагов.
– Эмбер, не шевелись...
– шёпотом произнёс он, прислушиваясь к приближающимся шагам.
– Сейчас!
Магические нити обвили ноги двоих Асо, появившихся из-за поворота на горной тропе, подсекая их и опрокидывая на землю. Кинжалы быстро закончили начатое, оставив лишь остывающие трупы монстров.
– Разбираем их и уходим...
– Грей, - обратилась к нему рабыня.
– последнее время они начали быть осторожней...
– Я тоже это заметил, нам пора сменить место...
Весь последний месяц, они не покидали локацию гор "Разрозненных Мудрецов", вырезая монстров
Грей... Эрнест Фолтен, 37 лет. Холост. Стоило ему только распробовать игры на вкус - и он уже точно знал, что посвятит этому всего себя. Эрнест мог не выходить из дома месяцами, почти не контактируя с внешним миром, вёл затворнический образ жизни, а на личном фронте, за всё время, раздалась лишь пара, другая "предупредительных выстрелов"...
Но по ту сторону воображаемых миров - он являлся редким гением, неимоверно проницательным и умелым. Его мозг был способен прогнозировать и предугадывать сложнейшие комбинации оппонентов, конструировать нестандартные сильные билды для своих персонажей и разгадывать самые изощрённые головоломки.
Эрнест мог часами заниматься изматывающей кропотливой работой, его упорство было почти неиссякаемо. Он подходил даже к незначительным делам с высокой долей ответственности и личной дисциплины. Ни одна мельчайшая деталь не была пропущена его взглядом и не обделена вниманием.
Sky Age стала для него серьёзным вызовом, ведь помимо игровых навыков, здесь требовались и реальные... Каждое утро Эрнеста начиналось с тяжёлых физических тренировок, были изучены тысячи обучающих видео-уроков по владению различными видами оружия, выживанию в экстремальных условиях и установке смертоносных ловушек.
– Выдвигаемся...
– сухо бросил мужчина своей спутнице, закончив сбор лута с монстров.
Грей уже давно разведал все области в локации гор "Разрозненных мудрецов", до которых могли добраться игроки и выработал систему смены спотов. Когда в одном месте монстры становились осторожнее и начинали передвигаться группами или организовывать наблюдательные заставы, они просто меняли местоположение и продолжали размеренный фарм.
Его рабыня, Эмбер... Да, здесь он совершил небольшой просчёт, но такая мелочь, как присутствие в игре секса, а это являлось для мужчины одной из самых больных тем, сыграло с ним злую шутку... Как не крути, но каждый из нас желает своего маленького счастья и удовлетворения, по крайней мере, так Эрнест оправдывал себя. Сомневаюсь, что любой зрелый мужчина сможет спокойно пройти мимо ослепительной пышногрудой красотки...
Проблема состояла в том, что все свободные характеристики Эмбер были вложены только в показатель "ловкости". Смена билда - это лишь бесполезная трата ресурсов. Первоначально, Эрнест рассчитывал обзавестись магом поддержки, но, судьба распорядилась иначе. Два вора с парными кинжалами неплохо показывали себя в связке, но имели малую гибкость и низкую живучесть. Пришлось перестраивать тактику в сторону внезапных и непродолжительных нападений...
Отряд двигался на восток по едва заметным тропинкам, петляющим вдоль отвесных скал и теряющихся на плоскогорьях или в узких долинах. На каждом споте, Грей обустроил лагеря, где можно было оставлять свою спутницу, выходя в офф-лайн, хранить добычу, да и просто наслаждаться отдыхом, пока персонаж восстанавливался от истощения.
Путь был тяжёлым и долгим, но невероятно живописным. Бурная растительность, связавшая своими корнями огромные валуны, причудливые скалы, обточенные ветром и полоска моря вдалеке, сливающаяся с горизонтом...