13. Том первый
Шрифт:
– Да ну?
– Ага... Подобные истины могут стать величайшим потрясением в жизни, но не каждый сможет к ним придти, блуждая в собственных самообманах.
– От этого лечат?
– Хмм... Записывай рецепт... Кхех...
– прочистив горло, начал Джастин.
– Значит так... Бабы, алкоголь и полное игнорирование окружающего мира...
– А сколько нужно баб и алкоголя?
– Чем больше - тем лучше...
– Боже, вы можете не жрать свою сраную наркоту во время клановых
– строго упрекнула нас Яли.
Мы двигались в составе рейда клана. Каждое воскресенье в Sky Age проходили крупномасштабные сражения с монстрами - вторжения, защита крепостей и удары по скоплениям противника. На подобные забавы, в горах Разрозненных духов собиралось около десяти тысяч игроков и это число постоянно росло, а похожих локаций на карте игрового мира - были сотни...
– Яли...
– смотря девушке в глаза, игриво обратился к ней Блек.
– Ты когда успела стать такой занудой? Тебя Олаф заразил?
– Тц... Ты просто конченный...
– бросила она через плечо, обогнав нас.
– На дух не переношу трезвых баб...
– подмигнул мне Джастин.
– Такие вредные, эгоцентричные и стервозные... фуу...
– Строимся шестиугольниками!
– внезапно раздался громкий голос Адама, сигнализируя о том, что мы зашли на территорию племени Асо.
– Смотреть по сторонам!
В локации гор "Разрозненных мудрецов" для рейдов было доступно только два типа масштабных миссий - защита аванпостов и зачистка вражеских поселений. Большинство сообществ выбирали тип "зачистки", так как там выходило больше добычи и очков опыта, но риск умереть и пропустить всё веселье - был неоправданно высок. Адам и "компания" решили сосредоточиться на "защите", она была менее прибыльной, но позволяла обойтись минимальными потерями при условии грамотной тактики.
Со временем, мы выработали свою стратегию боя, прорабатывая различные вариации формирований и стилей борьбы. Построение шестигранником стало одним из лучших и безопасных вариантов. На каждой из шести граней располагался отряд из десяти бойцов - пять игроков и пять рабов с ближним типом атаки и высокими показателями защиты, четыре линии с дистанционным типом атаки находились внутри построения. Внешние ряды двигались по часовой стрелке, сменяя друг друга на различных позициях - от арьергарда до авангарда, делая полный круг. Это позволяло вести бой безостановочно и давало время на восстановление сил и регенерацию здоровья. Группы внутри шестигранника располагались рядами и сменялись поочерёдно, если у первой линии заканчивался боекомплект или у большинства игроков иссякала мана, они переходили в конец построения, а их место занимала группа за ними.
Тем не менее, всегда находился тот, кто делал что-то неправильно, запутывая движение своего отряда или открывая брешь в обороне...
Работа с людьми - довольно сложное ремесло, требующее бесконечного терпения и полного самообладания. Уже во второй раз я был назначен лидером одного из внешних отрядов. Мой первый раз случился на прошлой неделе и, как бы сказать помягче - был чрезвычайно нервным... Не знаю, как мне тогда хватило выдержки, что бы не дойти до рукоприкладства и грязной ругани - ведь одни игроки постоянно норовили вырваться вперёд из построения и покрасоваться, другие, вообще не слышали команд, полностью увлёкшись боем, а третьи, безбожно тупили, совершая глупейшие ошибки...
Но, как бы я не отрицал очевидного - у власти был свой особенный вкус... Непомерно пьянящий и летучий...
В моём отряде, если не считать себя,
Аванпосты представляли из себя небольшие, но хорошо защищённые крепости с высокими каменными стенами и унылыми постройками без окон. Своеобразные армейские перевалочные пункты, служащие для разведки местности и обеспечения отрядов вторжения. Для обороны одного аванпоста было вполне достаточно двух-трёх хорошо укомплектованных и сыгранных бойцов.
В регионах Келтона, на данный момент присутствовало чуть больше трёхсот членов нашего клана, которые были поделены на боевые крылья: Первое крыло возглавлял Адам, собрав в свой состав сильнейшие группы. Это был будущий костяк гильдии и его карающая длань. Вторым крылом руководил Олаф, брат Сэма. В его подчинении находилось не мало хороших отрядов, но он всё равно оставался вторым... Третье крыло - крыло разведки, принадлежащее Блэку. Задачей этого подразделения служил сбор максимально функциональных и гибких объединений для нестандартных операций.
Я, со своей группой, был прикреплён к корпусу Джастина и до сих пор не понимал - наказание это или счастье? Блэк не гонял нас бесполезной муштрой или лишними поучениями, но он всегда давал дельные наставления, как наиболее эффективно и выгодно реализовать собственный потенциал. Может, Джастин и казался несколько сумбурным самодуром, но, чего у него не отнять, так это чувство боя, он буквально ощущал движения и замыслы оппонентов, отвечая нестандартными ходами и запутывая противника. Его тактику можно было смело назвать - "хорошо просчитанной импровизацией"...
В состав одного рейда возможно было принять до одной тысячи игроков, а игровая механика позволяла системно разделить их на различные группы и отряды по своему усмотрению, выделить лидеров, назначить роли и создать отдельные голосовые чаты. В окне рейда отражались полоски HP и маны всех участников, их удалённость в метрах и статус соединения. Единственным минусом и точкой преткновения, вокруг которой строилась вся стратегия крупномасштабных битв - являлось рабочее правило "огонь по своим". ( По канонам жанра ММО, игроки, состоящие в одном объединении (отряд, рейд, клан, альянс), не способны наносить или получать урон или переносить негативные эффекты от атак и заклинаний сопартийцев или дружественных объединений. В данном случае, урон и все эффекты заклинаний от союзников проходил в полном размере).
Каждое крыло заняло по одному свободному аванпосту в относительной близости друг от друга. Делалась это для того, что бы в критических случаях придти на помощь или эвакуировать выживших. Прелесть и горечь системы скрывалась в её непостоянстве - на одной неделе, можно было комфортно качаться на разменянных волнах вторгающихся мобов, а на следующей, едва справляться с бесконечными полчищами монстров, лезущих из всех мыслимых и немыслимых щелей.
Немаловажным был и аспект подготовки - заготовка и распределение стрел, установка оборонительных заграждений, земляные насыпи и определение линий для снабжения и отступления. Всё окружение в игре, к которому можно прикоснуться - было полностью изменяемым, что позволяло выстраивать самые смелые тактики и устраивать подлые ловушки для своих оппонентов, вроде ямы с кольями или камнепада на узких горных тропах.