3ds Max 2008 для дизайна интерьеров
Шрифт:
5. По такому же принципу создайте источник освещения в спальне (размер источника соответствует размеру окна). В месте фигурного изгиба помещения находятся три окна, мы построим для них один источник света.
Примечание
В окне проекции Тор (Вид сверху) источники освещения типа V-Ray имеют стрелочки, указывающие направление светового потока. Стрелочки должны быть направлены в комнату. Сам источник освещения должен быть расположен на несколько миллиметров впереди оконного проема внутри комнаты.
6. Выполните команду меню Rendering -> Render (Визуализация -> Визуализировать) и в появившемся окне Render Scene (Визуализация сцены) активизируйте
7. Несколько слов следует сказать по поводу материалов. Визуализатор V-Ray корректно воспринимает все стандартные материалы, за исключением материалов, обладающих отражательными свойствами, то есть с картами текстур типа Reflect/Refract (Отражение/преломление), Raytrace (Трассировка) и т. д. Если такие материалы имеются в вашей сцене, удалите вышеназванные карты текстур и примените вместо них карту текстуры VRay Map (Карта текстуры V-Ray). Кроме того, данный визуализатор имеет собственные материалы. Попробуем сделать материал для пола. Откройте Material Editor (Редактор материалов), нажав клавишу М, и активизируйте свободную ячейку материалов. Изменим тип материала. Нажмите кнопку Standard (Стандартный) и в появившемся окне дважды щелкните на названии материала VRay Mtl (Материал V-Ray). В области Diffuse (Диффузное рассеивание) нажмите маленькую квадратную кнопку справа от цветового поля и в открывшемся окне выберите карту текстуры Bitmap (Растровое изображение). Укажите путь к нужной картинке. Изображение для данной сцены пол.tiff можно найти на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Examples\Глава 08. В области Reflection (Отражение) измените черный цвет поля Reflect (Отразить) на темно-серый. В счетчик Relf. Glossiness (Глянцевость) введите 0,86. Примените материал к объекту.
8. Визуализируйте сцену из вида разных камер. Результат представлен на рис. 8.32.
Рис. 8.32. Пример использования визуализатора V-Ray
Сохраните файл с названием Освещение с использованием V-Ray.
Глава 9
Дизайнерская
В этой главе наш виртуальный интерьер приобретет законченный вид: наполнится мебелью, аксессуарами, то есть обретет свой неповторимый характер, стиль.
Начнем с того, что вставим окна, двери и сделаем балкон. Достаточно часто при визуализации можно увидеть недочеты моделирования сцены. Таким недочетом как раз может стать, например, отсутствие подоконников, балконной плиты или дверей.
Архитектурные объекты
В главе 5 в разделе «Практика» подробно описывался процесс создания окна и двери. Таким способом
Окна
Для построения окна активизируйте категорию Geometry (Геометрия)
вкладки Create (Создание) командной панели и в раскрывающемся cписке подкатегорий (там, где написано Standard Primitives (Стандартные примитивы)) выберите группу объектов Windows (Окна). В свитке Object Type (Тип объекта) перечислены все типы окон (рис. 9.1).
Рис. 9.1. Типы окон
Доступны окна следующих типов:
• Awning (Навесные) – открываются наверх;
• Fixed (Фиксированные) – не открываются совсем;
• Projected (Проектные) – имеют несколько секций, открывающихся в разные стороны;
• Casement (Створчатые) – окна обычного типа;
• Pivoted (Вращающиеся) – окна, поворачивающиеся относительно центра;
• Sliding (Раздвижные) – имеют несколько раздвижных секций, для которых можно указать горизонтальную или вертикальную ориентацию.
У окон всех типов практически одинаковые настройки, которые находятся в свитке Parameters (Параметры) (рис. 9.2).
Рис. 9.2. Свиток Parameters (Параметры) настроек окна типа Casement (Створчатые)
В счетчиках Height (Высота), Width (Ширина) и Depth (Глубина) устанавливаются размеры оконного блока.
Размеры балок, составляющих оконную раму, задаются в области Frame (Рама). Можно указать ширину горизонтальных (Horiz. Width) и вертикальных (Vert. Width) балок, а также их толщину (Thickness).
В области Glazing (Стекло) можно установить толщину стекла (Thickness).
Для каждого окна есть также характерные настройки. Например, для окна типа Casement (Створчатые) можно задать количество створок в области Casements (Створки): One (Одна) и Two (Две), а в счетчике Panel Width (Ширина панелей) указать ширину стеклянных панелей в каждой створке.
Окна можно приоткрыть. За это отвечает счетчик Open (Открыть) области Open Window (Открыть окно), который позволяет указать процент раскрытия створок. Флажок Flip Swing (Перевернуть) дает возможность развернуть створки в другую сторону.
Двери
Для построения дверей активизируйте категорию Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели и в раскрывающемся cписке подкатегорий (там, где написано Standard Primitives (Стандартные примитивы)) выберите группу объектов Doors (Двери). В свитке Object Type (Тип объекта) перечислены три типа дверей (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Типы дверей
Доступны двери следующих типов:
• Pivot (Навесные) – обычные двери;