Чтение онлайн

на главную

Жанры

3ds Max 2008 для дизайна интерьеров
Шрифт:

• BiFold (Складные) – дверь-гармошка;

• Sliding (Раздвижные) – как двери купе в поезде.

Параметры дверей задаются в свитке Parameters (Параметры) (рис. 9.4).

Рис. 9.4. Свиток Parameters (Параметры) настроек двери

В счетчиках Height (Высота), Width (Ширина) и Depth (Глубина) устанавливаются размеры дверного блока.

При установке флажка Double Doors (Двойные двери) получатся двойные двери, открывающиеся

от центра в стороны.

Флажок Flip Swing (Повернуть) меняет направление открывания двери на противоположное. Флажок Flip Hinge (Изменить положение) меняет косяк, на который навешена дверь, слева направо (только для одиночных дверей).

Область Frame (Коробка) отвечает за моделирование дверной коробки. При установленном флажке Create Frame (Создать коробку) коробка моделируется.

Если флажок снять, то будут создаваться только створки дверей. Размеры дверной коробки указываются в счетчиках Width (Толщина) и Depth (Глубина). Величина смещения точки крепления дверей к косякам по глубине определяется в счетчике Door Offset (Смещение двери).

В свитке Leaf Parameters (Параметры дверного полотна) имеется возможность настроить внешний вид двери, то есть задать, будет ли дверь со стеклом или филенчатая. Толщина дверного полотна определяется в счетчике Thickness (Толщина).

Размеры бокового и верхнего брусков регулируются счетчиком Stiles/Top Rail (Боковые/верхние бруски).

Размер нижнего бруска задается в счетчике Bottom Rail (Нижний брусок).

Счетчики # Panels Horiz (Панели по горизонтали) и # Panels Vert (Панели по вертикали) определяют количество панелей, а параметр Muntin (Ширина переплета) – ширину переплета между панелями.

В области Panels (Панели) с помощью переключателя можно определить, будет дверь с панелями или нет. Переключатель имеет три положения: None (Нет панелей), Glass (Стеклянные) и Beveled (Филенчатые).

Для дверей с филенчатыми панелями (Beveled) можно задать параметры филенок:

• Bevel Angle (Угол скоса) – определяет угол, под которым пройдет филенка;

• Thickness 1 (Толщина 1) – определяет толщину филенки в начале скоса;

• Thickness 2 (Толщина 2) – задает толщину в конце скоса;

• Middle Thick (Толщина средней части) – определяет толщину средней части дверного полотна;

• Width 1 (Ширина 1) – определяет толщину филенки в начале скоса;

• Width 2 (Ширина 2) – задает толщину филенки в конце скоса.

Примечание

Архитектурные объекты Windows (Окна) и Doors (Двери) характеризуются тем, что если их строить правильно (с использованием привязки 2.5D Snap (Полуобъемная привязка)

к Edge/Segment (Ребро/сегмент)), то при их создании автоматически появляются оконные и дверные проемы в стенах. При этом стены должны быть построены с помощью стандартного объекта Wall (Стена) (см. ниже). Если стены созданы другим способом, то проемы следует выполнять, используя булевы операции.

Стены, растительность и ограждения

Стены, растительность и ограждения относятся к объектам архитектурного расширенного типа.

Добавить в сцену такие объекты можно следующим образом. Активизируйте

категорию Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели и в раскрывающемся cписке подкатегорий (там, где написано Standard Primitives (Стандартные примитивы)) выберите группу объектов AEC Extended (Архитектурные расширенные). В свитке Object Type (Тип объекта) перечислены три типа объектов: Foliage (Растительность), Wall (Стены) и Railing (Ограждения) (рис. 9.5).

Рис. 9.5. Типы архитектурных расширенных объектов

Растительность. Объект Foliage (Растительность) строится одним щелчком кнопкой мыши в окне Тор (Вид сверху). Добавлять растительность следует в конце создания проекта, непосредственно перед визуализацией, так как данные объекты требуют достаточно много ресурсов компьютера. Если растительный объект не выделен, он отображается в виде полупрозрачного шатра, что экономит ресурсы компьютера. При визуализации дерево будет прорисовываться со всей листвой.

Стены. Объект Wall (Стены) можно строить просто щелчками мыши, а можно создать сплайн и возводить стены, используя построенный сплайн как путь. Изменить размеры стен можно, раскрыв в стеке модификаторов дерево подобъектов объекта Wall (Стены) и активизировав уровень редактирования Segment (Сегмент).

Ограждения. Построить ограждение можно по заранее нарисованному сплайну, используя его в качестве пути. Настроить Railing (Ограждение) можно детально. В свитке Railing (Ограждение) можно обозначить внешний вид поручня (Top Rail), располагающегося вдоль верхнего края ограждения. В раскрывающемся списке Profile (Профиль) задается форма сечения поручня: Square (Квадрат), Round (Округлый), (none) (ничего). За размеры поручня отвечают счетчики Depth (Глубина) и Width (Ширина).

В области Lower Rail(s) (Перекладина(ы)) можно задать аналогичные параметры для остальных перекладин, располагающихся вдоль ограждения параллельно поручню.

Чтобы указать количество перекладин и способ их размещения, следует нажать кнопку Lower Rail Spacing (Распределение перекладин)

Откроется окно, в котором с помощью счетчика Count (Количество) можно задать количество перекладин.

В свитке Posts (Стойки) настроек ограждения можно задать параметры стоек ограждения. Параметры практически совпадают с настройками перекладин, за исключением счетчика Extension (Выступ), определяющего величину выступа стоек над поручнем.

В списке Type (Тип) свитка Fencing (Изгородь) настроек ограждения можно выбрать тип заполнения: Pickets (Рейки) или Bottom Offset (Сдвиг снизу).

Кроме варианта Pickets (Рейки) в списке Type (Тип) имеется еще один вариант заполнения – Solid Fill (Панели). В счетчике Thickness (Толщина) задается толщина панелей, счетчики Top Offset (Смещение сверху), Bottom Offset (Смещение снизу), Left Offset (Смещение слева) и Right Offset (Смещение справа) позволяют расположить панели с максимальной точностью. Остальные параметры свитка аналогичны параметрам стоек.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6