3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
1. В одном из окон проекций выделите объект analyzer_wave и перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели.
2. Выберите из списка модификаторов (или выполните соответствующую команду главного меню) модификатор Edit Mesh (Редактирование поверхности).
3. Перейдите на уровень редактирования полигонов, для чего в свитке Selection (Выделение) щелкните на кнопке Polygon (Полигон)
4. В окне проекции Front (Спереди) выделите первый полигон и
5. Выделите второй полигон объекта analyzer_wave и установите идентификатор материала равным 2.
6. Проделайте вышеописанные операции для оставшихся восьми полигонов, присвоив им идентификаторы материала согласно порядку их следования.
Для создания и настройки базовых параметров материала сделайте следующее.
1. Откройте редактор материалов, выполнив команду Rendering Material Editor (Визуализация Редактор материалов) или нажав клавишу M.
Рис. 8.98. Установка идентификатора материала для первого полигона анализатора спектра
2. Выберите ячейку со свободным материалом и щелкните на кнопке Standard (Стандартный), расположенной справа от имени материала.
3. В появившемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите из списка материал Multi/Sub-Object (Многокомпонентный). На вопрос Keep old material as sub-material? (Оставить старый материал в качестве компонента?) ответьте утвердительно.
4. В свитке Multi/Sub-Object Basic Parameters (Базовые параметры многокомпонентного материала) щелкните на кнопке с именем первого материала. В результате появятся его настройки.
5. В области Self-Illumination (Собственное свечение) свитка Blinn Basic Parameters (Базовые параметры раскраски по Блинну) задайте параметру Color (Цвет) значение 100. Это позволит имитировать яркий светящийся индикатор.
6. В свитке Maps (Карты текстур) нажмите кнопку None (Отсутствует), расположенную справа от Diffuse Color (Цвет рассеивания).
7. В открывшемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите из списка карту Gradient Ramp (Улучшенный градиент) (рис. 8.99) и щелкните на кнопке OK для подтверждения выбора и закрытия окна.
8. После выбора карты Gradient Ramp (Улучшенный градиент) в окне редактора материалов автоматически отобразятся свитки параметров этой карты. В свитке Gradient Ramp Parameters (Параметры улучшенного градиента) необходимо настроить следующие цвета флагов градиента:
• для первого флага, расположенного в позиции 0, установите зеленый цвет со значениями Red (Красный) – 0, Green (Зеленый) – 255, Blue (Синий) – 0. Для этого дважды щелкните на флаге и в открывшемся окне Color Selector (Выбор цвета) задайте значения цветовых каналов;
Рис. 8.99. Выбор
• для флага, расположенного в позиции 100, задайте красный цвет: Red (Красный) – 255, Green (Зеленый) – 0, Blue (Синий) – 0;
• флаг, расположенный посередине (в позиции 50), передвиньте в позицию 70 и установите желтый цвет: Red (Красный) – 255, Green (Зеленый) – 220, Blue (Синий) – 20.
СОВЕТ
Более точно установить позицию флага, изменить имя, установленное по умолчанию, или назначить ему текстуру можно, щелкнув на флаге правой кнопкой мыши и выбрав из контекстного меню строку Edit Properties (Правка свойств).
ПРИМЕЧАНИЕ
Данный градиент влияет на внешний вид анализатора звука. Он настраивается один раз для всех каналов. При желании вы можете использовать другие цвета анализатора звука. Если вы решите в дальнейшем менять цвет, то эту градиентную карту лучше всего настраивать как внешнюю, с последующим копированием в качестве образца (Instance) в многокомпонентный материал. В таком случае при редактировании одной карты будут изменяться цвета сразу во всех 10 каналах.
9. Поверните градиентную карту в вертикальное положение, задав параметру W области Angle (Угол) свитка Coordinates (Координаты) значение -90 (рис. 8.100).
10. Вернитесь к свитку Maps (Карты текстур), щелкнув на панели инструментов редактора материалов на кнопке Go to Parent (Вернуться к исходному)
Перейдем к настройке карты прозрачности, которая будет не только имитировать разбиение полоски анализатора на отдельные сегменты, но и управлять их отображением. Для этого нам понадобится составная карта Mask (Маска), построением которой мы сейчас и займемся.
1. В свитке Maps (Карты текстур) щелкните на кнопке None (Отсутствует), расположенной справа от Opacity (Непрозрачность).
2. В открывшемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите из списка карту Gradient Ramp (Улучшенный градиент) и щелкните на кнопке OK для подтверждения выбора и закрытия окна.
3. В свитке Coordinates (Координаты) задайте следующие значения параметров:
• для координат по горизонтали (U) установите смещение (Offset (Смещение)) равным 0,05 и количество повторений (Tiling (Повторения)) – 10, по количеству каналов анализатора. Смещение позиционирует маску в середине используемого полигона;
• для координат по вертикали (V) установите смещение (Offset (Смещение)) равным 0,025 и количество повторений (Tiling (Повторения)) – 20, по количеству сегментов одного канала анализатора.
4. В этом же свитке укажите минимальное размытие карты, задав параметру Blur (Размытие) значение 0,01.
5. В свитке Gradient Ramp Parameters (Параметры улучшенного градиента) установите для первого флага белый цвет (карта прозрачности работает с градациями монохромного цвета от белого до черного).