3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
6. Передвиньте второй флаг, который находится в позиции 50, в позицию 80 и установите для него черный цвет.
7. В этом же свитке выберите из списка Gradient Type (Тип градиента) строку Box (Параллелепипед), а из списка Interpolation (Интерполяция) – строку Solid (Сплошной) (рис. 8.101).
8. Перейдем к построению составной карты, для чего справа от имени градиентной карты прозрачности, с которой мы работали, щелкните на кнопке Gradient Ramp (Улучшенный градиент).
9. В открывшемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите из списка карту Mask (Маска) и щелкните на кнопке OK для подтверждения
10. После выбора карты Mask (Маска) в окне редактора материалов автоматически появятся параметры этой карты. В свитке Mask Parameters (Параметры маски) щелкните на кнопке None (Отсутствует) справа от Mask (Маска) и выберите в открывшемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) еще одну карту Gradient Ramp (Улучшенный градиент).
Рис. 8.100. Настройки карты Gradient Ramp (Улучшенный градиент) для основного цвета
Рис. 8.101. Настройка параметров градиентной карты для создания сегментов анализатора
11. Как и для предыдущей карты градиента, в свитке Gradient Ramp Parameters (Параметры улучшенного градиента) для первого флага установите белый цвет.
12. Для второго флага задайте черный цвет. Его положение не имеет значения.
13. Щелкните на втором флаге правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню строку Edit Properties (Правка свойств).
1 4. В появившемся окне Flag Properties (Свойства флага) в поле имени наберите новое имя флага, например LevelMask (рис. 8.102). Это позволит при последующей анимации проще находить нужные объекты. Закройте окно Flag Properties (Свойства флага).
15. В свитке Gradient Ramp Parameters (Параметры улучшенного градиента) выберите из списка Interpolation (Интерполяция) строку Solid (Сплошной).
16. В свитке Coordinates (Координаты) задайте параметру W столбца Angle (Угол) значение –90, что позволит развернуть карту в вертикальное положение (рис. 8.103).
17. Вернитесь на верхний уровень к многокомпонентной карте, для чего трижды щелкните на кнопке Go to Parent (Вернуться к исходному), расположенной на панели инструментов редактора материалов.
Итак, мы создали составной материал на основе трех градиентных карт и карты маски. Их хватит для решения наших задач. На рис. 8.104 показано дерево материала на данном этапе редактирования. Чтобы посмотреть дерево материалов, щелкните на кнопке Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам/картам текстур)
Если вы все сделали правильно, то у вас должно быть точно такое же изображение.
Рис. 8.102. Окно Flag Properties (Свойства
Рис. 8.103. Настройки градиентной карты маски
Сейчас необходимо анимировать положение флага LevelMask в соответствии с уровнями кривой звукового контроллера. Можно было бы использовать один из контроллеров Audio Controller (Контроллер звука), присвоенных вспомогательным объектам для управления динамиками, но я хочу показать, как можно создавать собственные параметры объекта и использовать их для решения задач анимации.
В одном из окон проекций выделите объект analyzer_wave. Выполните команду Animation Parameter Editor (Анимация Редактор параметров), в результате откроется окно Parameter Editor (Редактор параметров). В свитке Attribute (Свойства) выберите из раскрывающегося списка Add to Type (Добавить к типу) строку Selected Object’s Material (Материал выделенного объекта). Это позволит добавить создаваемый параметр материалу анализатора звука – объекту analyzer_wave. Введите в поле Name (Имя) значимое имя параметра, например soundwave (рис. 8.105).
В свитке Attribute (Свойства) щелкните на кнопке Add (Добавить), и новый параметр будет добавлен к выделенному объекту analyzer_wave. В результате в редакторе материалов в настройках многокомпонентного материала, присвоенного объекту, появится свиток Custom Attributes (Пользовательские свойства) с соответствующим параметром. Нам нужно присвоить этому значению Audio Controller (Контроллер звука), для этого обратимся к редактору кривых.
Рис. 8.104. Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам/картам текстур) на данном этапе редактирования многокомпонентного материала
Рис. 8.105. Окно Parameter Editor (Редактор параметров)
1. Выполните команду Graph Editors Track View – Curve Editor (Графические редакторы Просмотр треков – редактирование кривых).
2. В левой части редактора кривых перейдите по дереву иерархии к многокомпонентному материалу объекта analyzer_wave, выберите строку sound_wave (созданный нами атрибут) (рис. 8.106) и щелкните на ней правой кнопкой мыши.
< image l:href="#"/>Рис. 8.106. Окно редактора кривых с выделенным дополнительным параметром
3. В появившемся контекстном меню выберите строку Assign Controller (Назначить контроллер). В открывшемся окне Assign Float Controller (Назначить контроллер с плавающей точкой) выберите из списка строку AudioFloat (Звук, использующий значения с плавающей точкой).
4. В открывшемся окне Audio Controller (Контроллер звука) щелкните на кнопке Choose Sound (Выбор звука) и укажите путь к звуковому файлу.