Чтение онлайн

на главную

Жанры

3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:

Окончательная визуализация натюрморта представлена на рис. 10.18.

Рис. 10.18. Визуализация натюрморта

Текстурирование микроволновой печи

Опишем текстурирование еще одного объекта, создание которого рассмотрено в предыдущей главе, – микроволновой печи. На этом примере

покажем принципы создания сложной процедурной карты, применения архитектурных материалов, а также способ наложения материала на часть объекта.

ПРИМЕЧАНИЕ

Для выполнения урока загрузите построенную вами в предыдущей главе модель микроволновой печи или используйте файл урока microwave_start.max, расположенный на прилагаемом к книге DVD в папке Examples\Глава 10\Microwave_texturing.

Начнем с простых материалов: стекла и материала корпуса микроволновой печи. Материал стекла можно создать как минимум двумя способами:

при помощи стандартного материала с картами отражения и преломления;

использовать материал Raytra~ne (Трассируемый); это более ресурсоемко, однако в таком случае доступно большее количество настроек и получается более качественный результат при визуализации.

Воспользуемся вторым способом, для чего выполните следующие действия.

1. Откройте Material Editor (Редактор материалов) и выберите ячейку со свободным материалом.

2. Щелкните на кнопке Standard (Стандартный) в окне Material Editor (Редактор материалов) для вызова окна Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт).

3. Выберите из списка материал Raytrace (Трассируемый).

4. Снимите флажок Reflect (Отражение) и в появившемся поле укажите значение отражения, равное 20.

5. Снимите флажок Transparency (Прозрачность) и в появившемся поле укажите значение прозрачности, равное 90 (рис. 10.19).

6. Назначьте материал объекту glass, выбрав его из списка, предварительно щелкнув на кнопке главной панели инструментов Select by Name (Выделить по имени).

Выполните тестовую визуализацию, а чтобы определить отражательную способность стекла, создайте перед дверцей любой примитив, который мог бы отражаться в стекле. При необходимости откорректируйте значения параметров Specular Level (Уровень блеска) и Glossiness (Глянец).

Для материала корпуса я использовал архитектурный пластик.

ВНИМАНИЕ

В более ранних версиях 3ds Max архитектурных материалов не было.

Во многих случаях архитектурные материалы с параметрами по умолчанию дают весьма неплохой результат. Применим такой материал к корпусу и лицевой панели нашей модели.

1. Выберите ячейку со свободным материалом.

2. Щелкните на кнопке Standard (Стандартный) в окне Material Editor (Редактор материалов) для вызова окна Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт).

3. Выберите из списка материал Architectural (Архитектурный).

4. В свитке Templates (Образцы) выберите из раскрывающегося списка строку Plastic (Пластик).

5. В свитке Physical Qualities (Физические характеристики) щелкните

на образце цвета рядом с Diffuse Color (Цвет рассеивания) для выбора базового цвета корпуса.

6. В открывшемся окне Color Selector: Diffuse (Выбор цвета: цвет рассеивания) выберите белый цвет (рис. 10.20).

7. Примените полученный материал ко всем объектам, которые должны иметь белый цвет.

Рис. 10.19. Настройки материала стекла

Рис. 10.20. Параметры материала пластика

Аналогичным образом можно создать материал для поверхности стола, на котором стоит микроволновая печь.

Выполните тестовую визуализацию. На данном этапе изображение должно выглядеть, как показано на рис. 10.21.

Рис. 10.21. Результат визуализации микроволновой печи на данном этапе текстурирования

Если вы могли заметить, в оригинальном изображении (см. цветной рис. 9.87 на прилагаемом DVD) микроволновой печи есть индикаторы. Создадим их.

1. В окне проекции выделите лицевую панель микроволновой печи.

2. Перейдите на уровень редактирования полигонов и выделите все полигоны, расположенные в непосредственной близости от углублений под ручками управления (рис. 10.22).

Рис. 10.22. Выделенные полигоны для последующего текстурирования

3. В области Material (Материал) свитка Polygon: Materials IDs (Полигон: идентификатор материалов) задайте параметру Set ID (Установить идентификатор материала) значение 2 и нажмите Enter.

4. Примените к выделенным полигонам модификатор UVW-проекции, выполнив команду Modifiers UV Coordinates UVW Map (Модификаторы UV-координаты UVW-проекция).

5. В области Mapping (Проекционные координаты) свитка Parameters (Параметры) установите переключатель в положение Planar (Плоские).

Таким образом, мы выделили область панели управления микроволновой печи в отдельный идентификатор материала, чтобы, независимо от остальной поверхности панели, применить к нему маску на основе черно-белой текстуры. По этой же причине нам понадобилось использовать модификатор, накладывающий проекционные координаты. В связи с этим необходимо отредактировать материал корпуса.

1. В редакторе материалов выберите архитектурный материал, созданный ранее для корпуса, ручек и лицевой панели.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Приручитель женщин-монстров. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 5

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Не грози Дубровскому! Том V

Панарин Антон
5. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том V

Первый пользователь. Книга 2

Сластин Артем
2. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
4.80
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 2

Последний попаданец 9

Зубов Константин
9. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 9

Запретный Мир

Каменистый Артем
1. Запретный Мир
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
8.94
рейтинг книги
Запретный Мир