3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
Содержание
Часть 1
Глава 1
Общая анатомия человека
Основы
Cкелет
Череп
Позвоночник
Кости таза
Бедра
Кости ступни
Плечо
Кости руки
Соединения костей тела
Непрерывные соединения
Малоподвижные суставы
Свободнодвижущиеся суставы
Форма тела
Основные пропорции человеческой фигуры
Мышцы тела
Типы телосложения
Мышцы лица
Голова и лицо
Глаза и брови
Рот
Шея
Вес тела и внешние нагрузки
Содержание следующей главы
Глава 2
Сравнительная анатомия человека
Рост и возраст
Ребенок и его возрастные отличия
Пожилой возраст — его не избежать!
Различия между мужской и женской фигурой
Расовые отличия во внешности
Искажения пропорций и отклонения от нормы
Искажения пропорций
Отклонения от нормы
Влияние возраста на устойчивость тела
Содержание следующей главы
Глава 3
Анатомия животных
Животные
Двуногие животные
Четвероногие животные
Вес и равновесие животных
ПтицыКлювы птиц
Лапы птиц Разнообразная живность
Рыбы морей и океанов
Змеи
Рептилии
Насекомые
www.books-shop.com
Пауки
Повадки животных
Содержание следующей главы
Глава 4
Страна фантазий
Логика зарождения фантастических существ
Требования к образу инопланетянина
Конструкция тела
Черты лица
Использование макетов
Драконы вообще и драко в частности
Другие жители страны фантазий
Привидения и гоблины
Юрский период в вашем компьютере
Соответствие между строением тел и движениями персонажей
Трехмерная мультипликация
Гротескные персонажи
Выразительность гротескных персонажей
Глаза гротескных персонажей
Содержание следующей главы
Глава 5
Природа движений
Процесс анимации движений человека
Cоставление плана
Анимация головы и лица
Движения глаз
Выражение лица
Анимация тела персонажа
Ходьба
Бег
Добавление персональных черт
Движения смеющегося человека
Слабые движения, определяющие реализм персонажа
Язык тела
Подготовка к действию
Завершающая стадия движения
Перекрывающиеся движения
Настройка временных интервалов
Вес и сила тяжести
Вторичные движения
Преувеличения
Захваты и двойные захваты
Крадущиеся персонажи
Покачивание
Ветер и погода
Движения животных
Четвероногие животные
Насекомые
Движение стаи
Движения фантастических животных
Фиксация движений
Применение
Методы
Копирование выражений лица
Содержание следующей главы
Часть 2
Глава 6
MAX и Character Studio: счастливая встреча
www.books-shop.com
3D Studio Max
Подготовка к работе с character studio
Требования к компьютеру
Установка и регистрация
Необходимые сведения
Основы работы с Сharacter Studio
Инструмент biped (двуногие)
Применение инструмента biped для анимации персонажей
Модификатор physique (телосложение)
Сухожилия и выпуклости тела
Создание телесной оболочки
Содержание следующей главы
Глава 7
Инструмент Biped 101
Значки
Клавиатурные комбинации
Файлы упражнений
Запуск max и сброс системы в исходное состояние
Быстрое начало
Загружаем файл оболочки
Создаем скелет biped
Подгоняем скелет biped под сетчатую оболочку
Анимация модели объекта
Изучение базовой фигуры Biped
Cвойства инструмента biped
Cвойства объекта center of mass (центр масс)
Проекция центра масс
Фактор равновесия
Создаем базовую фигуру biped
Настройка фигуры biped
Загрузка и сохранение файлов biped
Загрузка файла движений