3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
взаимной связи. Разумеется, невозможно дать здесь исчерпывающую информацию о строении
тела, однако, прочитав эту главу, вы получите общее представление о принципах
взаимодействия различных его частей. Чтобы создать реалистичную модель человека, художник-
аниматор должен соблюдать определенные соотношения, или пропорции, которые связывают
основные размеры тела. Эти пропорции не являются догмой, но служат хорошей основой для
творчества. По мере прочтения этой главы постарайтесь запомнить основные правила связи
размеров различных
А теперь заглянем внутрь телесной оболочки.
Скелет
Согласованность действий отдельных частей и легкость, с которой они выпол няются, — это
удивительные свойства скелета человека. Более 200 отдельных костей формируют остов для
плоти и мускулов, а также обеспечивают защиту всех внутренних органов. При отсутствии
скелета, представленного на рис. 1.1, наши тела напоминали бы тряпичную куклу.
Хотя скелет на первый взгляд незаметен, он легко обнаруживается под поверхностью кожи.
Выступающие ребра, бедра, лопатки, ключицы и коленные чашечки придают телу определенные
очертания. Перемещение этих костей хорошо заметно при движении тела. Поскольку мускулы,
жир и кожа образуют всего лишь оболочку скелета, любые деформации скелетной системы,
такие, как сутулость или односторон нее укорочение костей ног, обязательно проявятся в
окончательном варианте модели фигуры персонажа. Скрыть дефекты скелета при помощи плоти
невозможно. Даже если в стационарном положении тело выглядит нормально, при движении
скрытые дефекты станут явными.
Очень важно рассмотреть функции некоторых ключевых костей и образуе мых ими структур тела, чтобы понять,
www.books-shop.com
Рис. 1.1
Скелет человека играет роль каркаса, который соединяет отдельные части тела и не дает ему
превратиться в сгусток протоплазмы, напоминающий амебу
Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.
Глава 1. Общая анатомия человека
как следует создавать и модифицировать трехмерную модель.
Череп
Череп содержит в себе 22 косточки, 8 из которых похожи на пластинки, облегающие мозг и
защищающие его. При взгляде сверху, как видно из рис. 1.2, череп имеет форму яйца,
обращенного тупым концом к спине.
На голове нормального человека имеется совсем немного плоти, поэтому череп в основном
определяет форму головы и лица. На рис. 1.3 показана связь формы черепа с формой головы.
Некоторое время назад я принимала участие в работе над одним художественным проектом,
предназначавшимся
Atari ST (эта программа написана Томом Хадсоном (Tom Hudson), одним из соавторов 3D Studio MAX). Я моделировала голову персонажа, как бы высекая ее из каменного блока, последова
тельно добавляя по одной треугольной грани и ориентируясь в основном по виду сбоку. Вид
сбоку, изображающий только половину головы, был выбран потому, что программа не могла в
процессе конструирования работать с таким количеством граней, которое необходимо для
изображения головы в целом. Я ужасно рада, что с той поры программы трехмерного
моделирования стали гораздо совершеннее! (Этот пример является также уроком работы в
условиях ограниченности доступных ресурсов.)
На самом деле вам почти никогда не придется специально создавать модель
www.books-shop.com
Рис. 1.2
Человеческий череп не круглый и даже не эллиптический, его форма похожа на яйцо
Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.
Рис. 1.3
piracy@books-shop.com
Контур черепа определяет форму головы и основные черты лица, поскольку на голове
относительно мало мягких тканей
черепа с целью встраивания его внутрь модели трехмерной головы, за редким исключением
видеоигр со сценами ужасов, когда используются специальные эффекты разрывания кожи. Если
потребуется, используйте в качестве основы какую-нибудь подходящую готовую модель черепа, подобную той, которая предоставлена компанией Viewpoint Datalabs. При необходимости всегда
можно дополнить или модифицировать эту готовую модель.
Позвоночник
Позвоночник состоит из двадцати четырех позвонков, разделенных на три группы: шейный отдел
(cervical) с семью позвонками, включая атлант и осевой позвонок, грудной отдел(thoracic) с
двенадцатью позвонками и поясничный отдел(lumbar) с пятью позвонка ми. Между любыми
двумя позвонками находятся хрящевые диски, которые компенсируют взаимное давление