3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
остальным пальцам руки, эти подушки практически полностью заслоняются двумя другими.
Линии ладони созданы природой не только для того, чтобы предоставить нам возможность
развлекаться хироманти
Рис. 1.20
Линии ладони обеспечивают гибкость руки
Совет
Доступный диапазон перемещений частей тела в суставах во многом зависит от предполагаемого
возраста,
устанавливать границы движений частей тела персонажа, четко определите, кого вы хотите
смоделировать.
ей. Они позволяют руке сгибаться более естественно, как показано на рис. 1.20.
Взгляните на свою руку, согните и разогните пальцы. Жировые подушки сжимаются, сходятся
вместе и накладываются друг на друга. Обратите внимание на линии кисти руки в основании
ладони. Кожа здесь образует складки, чтобы обеспечить свободу движений.
Соединения костей тела
В местах соединения костей находятся суставы, это позволяет телу быть гибким и подвижным.
Одной из наиболее распространенных ошибок художников -аниматоров является недостаточная
гибкость тела создаваемых ими трехмерных моделей, которая не позволяет реализовать
естественные движения. Если спина зафиксирована в прямом положении или согнута только в
области диафрагмы, как бы вы ни старались, невозможно получить плавные и гибкие движения.
www.books-shop.com
Однако, если вы сделаете суставы слишкомгибкими, движения тоже получатся ненатуральными
— например, колени будут сгибаться в другую сторону.
Существуют две основные категории соединений костей: непрерывные и прерывные, или
суставы.В свою очередь суставы делятся на малоподвижныеи свободнодвижущиеся.
Непрерывные соединения
Непрерывные соединения, например между костями черепа или груди, защищают жизненно
важные органы, такие, как мозг и сердце.
Малоподвижные суставы
Малоподвижные суставы, образуемые,
Рис. 1.21
Суставы лодыжки являются примером скользящих суставов
например, дисками хрящей, расположенны ми между позвонками, позволяют изгибать спину и
придают ей арочную форму. Реализация указанной гибкости в трехмерной модели необходима
для получения естественной плавности движений.
Свободнодвижущиеся суставы
Свободнодвижущиеся
тела. Вы должны отличать разные типы суставов, однако важнее всего знать, где применяется
тот или иной тип суставов и каковы пределы его подвижности.
· Скользящие суставы, такие, как суставы кисти и лодыжки, закрепляют ся при помощи
окружающих их связок, как показано на рис. 1.21.
· Цилиндрические суставырасполага ются в локтях и коленях и работают подобно дверным
петлям, как показа
www.books-shop.com
Рис. 1.22
Коленный сустав является примером цилиндрического сустава
Рис. 1.23
Большой палец соединяется с кистью посредством седловидного сустава
piracy@books-shop.com
Рис. 1.24
На этой иллюстрации показан вращающийся сустав локтя
но на рис. 1.22. Они обеспечивают вращение сочленения костей только вокруг одной оси.
Коленная чашечка(patella) сама по себе является плавающейкостью. При сгибании колена она
скользит вверх и сохраняет плоской поверхность сустава.
· Седловидные суставынаходятся в местах присоединения больших пальцев к кисти и
обеспечивают свободу перемещения костей по двум осям
www.books-shop.com
Рис. 1.25
Здесь представлен шаровидный сустав бедра. Сустав такого же типа находит ся в плече
Рис. 1.26
На этом рисунке показаны пястно-фаланговые суставы пальцев, расположенные в местах
присоединения пальцевтак, что мы можем захватить и держать что-либо в руке. Смотри