8 Призраков. Нулевое измерение
Шрифт:
Персональное оружие игрока «Ян». Уровень 1.
Не успеваю расстроиться, как в глазах все плывет, Тромбли что-то кричит, но я едва могу разобрать.
— ...в порядке? Эй!
Слух вернулся, зрение тоже начало приходить в норму. Понимаю, что Джонатан сидит рядом и судорожно трясет меня за плечи.
— Нормально вроде, — едва вымолвил я и еще раз посмотрел перед собой. Да, кинжальчик первого уровня. Не приснилось.
— Молодец! Но не перенапрягайся, силенок еще маловато. Получилось с первого раза! — восхищенно вопил Тромбли и с интересом рассматривал мое
— Разве получилось? Он же первого уровня! — лишь посетовал я. — Какой от него толк? Все равно, что с голыми руками!
Джонатан отвесил мне подзатыльник и запричитал:
— Цени то, что имеешь! Практика, практика и еще раз практика! Первый шаг сделан! Да и выкидывать свой меч тебя никто не заставлял! Логи лучше глянь!
Голова все еще кружилась и я едва разбирал половину слов наставника. Но он вроде меня хвалил, хотя тон осуждающий. Вычленив слово «логи», бросаю взгляд на огромное полотно системного текста, среди прочего вычленяю главное.
Поздравляем! Вами открыта скрытая характеристика «Частица сущности»!
Бонус за открытие характеристики: Интеллект +1!
Увиденное мгновенно отрезвляет, беру себя в руки и судорожно лезу в характеристики персонажа.
Частица сущности: 15/16 единиц доступно.
Сам удивляюсь как быстро сопоставляю факты и прихожу к единственно верному варианту. Повышенный интеллект помог?
— 16 единиц это уровень персонажа? — решил уточнить я свою догадку.
— Верно. 16 уровень дает тебе 16 единиц сущности, по умолчанию они сразу перемещались из потока хаоса в твое персональное оружие. Как самолет, который садится на автопилоте. А сейчас ты принудительно переключил на ручное управление и можешь сам решать, как их использовать. Это гораздо сложнее и затратнее, но так ты сможешь познать путь персонального меча лучше кого бы то ни было! И...
Тромбли продолжал пояснять, но я уже увидел возможности ручного управления. И решил проверить свою теорию тут же, пока свежи чувства того, как я сделал это в первый раз. Закрываю глаза. На этот раз легко визуализирую желаемую форму меча. Фокусируюсь на полученной характеристике. Открыв ее, действовать стало в разы проще. Напрягаюсь и воссоздаю образ на ту же подушку перед собой.
Открываю глаза и бинго! Рядом с кинжалом появилась тонкая катана идеальной формы, чуть короче, чем я ожидал.
Персональное оружие игрока «Ян». Уровень 15.
Частица сущности: 0/16 единиц доступно.
И появилась новая персоналка не вместо кинжала, а рядом с ним! Внутренне ликую от возможных перспектив управления частицами сущности и слышу обеспокоенный отдаляющийся крик наставника. Мир вокруг поплыл, в глазах потемнело. Сознание покинуло меня, и я без сил свалился на бок. Глаза закрылись сами собой, оставив только пустоту и тишину вокруг.
Глава 22
— Куда черти унесли старика, Джо? — вслух негодовал я, спешно пробираясь по горной северной тропе. Самой необжитой и холодной части региона Бранд, что с каждым километром все выше и выше поднималась над уровнем моря.
Приятный горный воздух и девственная
Пешая дикая тропа пролегала сквозь горное ущелье и соединяла основную цивилизованную часть региона Бранд с удаленным горным поселком Арминиум. Призрачная гряда, как ее прозвали игроки, естественной преградой отделяла наполненный жизнью богатый регион от холодных скалистых земель.
Единственное темное пятно на карте игроков: за два с половиной месяца игры никто и близко не смог исследовать северные земли кроме маленького поселка. А кто пытался, то быстро забрасывал это дело. Слишком мало мотивации бороздить снежную пустыню и умирать от дебафов холода. Ладно бы только сам умирал, так экипировка разрушалась просто под действием температуры, а если еще и медведя или барса довелось встретить, то просто беги. Что делали мобы 35+ уровня в нулевом измерении с капом развития для игроков 29 уровня — никто не знал.
Арминиум был совершенно оторванной от цивилизации деревней и служил единственным оплотом в этой богом забытой области. Где люди могли погреться у камина, поесть, выпить, пожаловаться на разработчиков в местной таверне «Волчья пасть», приобрести зимнюю экипировку для коротких экспедиций. И только одна цель заставляла самых настойчивых игроков возвращаться сюда день за днем. Страж-призрак, смерть которого откроет нам путь в большой мир Инмо, находится где-то здесь, на севере.
Ровно два месяца назад, на втором дне обучения у старины Джо я впервые узнал как устроено нулевое измерение, и почему оно так называется — песочница. В первую очередь, потому что границы каждого региона конечны, что уже противоречит заявлениям разработчиков о бескрайности мира. Но это сделано намеренно. Песочница — это стартовый полигон с трехэтапной системой подготовки персонажа.
Ролло отвечал за первый этап, свободное перемещение и любые возможности. Не торопясь, ты мог найти занятие по душе или отработать билд и лучше понять механику игры на низкоуровневых квестах и мобах. Рекомендуемое время прохождения 1-2 недели.
Бранд отвечал за второй этап, узкопрофильное развитие и систематизация полученных знаний и навыков. Углубление в матчасть и доработка билда через длинную цепь квестов наставничества.
Призрак-страж — это третий этап, некий экзамен. В «PG» рассчитывают, что сообщество сможет найти и одолеть его в первый раз в течение трех месяцев со старта.
Моя цепь наставничества длилась шестьдесят дней, которые истекли вчера. Поздно вечером я приперся в поместье Тромбли, чтобы сдать последний квест цепочки и получить награду. Надеялся тепло посидеть за вкусной выпивкой, в последний раз поговорить и высказать все, что думаю. О благодарности, безмерном уважении, не знаю, правда, осознанно Джо делал это или нет, но за два месяца мой билд настолько сместился в сторону ближнего боя, что я всерьез задумался о том, чтобы оставить ему Б.ТР.1027 навсегда. Два месяца я не использовал огнестрел, и сейчас я чувствовал себя только сильнее от этого.