А у нас во дворе…
Шрифт:
ИГРА "ВЫРУЧАЛОЧКИ"
Все твои друзья собрались во дворе и решили поиграть в "выручалочки". Эта веселая и подвижная игра никого не оставит равнодушным. Посчитавшись, вы выбираете водящего. После этого совместными усилиями определяете, на какой территории будете играть. Теперь все ребята становятся вокруг водящего, при этом близко к нему они не подходят. Как только водящий произнесет "три-четыре", вы должны разбежаться. Водящий же намечает себе заранее какого-то игрока, за которым он и побежит.
Когда водящий уже почти настигает этого игрока, кто-то из ребят обязан его "выручить". Он перебегает дорогу между преследователем и его "жертвой". С этого момента "помощник" сам должен убегать от водящего. Если ему трудно сделать это, друзья приходят ему на помощь. Игра продолжается до тех пор, пока водящий не поймает кого-нибудь из ребят. В этом случае пойманный становится водящим. Нередко водящий устает догонять игроков и просит о пощаде. Тогда игра прекращается и при помощи считалочки выбирается новый водящий.ИГРА "ПРЕПЯТСТВИЕ"
Чтобы данная
Все участники должны поделиться на несколько команд. С равным количеством игроков в каждой. Предположим, у вас получилось пять команд по пять человек. Теперь постройтесь в шеренги (их должно быть пять). Все шеренги располагаются одна рядом с другой. Получается своеобразный живой квадратик. Между шеренгами должно быть какое-то расстояние – проходы, по которым будут передвигаться игроки.
Но прежде чем начать игру и разделиться на группы, вы должны решить, кто из вас будет преследуемым, а кто – преследователем. Если при выборе возникнет спор, воспользуйтесь считалочкой.
Когда выбор будет сделан, выстраивайтесь шеренгами, беритесь за руки и поднимайте их вверх, как в игре "Теремки". Все играющие считают до трех, после этого два игрока начинают бегать по проходам. Один из них старается ускользнуть от другого. Они перебегают из одного прохода в другой. При этом участники игры пытаются всячески мешать преследователю и помогать преследуемому.
Когда по проходам бежит преследуемый, игроки в шеренгах высоко поднимают руки, чтобы ему легче было передвигаться. Но когда этот же путь проделывает преследователь, его запутывают и сбивают с пути: неожиданно опускают руки или расцепляют их и поворачиваются направо либо налево, а потом вновь соединяют руки. Таким образом получаются совсем другие проходы, которые разделяют убегающего и догоняющего. Они оказываются очень далеко друг от друга, и преследователю приходится увеличивать скорость, чтобы догнать преследуемого. Если преследователь постепенно приближается к нему, то остальные игроки опять мешают этому.
Чтобы догнать свою "жертву", преследователю нужно очень постараться, проявить ловкость и смекалку и перехитрить не только преследуемого, но и ребят, стоящих в шеренгах. Игра завершается только тогда, когда преследователь настигнет убегающего. Если ты и твои друзья не против продолжения игры, выберите новую пару игроков, один из которых будет убегать, а другой догонять его.ИГРА "ПЯТНАШКИ"
Участники игры собираются в круг и при помощи считалочки выбирают того, кто будет водящим. Еще его называют "пятнашкой". Затем нужно договориться, на какой территории вы будете играть, потому что за пределы игровой площадки выходить нельзя. Тот, кто нарушит это условие, выбывает из игры или же сам становится "пятнашкой". По краям площадки необходимо отгородить два небольших участка. Это будут "дома", в которых играющие укроются в случае "опасности".
Когда игра начинается, все участники разбегаются, а "пятнашка" должен их догонять. Пойманным считается тот игрок, которого "пятнашка" коснется рукой. Но и этого можно избежать. Если ты заметила, что "пятнашка" тебя почти догнал и вот-вот дотронется до тебя рукой, ты можешь вскочить на скамейку или залезть на забор, то есть твои ноги должны оторваться от земли. Постарайся при этом держаться покрепче (особенно если ты "висишь" на заборе), потому что "пятнашка" имеет право стоять возле тебя и дожидаться того момента, когда ты устанешь и коснешься ногами земли.
Как еще спастись от "пятнашки"? Для этого в самый ответственный момент нужно начать прыгать на обеих ногах. Тогда "пятнашка" не сможет тебя "запятнать". Но опять же рассчитывай свои силы. Подумай, как долго ты сможешь так прыгать, тем более в летнюю жару. Если ты ловкая и умеешь очень быстро бегать, то попытайся добежать до "дома". Тут ты будешь в безопасности, и "пятнашке" придется догонять другого игрока. Когда "пятнашка" дотронется до кого-либо из игроков, этот человек становится новым "пятнашкой".ИГРА "ЛОВИ!"
Перед началом игры ты вместе со своими друзьями должна выбрать ловца. Считалочка поможет вам в этом. Затем необходимо выбрать площадку для игры и не выходить за ее пределы. На противоположных концах этой площадки отгородите два небольших участка ("дома"), куда нет доступа ловцу. Все участники игры собираются на территории одного из этих "домов", а ловец стоит посередине площадки, между "домами".
Ловец и игроки обмениваются произвольными словами, чтобы отвлечь друг друга от цели игры. Совсем неожиданно кто-то из ребят кричит: "Лови!" – и все участники игры стараются добежать до противоположного "дома" и не попасться в руки ловца. Но и ловец не дремлет. Он догоняет игроков и дотрагивается до них. Те, кого он поймал, выходят из игры. Затем все повторяется вновь. Тот человек, который останется последним непойманным, решает, кого назначить новым ловцом.ИГРА "КОШКИ-МЫШКИ" Позови всех своих друзей и предложи им сыграть в веселую игру под названием "Кошки-мышки". Чем больше будет игроков, тем лучше. По считалочке выберите "кошку" и "мышку". Все остальные ребята становятся в круг и берутся за руки. Кто-то из вас будет ведущим. По его знаку "мышка" убегает от "кошки", а та старается ее догнать. Все участники игры, стоящие в кругу,
ИГРА "ПТИЦЕЛОВ" Чтобы игра состоялась, в ней должно принимать участие как можно больше ребят. Все твои друзья смогут сыграть в нее. Прежде чем начать игру, выберите двух человек. Один из них будет "ловцом", другой – "птицей". Остальные игроки разбиваются на пары и становятся в круг, причем один игрок за спиной другого. Расстояние между парами не должно быть слишком большим (примерно один метр). "Ловец" и "птица" выходят за пределы круга. "Птица" немного отходит от "ловца". По сигналу ведущего "птица" должна убегать, а "ловец" ее догоняет. "Птица" бегает так долго, насколько хватает ее сил. Если она устала или "ловец" уже настигает ее, то она быстро встает впереди одной из пар. Игрок, оказавшийся третьим лишним, сам делается "птицей", а "ловец" его догоняет. Когда "птица" будет поймана, она становится "ловцом", а прежний "ловец" – "птицей". После того как один из них настигнет другого, игроки выбирают новых "ловца" и "птицу".
ИГРА "БУДЬ ВНИМАТЕЛЕН!" Данная игра – одна из самых веселых. Все ее участники при помощи считалочки выбирают ведущего. Он встает на определенное место. Ребята подходят и становятся вокруг него. После этого ведущий произносит какую-то команду. Он может попросить игроков присесть или попрыгать, покрутиться вокруг себя или постоять на одной ноге. Участники игры выполняют его команды только тогда, когда ведущий говорит волшебное слово – любезно скажет "пожалуйста". Если какой-нибудь игрок ошибся и выполнил требование ведущего без вежливой просьбы, то этот человек выходит в круг и выполняет смешные задания. Побеждает тот игрок, который ни разу не напутал. Именно он и будет новым ведущим.
ИГРА "ТРИ-ПЯТНАДЦАТЬ, ДЕСЯТЬ-ДВАДЦАТЬ" В этой игре участвуют несколько человек. Считалочка поможет выбрать водящего. Затем все играющие становятся в круг. Водящий произносит "три-пятнадцать" и старается наступить на ногу игроку, стоящему слева. Тот отвечает "десять-двадцать" и одновременно отскакивает. Если он не успел этого сделать и водящий наступил ему на ногу, то этот человек выбывает из игры. Потом все повторяется. Водящий опять делает ход. Если игрок успел увернуться, то следующий ход делает уже он. Побеждает тот, кто последним остался в игре.
ИГРА "МЫ – НА ВЫ"
В игре принимает участие большое количество ребят. Все играющие делятся на две команды. В каждой из них в начале игры должно быть одинаковое число участников. Команды делят площадку, на которой они играют, на две части. Линия посередине обозначает границу. Каждая команда занимает позицию по разные стороны от этой границы. Затем играющие договариваются о том, кто делает первый ход, или выясняют это при помощи какой-нибудь считалочки. Та команда, которая начинает игру, намечает себе среди "противников" определенного человека и присваивает ему какое-либо прозвище (например, "помидорчик" или "зонтик"), причем это прозвище должно подходить человеку, как-то характеризовать его, чтобы он мог узнать себя под этим именем.
Игра начинается с того, что одна из команд объявляет другой: "Мы идем на вас, чтобы поймать "помидорчика". Перейдя на территорию "противника", они пытаются поймать свою "жертву". Игроки второй команды должны убегать, но при этом не выходить за пределы своей территории. Если игрок, которого назвали "помидорчиком", догадался, что речь идет именно о нем, то он с помощью других ребят из команды пытается скрыться от "преследователей". Но если же его поймали и перевели за линию, разделяющую территории обеих команд, то он начинает играть на стороне "чужой" команды.
Независимо от того, удалось поймать "помидорчика" или нет, команды по очереди совершают вылазки на сторону "врага", пытаясь поймать конкретного человека (о том, кто это будет, игроки договариваются заранее). Вся игра длится примерно полчаса или меньше. За это время команды стараются взять как можно больше "пленников". Через полчаса победившей объявляется команда, которая будет иметь преимущество в числе игроков.ИГРА "ОДИН ЛИШНИЙ"
Участников игры должно быть несколько. При помощи считалочки выбирается ведущий. Он расставляет стулья спинками к центру. Все игроки по его команде располагаются на этих стульях. А ведущий медленно обходит их. Тот игрок, рядом с которым он остановится, вынужден встать со стула и отправиться вслед за ведущим.
Таким образом, ведущий ходит по кругу, задерживаясь то тут, то там. Игроки по очереди встают и направляются за ним. В конце концов за ведущим следует целая змейка. Они постепенно удаляются от стульев. Ведущий дает какие-то распоряжения, и игроки выполняют их. Все это делается для того, чтобы участники игры забыли о стульях. Неожиданно ведущий несколько раз хлопает в ладоши. Это является сигналом к тому, чтобы все ребята быстро занимали стулья. Не все игроки вовремя успевают сориентироваться и понять, в какую сторону нужно бежать. Ведущий тоже должен занять какое-то место. Он это делает одним из первых, потому что ни на минуту не забывает о цели игры. Когда стулья будут заняты, кому-то из игроков не достанется места. Именно он и становится новым ведущим.