Adam Online 3: Чужая реальность
Шрифт:
– Ты первый.
– Не буду спорить, – ответил я и начал спускаться.
Вильдана достала топор «Драконий зуб», который ей подарила Нейля, и ударила первого игрока, добежавшего до нас. То был какой-то навороченный солдат удачи, в ярко-жёлтом экзоскелете. Удар топора выбил из него все очки брони и жизни. Экзоскелет осыпался, как осенние листья. Вильдана добила игрока пинком в живот и побежала за мной, захлопывая люк.
#
Лестница
– А за нами не сунутся? – спросил я.
– Если среди них окажется сильный маг, то он взломает моё заклинание. Но если мага нет, то через несколько секунд люк исчезнет.
Лестница привела нас в какой-то подвал, обставленный чадящими светильниками на узорчатых шестах. Часть подвала занимала пустая клетка, похожая на ту, что была у Трёх Баксов. Клетки – фетиш Вильданы.
В другом углу стояли какие-то пыточные устройства. Был тут и грубый деревянный стол с глиняной посудой, широкая кровать с ворохом грязных одеял. Имелся и стол для зачарования с пентаграммой на поверхности.
– Это заклинание я крафтила другие триста часов. Оно, типа, создаёт убежище, которое всегда с тобой.
Я сфокусировался на стенах убежища и прочитал:
Комната подземелья.
Класс строения: убежище.
Тип строения: второе пространство.
Собственник: Вильдана.
Доступность: доступно.
Уровень: 2.
Защита: убежище недоступно противнику, можно вздыхать с облегчением.
Размеры: 9 на 12 квадратных метров.
Вместимость: от 1 до 4 гостей.
Энергопотребление: 5 400 маны в час.
Эффекты:
Восстановление здоровья всех гостей: +50 единиц в секунду.
Примечание: второе пространство – это тип убежища, скрытого для всех, кроме владельца или его союзников. Оно не имеет географической привязки. Второе пространство требует «Знания» и специальных навыков (зависят от класса).
Второе пространство может быть захвачено только в те несколько секунд, пока существует вход в него. Поэтому уделяй особое внимание защите входа!
Ах, да – ангелы способны проникнуть в любое второе пространство. Помни, быть может, за тобой наблюдают прямо сейчас!
Способы защиты убежищ от ангельского проникновения: требуется «Знание» 100.
– Удобно, – согласился я. – Можно свалить в любую минуту. Что-то подобное крафтят
– Только вот долго делать заклинание для перехода в убежище. Но зато из него можно перебросить порталы в другие убежища.
В четвёртой стене три двери: деревянная, железная и золотая. Вильдана подвела меня к золотой двери:
– Эта ведёт в мой замок в Химмельблю.
– Страна в магической вселенной Голдивар? – уточнил я. – Но у меня ещё нет двухсотого уровня, я не смогу пойти за тобой.
– Я и не предлагаю, – Вильдана обернулась ко мне. – Ведь там наша плохая репутация в Либерти-Сити никого не волнует. Там не интересно.
– Куда же мы пойдём?
– Для начала – никуда.
Вильдана бросила меня на грязную кровать и уселась сверху.
Сначала нехотя, потом всё живее и живее, я стянул с неё детали магических доспехов.
Ладно, зря я что ли поменял следопыта на гедониста? Да и таймер полового акта восстановился.
Сейчас покажу Вильдане, что с ней сделает моя «Чувственность» девятого уровня. Селена научила меня паре приёмчиков… Ну, до того, как предложила её расчленить.
Глава 7. Никто не выживет
Механика игры предполагала, что игрок с высокой репутацией получает больше плюшек. Быть в плюсовой репутации, значило играть «правильно». Даже когда я однажды ринулся ради пробы «во все тяжкие» и стал отрицательным персонажем.
Ольга заранее сказала:
«У тебя не получится».
«Почему?»
«Во-первых, чтобы стать отрицательным персонажем, нужно быть не таким умным как ты».
«Спасибо».
«Во-вторых, ты закомплексован».
Я удивился её мнению. Уж чего, но закомплексованным себя не считал.
«Ты слишком рационален, логичен, – пояснила Ольга. – Ты всё время думаешь о будущем. Тебе не нравится, что низкая репутация отразится на твоём персонаже. Но настоящий отрицательный герой о будущем не думает».
Ольга была права. Долго я не протянул на тёмной стороне.
До недавнего времени я всегда старался поднять упавшую репутацию. Будто кого-то это волновало. Будто в Адам Онлайн над всеми восседал добрый Бог, который следил, у кого какая репутация.
Но бога не было. И будущего не было. По крайней мере, у меня. Была игровая механика, которая странным образом заставляла игроков быть «хорошими», не прилагая больших усилий.
Но вот чтобы стать плохим – надо постараться!
Я и Вильдана за короткое время стали главной проблемой для игроков Первого Обвода. Особенно для слабаков и тех, кто прокачивал небоевого персонажа. Мы нападали на них сразу возле башен респауна, валили нубов десятками и сматывались при звуке полицейских сирен.