Ахегаум 2
Шрифт:
— Бери мифический! — воскликнула Эш.
— Нет. Мы берём три ключа и порцию эпических артефактов, — заявила Жанна.
— Ты, блин, у меня получишь!
— Я могу объясниться, — сказала Жанна весьма серьёзным тоном, который заставил Эш успокоиться, — Во-первых, все низкоуровневые мифические артефакты имеют либо какой-нибудь жёсткий штраф, либо годятся только для очень специфических ситуаций. Так что это не такая хорошая штука, как ты думаешь.
— Тогда надо было брать легендарные!
— Нет, по той же причине. Легендарные артефакты если и встречаются ниже двадцатого
— Ага… Значит существуют некие рамки грейдов по этажам, — кивнула Эш.
— Именно так. Ладно, нам пора снимать с вам ошейники и возвращаться к обычной игре, да, Курай?
Сказано — сделано. Служанка принесла три ключа на подносе, и «хозяева» освободили своих «питомцев».
— Только вот боюсь, что с обычной игрой мы закончили, — сказал Курай, — Вы набрали сто очков.
— Что? Вот так просто? Кто тут заливал про предыдущий рекорд в девять дней? — с нотками возмущения в голосе сказала Эш.
— Да, это как-то… неожиданно, что ли, — согласилась Жанна.
— Угу, — кивнул Шон.
— Уню, — кивнуло Рина-Рин.
— Уху, уху, — дважды кивнула Лия.
— Ну, вы побили этот рекорд с треском, — вздохнул Курай, — Видите ли, испытание «хозяев и питомцев» одно из тех, которое может сразу же выиграть команде игру. Нужно просто отказаться от власти над своими товарищами по команде. На это мало кто идёт в принципе, и совсем уж немногие идут при первой же возможности. Как я и говорил, «хозяева и питомцы» — это испытание на сплочённость команды. И вы прошли его блестяще, потому что выбрали ключи сразу же как появилась возможность освободить всех «питомцев» разом.
— Мы могли бы набивать и набивать бонусы… — сказала Эш.
— Ну, никто не помешает вам повторно участвовать в той же игре на адской сложности, или в какой-то другой. А я на этом официально объявляю ваше испытание завершённым.
Курай хлопнул в ладоши, а на членов команды Эш посыпались Системные уведомления.
Поздравляю с прохождением восьмого этажа Ахегаума. Теперь вы можете отправиться на девятый этаж через любую зелёную дверь.
Получены титулы:
Адский игрок (эпический) — вы прошли испытание малого игорного дома Беллы на адской сложности. Достойный подвиг! +5 ко всем характеристикам, ваш авторитет среди других игроков повышается.
Прошедший истинный ад (легендарный) — вы прошли вы прошли испытание малого игорного дома Беллы на адской сложности, не проходя его на более низких сложностях. Вы реально адский игрок! +10 ко всем характеристикам, ваша репутация улучшена.
Идеально адский игрок (легендарный) — вы прошли вы прошли испытание малого игорного дома Беллы на адской сложности с первой попытки, не проходя его на более низких сложностях. +10 ко всем характеристикам, ваша репутация сильно улучшена.
Адский рекордсмен (мифический) — вы установили рекорд по скорости в прохождении малого игорного дома Беллы на адской сложности. Даже если этот рекорд будет потом побит, вы навсегда вписали своё имя в историю восьмого этажа. +25 ко всем характеристикам, ваша репутация очень сильно улучшена.
— Плюс пятьдесят ко всем характеристикам! Охренеть! — воскликнул Майлз с округлившимися глазами.
Примерно такая же реакция была у всех остальных. Смесь удивления, радости, и легкого сомнения — не снится ли это? Лия и Рин-Рина даже ущипнули себя пару раз.
После этого все зарылись в интерфейс. Каждый получил по одной, а то и по две бонусных способности за каждую характеристику, так что прочитать и выбрать было что.
Ваш показатель Силы превысил 50. Выберите бонусную способность:
Супермощь (очень редкая, пассивно) — теперь все ваши удары настолько же сильны, как если бы ваша сила была на 20 единиц выше. Заменяет способность «супермощный удар»
Магическая мощь (очень редкая, пассивно) — ваша сила вполовину хуже увеличивает ваши физические возможности. Вы получаете бонус к Магии, равный половине вашей силы.
Вот тут Эш задумалась. Сильно задумалась. С одной стороны, на недостаток силы она со своим стилем боя уже не особо жалуется. Да и чемпионское «могущество» пока так и не опробовала толком в деле. И с учётом наличия этого самого могущества и отсутствия жалоб на недостаток силы, «магическая мощь» выглядит просто супер заманчиво. С другой стороны, сейчас получить на ровном месте фактически сотню силы — тоже очень заманчиво. Но в итоге выбор был всё-таки сделан в пользу магической мощи. С ней на следующем уровне можно будет догнать Магию до полутора сотен, а это куда заманчивее, чем иметь просто плюс двадцать к силе.
Ваш показатель Выносливости превысил 100. Выберите бонусную способность:
Стальное тело (эпическая, пассивно) — ваше тело куда прочнее, чем кажется. Вашу кожу и мышцы практически невозможно пробить незачарованным оружием, ваши кости намного тяжелее сломать, вы также получаете 25 % сопротивление магии. Заменяет способность «железное тело».
Аскетизм (эпическая, пассивно) — вам требуется куда меньше пищи, воды и сна.
Второе дыхание (эпическая, активно) — вы можете по желанию восстановить свои силы, как будто только что хорошо выспались и поели. Откат способности — 50 часов.
Тут Эш практически не колебалась и сразу взяла «стальное тело».
Ваш показатель Ловкости превысил 150. Выберите бонусную способность:
Фантомные шаги (эпическая, активно) — позволяет использовать мана-технику фантомных шагов, имитируя телепортацию на короткие дистанции.
Турбо Плюс (эпическая, активно) — на десять секунд ускоряет ваше тело и восприятие в пять раз. Откат 1 час.
Плюс пять секунд к действию «Турбо», или аналог телепортации? С одной стороны, турбо само по себе для врагов будет выглядеть как телепортация, с другой стороны фантомные шаги не имеют отката и их можно использовать вместе с обычным турбо. В итоге Эш всё-таки выбрала фантомные шаги.