Ахегаум 2
Шрифт:
Глава 19
Опыта за шестерых убитых игроков Эш дали не так уж и много, всего тысячу сто пятьдесят (1374/2100). После чего Эш вместе с командой завалилась в убежище Жанны и приказала ждать.
— И был смысл использовать «турбо» в том бою, чтобы теперь сидеть час в убежище и ждать отката способности? — вздохнула Жанна, сверля взглядом Эш.
— Был и не обсуждается, — ответила застывшая в горделивой позе брюнетка, вызвав тяжёлый вздох у всех остальных членов команды.
Команда Эш так и сидела в убежище Жанны (потому что там было больше
Но у Жанны был к Эш кое-какой разговор. Как раз на тему «турбо».
— Я, конечно, не призываю тебя прямо сейчас покинуть убежище, но учти, что не стоит слишком полагаться на «турбо» и другие подобные способности, увеличивающие скорость, — сказала беловолосая девушка.
— Почему это? — Эш нахмурилась.
Девушка по прошлым жизням в мирах с Системой привыкла, что скорость — практически универсальный чит, которому очень мало что можно противопоставить. Поэтому слова Жанны вызвали у неё смесь недоумения с любопытством.
— Потому что есть очень много игроков, аборигенов, и просто монстров, умеющих противостоять любителям ускорений. Во-первых, есть другие «скоростные», которые могут просто симметрично ответить на активацию «турбо». Во-вторых, есть существа с хорошо развитым восприятием, которые могут предвидеть твои действия. В-третьих, существуют бесплотность, банальная хорошо прокачанная защита вплоть до того, что для тебя цель будет фактически неуязвимой, воздействия на разум, площадные чары, замедления, и ещё куча вещей, о которых Система мне запрещает сейчас говорить… Этому всему тоже можно противодействовать, но не воспринимай «турбо» или любую другую способность как какую-то универсальную козырную карту, позволяющую победить всех. Система Ахегаума со всеми её вариантами прокачки — это скорее одна очень большая и сложная версия игры в камень-ножницы-бумагу, чем что-то, в чём есть «правильные» и «неправильные» решения.
Речь Жанны выслушала вся команда, и каждый сделал какие-то свои выводы.
— Что ж, спасибо за информацию, — сказала Эш, — Надо будет тебя наградить. Как-нибудь потом, когда останемся наедине…
Шон закатил глаза, Майлз отвернулся к стенке и пробурчал что-то про «грязные провокации», Лия хихикнула, виляя своим волчьим хвостом, а Рина тут же подскочила к Эш с вопросом:
— А меня, а меня?
— А ты пока не заслужила, кошкодевка двуполая.
— Ря… — вздохнула Рина.
Наконец, время отката кончилось, и команда Эш вывалилась на десятый этаж.
Первым, что они ощутили, был холод. Адский пробирающий до костей холод. Группа оказалась посреди жуткой метели, по щиколотку в снегу. Лия и Рина попытались было нырнуть обратно в убежище, но дверь уже исчезла. А перед глазами стремительно замерзающих игроков появилось системное сообщение:
Добро пожаловать на десятый этаж Ахегаума, «суровые земли Багнума.»
Для того, чтобы пройти испытание, вам необходимо провести на десятом этаже 30 суток, не умирая и не выходя в убежище.
— Жанночка, солнышко ты моё ненаглядное, А ПОЧЕМУ БЛЯДЬ ТЫ НАС НЕ ПРЕДУПРЕДИЛА? — спросила Эш с ещё более холодной чем вьюга десятого этажа яростью.
— Нельзя, Система запретила. Это сюрприз… Вон там идёт караван, у них всегда можно купить тёплую одежду, — Жанна ткнула пальцем куда-то влево и вперёд.
Там, по склону то ли большого холма, то ли небольшой горы, действительно двигалась процессия из гуманоидов с какими-то вьючными животными, незнакомыми всем кроме Жанны.
И команда Эш поперлась наперерез каравану. Попёрлась очень быстро, практически бегом. На бегу шестеро из шести материли либо Жанну, либо Ахегаум, либо Систему, либо Багнума, либо холод, либо метель.
Внезапно, посреди пути, до Эш вдруг дошло, что она вообще-то владеет огненной магией. Заклинание, сплетённое ею в уме, было похоже сразу на три «типовых». Возникшее вокруг Эш и членов её команды пламя окутало игроков подобно плащам, и согрело, не вызывая ожогов. Мат сменился на благодарности и восхищения мастерством Эш. А караван вдруг остановился и… Кажется, начал готовиться к бою. Ну да, когда на тебя бежит шесть гуманоидов, окутанных пламенем, можно всякого подумать. Так что охрана каравана поступила вполне логично и выступила навстречу команде Эш.
— Мы пришли с миром! — заорала брюнетка.
— А огонь тогда зачем? — с недоверием спросил начальник охраны, высокий бородатый мужчина, в длинной серой шубе и меховой шапке.
— Холодно, блядь! — заорала Эш, не сбавляя скорости и нисколько не смущаясь направленных в её сторону копий и подготавливаемых заклятий.
— Может огонь всё-таки уберёте?
— Мы игроки! Только пришли на ваш блядский ледяной этаж! Нам нужна одежда, деньги у нас есть!
В конце концов Эш всё же убрала пламя, а начальник охраны каравана приказал своим людям убрать оружие.
Лишняя одежда на продажу у караванщиков действительно нашлась. Так что команда Эш переоделась в тёплые штаны, шубы, шапки, сапоги и ботинки. Артефактные сапоги, дававшие скорость и бесшумность, Эш без раздумий убрала в кольцо-инвентарь и сменила на тёплую обувь. Рина надела тёплую одежду поверх своего «скрытного» артефактного костюма, причём что самое удивительное, тот не перестал давать бонусы.
Ещё аборигены предложили гостям «согревающее зелье». Игроки, конечно, сразу заподозрили, что это просто бухло, но оказались неправы. Это было бухло, смешанное с какой-то странной алхимической дрянью, и оно реально позволило в кратчайшие сроки отогреться.