Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Навык «Концентрация» повышен до 23-го уровня.

Навык «Управление маной» повышен до 26-го уровня.

Навык «Медитация» повышен до 26-го уровня.

Получено 150 опыта (405/800) за убийство: мистический рыцарь 10-го уровня.

Магия повышена до 41-го.

Интуиция повышена до 3-х.

То, что Система куда охотнее повышает навыки и характеристики во время битв или испытаний, чем во время тренировок, Эш заметила давно, и сейчас получила очередное подтверждение. Ведь

бонус в 200% скорости прокачки был в данный момент не активен — после секса прошло больше шести часов… Но всё равно, навыки на вполне приличных двадцатых уровнях сдвинулись с места всего за несколько секунд боя.

Закрыв интерфейс, Эш облизнула губы, вздохнула, и направилась к выходу. Следующий зал предлагал ей две комнаты с испытаниями загадок, и одну с испытанием ловушек. Эш направилась к последней.

Перед девушкой снова предстал широкий коридор, полный ездящих по полу циркулярных пил, выскакивающих из стен и потолка шипов, резко схлопывающихся каменных плит и пластин на полу. Чтобы пробраться через эту мясорубку требовалась хорошая выдержка и ловкость… И того и другого у Эш было в достатке, и если прошлое прохождение этой комнаты заставляло нехило напрягаться, то теперь это было сродни лёгкой прогулке. Тем не менее, Эш всё равно повысила на единичку (до 26) навык «дисциплины», и интуицию до четвёрки. Последнюю видимо из-за того, что девушка начала не просто видеть закономерности в движениях этих ловушек, но чувствовать ритм всех механизмов.

За комнатой ловушек девушку опять ждал зал с двумя выходами — награда или дополнительные испытания.

«Что ж, мне нужно пройти три дополнительные комнаты,» — подумала Эш и направилась к проходу, отмеченному черепом.

За ним девушку встретил типичный зал с тремя испытаниями на выбор. Два «сердечка» и перекрещенные клинки.

«Четвёртая по счёту комната, испытание боем… Это должно быть сложно,» — подумала Эш. Сердце девушки снова ускоряло свой ритм, в душе брюнетки разгоралось предвкушение. Сама себе улыбнувшись, Эш направилась к арке, отмеченной клинками.

Вновь круглая арена, засыпанная песком. Все эти арены, казалось, были идентичны даже в мелочах. Голос, идущий от стен, объявляет цель испытания. Как и всегда — убить всех противников. Ворота на противоположной стороне открылись, и оттуда вышла фигура в чёрном балахоне и золотой маске. От его вида у Эш по спине пробежали мурашки. Интуиция и «предчувствие опасности» хором завопили, что всё очень плохо. Противник шагнул вперёд… И вдруг растворился, растёкся темной кляксой по воздуху, а затем и вовсе исчез, размазавшись до полной невидимости.

Промедли Эш ещё долю секунды — лишилась бы головы. Но девушка увернулась, поддавшись наитию. Фигура в чёрном балахоне стояла рядом, держа в руке клинок. Клинок, рассёкший то место, где мгновение назад была шея Эш.

Разорвав дистанцию, Эш атаковала выстрелами маны, но противник с лёгкостью и даже какой-то небрежностью от них уклонился. Шаг вперёд, фигура смещается разом на несколько метров и атакует. Эш успевает уклониться от выпада, уйдя в сторону. Противник машет длинным узким клинком перед собой, не давая девушке даже шанса приблизиться. Эш приходится отпрыгнуть и снова атаковать выстрелами маны. На этот раз брюнетка, вытянув обе руки, обрушивает

на противника целый град. Но фигура снова размазывается чёрной кляксой…

Эш замирает. Нет никаких гарантий, что противник снова атакует как раньше… Но здесь, на втором этаже, Эш сражается даже не с аборигенами, а с искусственными созданиями. Это было понятно по поведению рыцаря. Они не должны быть слишком разумными… Поэтому, когда предчувствие опасности вновь обостряется, Эш не отпрыгивает, а резко разворачивается. Фигура в балахоне, как и в прошлый раз появляется у брюнетки за спиной, и Эш, пропустив клинок над головой, умудряется достать противника апперкотом, усиленным «супермощным ударом».

Плюс десять силы, которые даёт эта способность, оказывают неожиданно высокий эффект. Золотая маска трещит, фигура в чёрном балахоне падает. А Эш уже вытягивает левую руку для выстрела маны… А потом ещё одного. И ещё. И из правой руки. И так пока фигура на земле не перестаёт трепыхаться, а голос не объявляет о победе игрока.

— Фух, бля, — тяжело вздыхает Эш.

Это было на пределе её возможностей. Будь противник хоть чуточку умнее, с такими характеристиками и способностями он бы превратил девушку в фарш. Она это понимает… Спасло то, что враг действовал чёткими заученными паттернами, появлялся в одном месте относительно врага после телепортации… Ну и конечно, то, что противник оказался совсем плохо защищённым.

«Похоже, пятую по счёту комнату я не пройду, если снова выберу испытание боем,» — думает Эш. Это осознание приходит к ней интуитивно…

Перед тем, как покинуть арену, Эш проверяет интерфейс.

Получено 300 опыта (705/800) за убийство: мистический ассасин, 10-й уровень.

Навык «Предчувствие опасности» повышен до 5-го уровня.

Навык «Концентрация» повышен до 24-го уровня.

Навык «Медитация» повышен до 27-го уровня.

Интуиция повышена до 6.

«Кажется, предчувствие опасности довольно высокоранговый навык,» — думает Эш. То, что навыки делятся на какие-то невидимые пользователю ранги, подобно способностям, тоже давно стало очевидно. Например, управление судьбой, доминация и лидерство развиваются куда медленнее оружейных навыков. Как и предчувствие опасности. Но «предчувствие» уже на пятом уровне даёт заметные и невероятно полезные в бою эффекты, типа возможности точно предугадать момент удара невидимого противника. Хотя Эш не могла быть наверняка уверена — это сам навык такой полезный, или она просто чувствует мельчайшие колебания интуиции за счёт боевой медитации?

Покинув арену, Эш вновь оказалась в прямоугольном зале с двумя выходами, «сундуком» и «черепом». Логика была понятна, игрок может сколько угодно проходить испытания, и за каждую дополнительную комнату награда в сундуках улучшалась. По крайней мере, об этом Эш сказала Система после первой дополнительной и четвёртой по общему счёту комнаты. Для прохождения испытания, полученного с помощью способности «бросить вызов», оставалось две комнаты, и Эш направилась в проход, отмеченный черепом.

Новый зал встретил её двумя «сердечками» и одной комнатой с испытанием ловушек. Естественно, Эш выбрала последнюю.

Поделиться:
Популярные книги

Безымянный раб [Другая редакция]

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
боевая фантастика
9.41
рейтинг книги
Безымянный раб [Другая редакция]

Нефилим

Демиров Леонид
4. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
7.64
рейтинг книги
Нефилим

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Идущий в тени 8

Амврелий Марк
8. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Идущий в тени 8

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Император поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
6. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Император поневоле

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0