Ахегаум
Шрифт:
Примерно в полдень третьего дня плавания, корабль наконец прибыл в самую восточную часть своего маршрута, и Эш сошла на берег. Здешний город был куда больше, чем на том, первом острове. Порт здесь тоже был полноценный и не ограничивался парой пирсов. Эш отправилась вперёд с двумя твёрдыми намерениями: выяснить что за остров «Икос» такой и сколько до него ещё плыть, и заработать денег. Спустя час блуждания по городу, разговоров с местными, одну неудачную попытку изнасилования и две драки, Эш выяснила следующее: она в жопе.
Дальше на восток никто из аборигенов принципиально не плавает.
Ещё Эш узнала, что на острове, глубоко в джунглях, есть очень интересные руины, в подземельях которых можно получить некоторое количество ценностей и опыта за убийство монстров. Местных нисколько не смущало то, что охотники за сокровищами живятся там уже лет пятьдесят, и не монстры, не сокровища всё никак не иссякнут. А для Эш это служило отличным индикатором — руины предназначены для игроков. В конце концов, надо же как-то зарабатывать на корабли…
И вот, брюнетка в чёрной юбке, белой рубахе, с копьём в руках и двух металлических браслетах на запястьях, пробирается через джунгли в указанную местными сторону, где должны находиться те самые руины. Внимание девушки привлекает необычная фауна — большие рыжие птицы, двухголовые ящерицы с синей или алой чешуёй, четырёхрукие обезьяны. Живность не беспокоит Эш, предпочитая разбегаться и наблюдать за брюнеткой издалека. Наконец, джунгли кончаются, и перед Эш открывается вид искомых руин.
Большая серая каменная пирамида в центре, и куча остатков строений вокруг. Древний разрушенный город… Возможно, когда-то здесь принимали игроков, плывущих на восток. Хотя, скорее всего, руины уже были созданы такими. Ведь они лишь функция, условность в одном из ста испытаний Ахегаума…
Эш осторожно продвигалась к пирамиде. Именно там должен быть вход в подземелья. До пирамиды удалось добраться без происшествий — в руинах города было тихо, не встречалось ни единой живой души. Обойдя пирамиду по кругу, Эш обнаружила вход. Длинный, кромешно тёмный тоннель привёл в освещённую сияющими кристаллами круглую комнату, в которой помимо выхода наружу было три лестницы, ведущие вниз.
«До боли напоминает второй этаж,» — подумала Эш.
Девушка вошла в состояние медитации, прислушиваясь к интуиции. Все три спуска несли одинаковую степень угрозы. Слабую, едва различимую, затаённую опасность…
«Ну раз нет никакой разницы, я выбираю центральный проход,» — решила Эш и принялась спускаться по ступеням. Здесь не было освещения, следующая партия кристаллов сияла где-то вдалеке, и двигаться приходилось в темноте. Не кромешной, но всё же Эш едва видела окружение. «Плохо. Очень плохо…» — думала брюнетка, продолжая осторожно идти вперёд. Её шаги не издавали вообще никакого шума, благодаря способностям и осторожности…
«Жаль, зараза, навык скрытности не прокачается…» — подумала Эш. Ну да, последний секс был слишком давно, и легендарная способность брюнетки активировала свой штраф, уменьшив скорость всей прокачки в сто раз. Впрочем, сейчас Эш интересовали деньги. Пофармить опыт на местных монстрах можно и потом… Да и мало ли в Ахегауме источников этого самого опыта? Успеется ещё получить очередной уровень, всё равно очки Эш пока тратить не собиралась.
Стоило Эш сойти со ступенек и оказаться в широком коридоре, Система вдруг вывела перед лицом девушки сообщение:
Добро пожаловать на одно из дополнительных испытаний четвёртого этажа. Здесь вы можете получить: ахегао, драгоценности, артефакты, телепорт в место, более близкое к цели основного испытания.
«И почему никто ничего не сказал про телепорт?» — подумала Эш. Впрочем, девушка догадывалась, почему. Нет резона делиться такой информацией с другими игроками. Ищущие обходной путь рано или поздно наткнутся на руины. А те, кто предпочитает пытаться прорваться через тварь в океане… Ну, это их дело. Пусть пытаются дальше.
Эш пошла вперёд в полутьме. Монстров тут не было, но девушку встретили ловушки, очень похожие на «комнату-мясорубку» на втором этаже. Нажимные пластины на полу, выскакивающие из стен длинные железные шипы, циркулярные пилы, двигающиеся вперёд-назад…
Всё осложняла темнота, заставляя Эш материться и жалеть, что не выучила хоть какое-то заклинание для освещения окрестностей. Тем не менее, у девушки получалось без особых проблем избегать ловушек. Здесь их было куда меньше, чем на втором этаже, двигались они намного менее интенсивно, оставляя Эш больше пространства и времени для манёвров. Так что благодаря высокому восприятию, ловкости, и бонусам к скорости движения, Эш без особых проблем преодолела коридор.
Девушка оказалась в небольшом круглом зале, освещённом кристаллами в потолке. По центру стоял сундук, а по бокам было два прохода с лестницами. Одна вела вверх, другая вниз.
«Понятно, возьми награду, и либо иди на более сложное испытание, либо возвращайся наверх,» — подумала Эш. Девушка быстрой походкой подошла к сундуку и замерла. Что-то её смущало, что-то было не так… Шаг назад. Короткая медитация, чтобы прислушаться к внутреннему чутью…
Сундук источал опасность. Скрытую, затаённую, и отнюдь немаленькую опасность. «Ловушка?» — подумала Эш, осматривая деревянный контейнер. И вдруг девушку осенило. «Неужели…» — подумала Эш, трансформируя кольцо в копьё.
Наконечник «Когтя Грозы» воткнулся в плоть «сундука», и мимик завизжал, разинув огромную пасть, полную чёрных зубов. К Эш потянулись тоненькие ручки мимика и его гигантский белый язык. А потом девушка приказала копью активироваться и ударить мимика молнией. Существо завизжало пуще прежнего, задёргалось, и через пару секунд сдохло, растёкшись по полу дымящейся лужей бледной плоти и чёрных зубов. Местами лужа сохраняла очертания сундука — в ней встречались доски и металлическая обивка…
Получено 1 опыта (161/1000) за убийство: мимик, 10-й уровень.