Ахегаум
Шрифт:
Эш слышала шёпот множества собственных голосов, уговаривавших её коснуться любого отражения.
— Ну же, ничего страшного не случится, ты всё равно воскреснешь…
— Неужели ты не хочешь узнать, каково это? Почувствовать пик наслаждения…
— Посмотри, посмотри в зеркала! Всё это могла бы быть ты…
— Разве тебе не любопытно?
— Ну же, коснись, познай, насладись…
— Давай же, всего лишь проведи пальчиком…
— Иди к нам!
— Слейся с нами!
— Стань нами!
— Коснись!
Шёпот перешёл в крики, а затем в адскую какофонию.
Но брюнетка и в этот раз сдержалась, хоть и была на грани. Просто ещё один шаг. И ещё. И ещё…
Какофония стихла, зеркала остались позади, и Эш вдруг поняла, что стоит у большой арки, заполненной темнотой.
— Испытание пройдено. Вам хватило силы воли и дисциплины, поздравляем, — сказал бесстрастный голос откуда-то сверху из тьмы.
Эш выругалась и быстрым шагом направилась в арку. Ей не терпелось покинуть это местечко.
Только оказавшись в очередном прямоугольном зале с двумя выходами (ведущими к награде или продолжению испытания), Эш успокоилась. Сердце девушки бешено стучало. Ведь и правда чуть не сорвалась! Чуть не психанула…
«Нахуй второй этаж и испытания с сердечками. Ни за что и никогда сюда больше не попрусь. А ведь если бы выбрал тогда не усиленные оргазмы, а повышенную возбуждаемость — хрен бы прошёл это испытание,» — подумал реинкарнатор и цокнул языком.
Система настойчиво мигала значком в виде восклицательного знака на краю поля зрения, и Эш решила посмотреть лог, прежде чем отправиться получать награду из сундуков.
Навык «Концентрация» повышен до 26-го уровня.
Навык «Медитация» повышен до 28-го уровня.
Навык «Дисциплина» повышен до 27-го уровня.
Навык «Предчувствие опасности» повышен до 6-го уровня.
Похоть повышена до 42-х
Интуиция повышена до 9-ти
Сила воли повышена до 46-ти
Дополнительное испытание второго этажа пройдено. Получено +1000 опыта (1055/900), +1 ко всем навыкам и характеристикам.
Уровень повышен с 9-го до 10-го.
Доступно 24 очка характеристик, 24 очка навыков, и 1 очко способностей. Примечание: теперь вы будете получать очки способностей каждые 5 уровней. Очки способностей можно использовать для повышения уровня классовых способностей.
Интуиция достигла 10. Получено +20 опыта (175/1000) за развитие характеристики. Выберите бонусную способность из списка:
Предчувствие хорошего (редкая, пассивно) — вы лучше предчувствуете удачные решения.
Предчувствие плохого (редкая, пассивно) — вы лучше предчувствуете опасность и плохие решения.
Усилить предчувствие опасности было для Эш слишком заманчивым вариантом, так что она взяла вторую способность. Оставалось ещё кое-что. Эш достигла десятого уровня, что означало
Классовые бонусы:
Доказательство силы — обычно игроки могут выбрать второй класс на двадцать пятом уровне, но вы можете сделать это раньше… Если докажите, что достойны. Каждый брошенный вызов, который вы выиграли, уменьшает необходимый уровень для получения второго класса на 1. Всего успешно брошенных вызовов — 3, второй класс будет доступен на 22-м уровне.
«Ага, то есть классовым бонусом Система решила заткнуть то, что у меня нет никаких боевых способностей от моего уникального класса. Экая ты хитрая задница,» — подумала Эш. В принципе, это было не так уж плохо. Как и обещала Система, класс «бросающей вызов» позволял получать преимущества, рискуя и продолжая получать дополнительные испытания или заключая пари с другими игроками (или даже аборигенами). И если этот класс уже сейчас позволяет нарушать общие Системные правила для игроков — получать дополнительные испытания с наградами и получить второй класс раньше, значит в будущем он вероятно поможет получить и другие нехилые преимущества. Покуда Эш продолжит бросать вызов всему подряд…
Девушка перешла к описанию своей легендарной способности «похоть и магия». Помимо предыдущих свойств, там теперь была новая строчка:
Ваши заклинания и способности Похоти на 1% сильнее за каждый ваш уровень, и вы получаете доступ к новым способностям и классам Похоти.
«Отлично, то есть мои усиленные оргазмы станут на 10% более усиленными… Ну, бонус мог быть и хуже, я полагаю,» — подумала Эш.
Закрыв системный интерфейс, брюнетка направилась к арке, отмеченной знаком сундука. Пришло время получать награду…
Комната с сундуками была такой же, как в прошлый раз. Шесть сундуков у стен, каждый закрыт на увесистый замок, а сверху, на стене, у каждого сундука висела табличка с изображением, намекавшим на содержимое. У зелёной двери напротив висела связка из трёх ключей, причём один ключ в этот раз отличался, он был золотым.
«Типа, сундук, открытый этим ключом, даст лучшую награду?» — подумала Эш.
Теперь перед ней встал вопрос, какие сундуки открывать. Оружие — однозначно да, и постараться в этот раз его не просрать. Одежда? Пожалуй, нет. Не нужна. Защита? В прошлый раз она достала оттуда неплохой щит.
— Ладно, для начала оружие, — Эш вставила золотой ключ в замок сундука, отмеченного изображением топора и меча.
Внутри обнаружилось одно единственное кольцо, на этот раз не просто металлическое, а серебряное с маленьким голубым камнем.
Трансформирующееся копьё-кольцо Коготь Грозы
Артефакт, эпический
Имеет две формы — копьё или кольцо. Трансформируется так чтобы удобно лежать в руке или быть надетым на палец. Наконечник копья куда острее и прочнее, чем выглядит. При ударе по желанию владельца может поразить цель мощным разрядом электричества.