Альтерра: Полукровка
Шрифт:
Я кивнул, вспомнив про куриный корм-снотворное, использованный в качестве приправы и подаривший мне очень классный сон.
– Кстати, очень странно что ты не изучил Кулинарию сейчас, у меня вот шкала Наставничества очень даже неплохо заполнилась: значит я оказала тебе значимую помощь. Видимо у тебя есть антогносит...
Я сразу же поинтересовался что это за зверь, и получил развернутый ответ на вопрос довольно долго меня беспокоящий. По поводу хватания профессий, навыков и умений. Со слов девушки, дело обстояло следующим образом. В игре было множество навыков (профессий или умений), из одной группы, играющих схожую роль и не конфликтующих между собой, а наоборот дополняющих друг друга: картодел, калграф и писец;
К примеру Вор с легкостью мог стать профессиональным Щипачём, Оценщиком и Скупщиком краденого, а вот для Разбойника наличие умения оценить вещь выступало антогонистом умению ее продать без палева. При этом привязки к классу не было, это зависело от стиля игры. И вообще, на форумах были многие десятки тем на эту тему, обсуждения, споры, поиск самых популярные (и не популярных) пар антогонистов...Неужели я не почитал?
Тут я сказал то, что я уже давно хотел сказать.
– Послушай, Крэйни-Эхидная. Я надеюсь, что мы не просто так встретились, и сможем принести друг другу пользу...и просто приятно провести время. Только у меня есть условие — поумерь свое женское любопытство и не лезь ко мне с расспросами почему я это знаю, а того не знаю. Ответа ты от меня не получишь. Это мое условие нашего сотрудничества.
Девушка отнюдь не выглядела обиженной или удивленной.
– Да вот еще, у каждого свои секреты ... и тараканы. Я не рекрутер клана, чтоб выпытывать из тебя всю подноготную. По мне достаточно того что ты к своему десятому уровню сдружился с вот этими приятелями (кивок в сторону двери из кухни), чего я не смогла сделать к тридцатому.
– Кстати, ты спрашивай не стесняйся, мне это идет на пользу, шкала Наставничества быстрее заполняется.
Оказалось, что получив Наставничество (тоже идущее в виде ачивы, когда НПС давал задание для одного игрока взять под крыло другого; к слову случалось это не часто) у нее появилась шкала заполняющаяся по мере успешного взаимодействия со мной— будь то обучение, просвещение или же защита.
У меня была идея напрячь девушку почить мне книжку (желательно -в кроватке) для обоюдной пользы, но я решил отложить добывание последнего тома Трансформации на потом. У меня было одно дело, затягивать которое не стоило...
Поставив вариться на самый маленький огонь, здоровенный клубень свеклы, мы покинули башню гремлина. Как оказалось, идти нам было совсем не далеко — переписка, да и почтовая пересылка вещей были весьма популярной процедурой, и почтовые киоски были в каждом квартале любого более менее крупного населенного пункта.
Почтовый киоск по размеру напоминал обычный торговый ларек Роспечати (и по пути в башню, я прошел мимо как минимум трех таких), правда без привычных окон-витрин. Ну, одно окошечко там было, но исполняло оно функцию прилавка. Пришлось постоять в очереди -бабулька-непись отправляла внучку баночку с грибочками да соленьями, да пара девушек игроков как и я, хотели получить письмо. Ради интереса, да и чтоб избавиться от появившейся мандражки, я скользнул взглядом по списку услуг... "Птица-курьер, способная принять ваше послание в любом месте Альтерры", "Ящик посланий" для пересылки вещей...Вся это информация прошла мимо моего сознания, пока я ждал (гремлинша, поставив меня в очередь, корректно отошла в сторонку, видимо серьезно восприняв мои слова о конфиденциальности). Наконец, клерк протянул (или протянула, я не обратил внимание на половые различия) мне довольно большой конверт, сообщил что всё уже оплачено, и поинтересовался, может ли мне еще чем то помочь. Я слегка покачал головой, вскрыл конверт и извлек из него послание с легко узнаваемым корявым почерком. ...
"Привет еще раз. Я очень рад что ты читаешь именно ЭТО письмо.
Прежде всего, дела в реале у нас плохи, думаю что ты сам об этом додумался. Наш мозг не пострадал, а вот тело... Без системы обеспечения существовать то что от него осталось не сможет. Но это еще полбеды... Нам вообще очень повезло, что нас смогли удачно заморочить, не угробив, но вот когда нас начали размораживать, возникли сложности. Помнишь, я говорил про статистку смертности при размораживании? Судя по всем признакам, мы не стали бы исключением из правила, просто в ходе разморозки, по косвенным данным, нам 'повезло' бы попасть в те 5% которые сходят с ума, а не умирают.
И поэтому нас решили подключить к эксперименту предложенному одной инициативной группой инвесторов. В любом случае, внятного объяснения, почему над нами с тобой поставили этот эксперимент, я не услышал. Но мы отнюдь не были первыми в нем, а значились как "объект N4". И, раз уж ты протянул как минимумсутки — второй по счету успешный . Первый не смог начать игру, с ним не смогли связаться как со мной, и через некоторое время он отключился от сети и вскоре умер. Ну, проблема была решена, была добавлена особая локация, в которой я собственно сейчас и нахожусь. Третий участник эксперимента— разлогинился на втором часу игры. У него возникли проблемы, как мне сказал куратор "с тем, что его превратили в птицу". По мне так ничего особенного, но он решил по другому...
Умные дяди сказали что "после того как наше сознание уходит из тела погулять в виртуал, оно хапает там кучу инфы, в результате чего, по возвращении в размороженную тушку, кровоизлияние в мозг обеспечено. В итоге получился овощ с взорванными мозгами, которые "подвисли", "вылетели" и уже не включились". Как то так я по крайней мере понял.
Четвертый это ты. И ты же — второй успешный участник этого проекта. Словом, вернуться обычным способом у тебя не получиться -мы здесь скорее всегонавсегда. Сразу проясню, что мы не "оцифрованы", так сказать работаем по прямому интерфейсу мозг-GWEB. И если б мозг умрет, то наше сознание умрет вместе с ним, а перс превратится в "продвинутое зомби" — непися непомнящего свое прошлое и неподконтрольного ИИ. Но это еще не все. Чтоб создать и сохранять такую связь в дальнейшем, мозгу, вернее подсознанию, требуется осознавать реальность окружающего мира. Для этого нужен очень глубокий уровень погружения, максимальный, стопроцентный, только тогда твое подсознание будет воспринимать окружающий мир реальным, а не набором цифр или "матрицей-тюрьмой"... что в принципе соответствует действительности...
Максимально безопасный уровень восприятия, составляет 75%, и увеличить его обычным игрокам никак невозможно — если персонажа играет на максималке, и в процессе игры словит -дебаф на усиление болевых отношений, то это на него просто не сработает. Зато защититься от игровых боли, страха, безумия, очарования, подчинения ... и так далее — игровыми методами реально !
Кстати, у нас пошли пряники ! Погружение дает не только более реальное восприятие виртуальности (что для нас необходимо для поддержания жизни, сохранения рассудка) но и обратную связь — виртуальная реальность принимает игрока как часть себя.
Обращаю внимание, что это скрытая информация, и трепаться о ней с кем бы то ни было не стОит. Конечно, игроки, давно заметили, что чем выше уровень Восприятия реальности, погружения в игру, тем лучше обстоят их дела в Альтерре. Это даже не удача, а... восприятие Альтеррой (вернее управляющими ей ИИ) игрового персонажа как части себя. Это не влияет на количество полученного опыта или шмоток, на отношение персонажей или успех того или иного действия. Просто ИИ рассматривают игрока как Личность... и предлагает ему именно то, что ему нужно.