Альтерра: Полукровка
Шрифт:
Оружие, делающее твои когти много более опасными в ближнем бою.
Постигнуть основы магии Химерологии из уст ее Мастера.
Обучить твоего Демона-Помощника новому пути развития.
Выбирай !
Шаг Второй. Выберите для себя достойную награду за выполнение Первого Шага. Доступные варианты награды:
– Масштабирующийся до 99го уровня аксессуар, делающий ваши Когти Демона магическим оружием определенного качества: "Редкий" (шанс получения 90%), "Эпический"(шанс
– Экспресс-обучение Школе Магии "Химерология" преподавателем уровня Мастер (в программу включено изучение всех стандартных заклинания и ритуалов доступных для Химеролога-Новичка; возможность в дальнейшем продолжить обучение у Мастера Аюша бесплатно, а у других учителей со скидкой в 51% от базовой стоимости).
– Обучение вашего Демона-помощника Лярва Ильд'Ари новому пути развития: Триединство. Текущая стадия развития -Симбот, станет основной формой существования Лярвы, а дальнейшее ее развитие будет проходить линейно, а не скачкообразно— в виде стадий развития.
Осталось времени на принятие решения: 00:48, 00:47, 00:46...
Подумаем... Мои мечты о маге дистанционщике, по ходу игры, таяли как дым — я почти все время, так или иначе, вступал в прямой контакт с противником. И наделение моего врожденного оружия статусом "магическое" (не знаю даже что это может быть— "накладные когти" что ли?) было бы очень даже в тему. Да и шанс в десятую часть процента на Легендарку был велик, чтоб его испытать. А уж Божественные когти — это звучит!
Химерология в последнее время тоже показалась мне очень интересной сферой развития. Хаотическое развитие, медленно, но верно демонизирующее мою тушку, вытесняя из неё всё эльфийское, сликшом эльфийское, мне очень даже нравилось, ярко выраженной всеобщей ксенофобии в игре не было... вроде бы. А химерология, если мы с разработчиками игры одинаково понимаем её суть, как раз и занимается апргредами живых существ. И я смогу сразу же достичь в ней очень ощутимых успехов бесплатно и без особых усилий.
И наконец третий вариант. Изменение развития лярвы. Название Триединство подразумевало, что оставаясь симбиотом, лярва получит способности лемура и демона (по крайней мере я так понял суть предложенных изменений). И это давало мне пищу для размышлений, а ведь у меня есть еще 25 секунд чтоб эту пищу переварить. От использования Великого Рэндома, в виде Слова Хаоса, я решил на сей раз поостеречься. Думать надо.
Итак, во первых моя девочка сможет получить бонусы ото всех трех своих стадий развития, при этом оставаясь симбиотом (что по логике вещей подразумевает некоторое усиление меня-любимого). Наверняка это будет урезанная версия, особенно учитывая мой дебаф... Но, (это во-вторых) это произойдет прямо сейчас, или в ближайшем будущем, а не неизвестно когда, как и какой ценой..
И наконец, в третьих, уникальность этой спец-способности. Я так понял, что в этой игре с миллионами участников, факторами "успешности", были не только
Подумаю про своё будущее. Нужны ли мне будут эти когти, даже супер уникальные, когда я их перерасту на десятки уровней? Нет, и не факт что я смогу их впоследствии продать. Магическое знание ? Я не вижу для себя препятствий для обучения этой школе магии (при это имея в друзьях ее Мастера!) просто, в рамках игры. Пусть не одним куском, а постепенно прикладывая усилия и не боясь трудностей...Да и не спортивно это!
6 секунд. Выбор сделан. Здравствуй Ильд'Ари, у тебя скоро будет второе Д.Р !
– Я выбираю Триединство!
Озвучивать осмысленность своего выбора у меня не было никакого желания, и так пришлось усиленно и резво скрипеть мозгами. Спросят -поясню, а нет так нет.
Шаг второй в выполнен.
Получен опыт 100.
Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 3!
Вы желаете использовать : Хаотическое развитие.
Время на принятие решения 0:59, 0:58, 0:57
Опыта до следующего уровня 0 из 500.
Эй , а куда делся остаток опыта с квеста ? Раньше ведь он переходил на новый уровень... Блинство! Ну да ладно, не велика потеря. Но нужно разобраться в вопросе, чтоб в будущем не терять крупицы дорожающих с каждым новым уровнем единиц опыта.
А вообще, Грац меня ! Я уже предвкушал занятие одним из самых любимых мною в играх делом — развитием и усилением себя любимого, как вдруг вспомнил, что теперь мне придется увеличивать норму для закрытия квеста по картоделу! Ну неужели нельзя было хоть чуточку повременить!
Мой тихий вздох не укрылся от глаз (и ушей-локаторов) гремлина. А его ИИ с легкостью распознал его истинную причину.
– Ты посмотри, любезный брат-кендер! Нашему юному долговязику уже и личностный рост в тягость! И мне кажется, что тому виной ни кто иной, как ты. Да-да! Именно ты! Заставил мальчика бегать по горам да лесам, ареалы вырисовывать, а теперь не даешь ему нормально развиваться. Вздыхает вон, так несчастно. Давай, копируй уж карту, да сертифицируй его как недостойного картодела. И положи на место его Камень Души. Бездушный демон это слишком даже для меня.
Я, мало что не подпрыгнул на месте, инстинктивно дернулся к весящему на поясе кошельку, поняв, что ошибся адресом, вызвал своею сумку, глянул в тот ее слот, где покоился мой Камень Души... Оставаться без телепорта на кладбище мне совсем не хотелось... К моему искреннему облегчению, камень был на месте, успокаивая мою паранойю надписью: украсть, потерять, сломать, продать, подарить — невозможно.
А два мелких карлика не применили поржать на разные голоса — кендер пронзительным и заливистым, а гремлин -глухим, гортанным смехом