Анархия упадка 10. Эра отчаяния
Шрифт:
[Найкрас, Дир увидел мобов, много, полчища. Пока бездействуют, на разумных не похожи.]
– Есть постройки? – спросил я у него и тоже активировал поиск, после чего получил подробную карту ближайшей местности, разве что местных обитателей не обнаружил, только постройки.
Рукотворные постройки являли собой лабиринты висящих лестниц, что тянулись от здания к зданию, которые тоже были развешаны на стенах пещеры. Думаю, раз тут был сценарий то Опасности пришлось бороться с жителями или напротив – помогать им истреблять агрессивных мобов. Из своего опыта я могу только предположить,
Здесь, на этом уровне, я вижу похожую ситуацию. В наличии постройки, целые поселения, принадлежавшие ранее разумным мобам, а теперь тут кишат обычные агрессивные твари. По всему видно, что всё здесь творящееся аналогично сценарию, где побывал я – присутствуют две стороны конфликта. Одна из них истреблена, а вторая господствует или одичала без надзора. Тут, возможно, разумных уже нет, остались лишь твари.
– Идём вперёд. Уничтожайте всех. Дир, когда заметишь спуск на следующий уровень, дай нам знать. Кайзер и остальные опущенцы, не вмешивайтесь. До следующего уровня вы отдыхающий балласт, – раздал я команды.
– А ты сам, что будешь делать? – спросила меня Халита.
– То же что и всегда, дорогая. Защищать тылы и освящать это мрачное место светом своих безупречных помыслов.
– Ну-ну… – только и сказала она, подготовившись к бою.
А твари-то, разные! То есть тут если и был сценарий, то имел куда более богатый бестиарий, нежели чем виденный мной ранее. Только вот теперь ясно – этот уровень уже пройден, а значит, нам остаётся только искать спуск на следующий. Чего будет очень просто выполнить даже с моим сканером по местности.
Местные монстры не впечатлили. Да, они лихо бегали по стенам, довольно проворно атаковали но совершенно не тянули на противников для А – доступа. У меня сложилось такое впечатление, что тот, кто открывает дверь на тридцатом этаже, тащит всю остальную группу с собой. Ну, или напротив – без третьего или четвертого имени никто не имеет права пройти дальше. Мол, лишь старший или высший имеют достаточный приоритет для системы. Может именно поэтому в интерфейсе указывается доступ, а не, допустим, ранг или ступень?
Спуск вниз мы нашли в довольно неожиданном месте. В, так сказать, храме. В центре помещения постройки, что отличалась от других своей монолитностью. Сразу становилось ясно – местные построили свою веру на основе этой лестницы вниз. Полагаю, изображение монстра для них заменил лик божества, а нерушимое основание стало подтверждением его существования. Вот они и построили вокруг этого места храм.
[История полна таких примеров.]
– Давайте не будем останавливаться. У нас ещё куча открытий чудных впереди, – поторопил я остальных, а то они вели себя будто на экскурсии. Что, впрочем, неудивительно, не каждый день видишь иную религию.
– Потом жалеть будем, – выложил свой аргумент Кайзер. – Знал бы, фотоаппарат с собой взял.
– Тогда возвращайся обратно и тащи сюда. М? Как тебе идея? – предложил я ему. Минус балласт, уже проще идти будет.
– А если подумать, там, дальше, ещё более удивительные вещи есть! Пойдёмте скорее, будем проходить мимо, хоть посмотрим на них! – с энтузиазмом воскликнул Кайзер.
– Вот теперь я полностью разделяю твою точку зрения, – похвалил я его. И ведь было за что! Хоть парень и выдохся, ему любопытно то, что ждет его впереди. А ведь он мог сходить обратно, перевести дух и с новыми силами зачистить восстановившиеся этажи, догнав нас более сильным, чем есть сейчас.
– Думаю, это место стоит хотя бы пятиминутного обсуждения. Не находите? – подал голос Сема. Ну, что-то такое я от него и ожидал. Он не мог пройти мимо такой, хоть и грубой, но красоты.
– Ты полностью прав, – согласился я с ним. У меня тоже было желание задержаться тут и изучить некоторые детали. Одни только ритуальные принадлежности требуют внимания, не говоря уже о церемониальных одеждах. Всё это артефакты со свойствами тридцатого уровня и выше. Мне очень любопытно, какие у них есть эффекты и вообще, зачем по сценарию тут требовались жрецы. – Вот и оставайся тут. А я дальше пошёл, – с этими словами начал спускаться вниз по лестнице. Все самые лакомые сокровища, что присутствуют здесь, мусор по сравнению с вещами более высокого уровня, которые находятся на последних этажах подземелья. Да, есть предметы из редких материалов вроде кристального ножа, только вот уровень будет решать в любом случае.
Как я и ожидал, все последовали за мной. Тем более, как верно подметила Халита, неважно насколько завораживающие сценарии нас ожидают – это всё не настоящее. Так что нечего тратить время на иллюзию, даже если её можно потрогать руками и вынести в реальный мир.
Тридцать второй уровень подземелья мне не понравился сразу. Обычный широкий зал с грудой металлолома в центре.
– Весь мой геймерский опыт вопит дурным голосом, что это босс. – Сема указал пальцем на единственный элемент интерьера в зале, а именно груду металлолома.
– Что ж, ты наверняка прав, – согласился я с ним и просканировал местность. Как и думал, этот ржавый хлам здесь только для одной цели: не пустить нас к лестнице, что находилась прямо за ним.
[И стоит нам перейти вот эту черту как триггер будет активирован.]
– Истину глаголишь. Ну, так и чего мы ждем? – Спросил я, сделав шаг вперёд.
Спустя секунду несколько острых кусков железа метнулись в мою сторону. Скорость не впечатлила, я даже успел подумать над тем, как лучше остановить атаку. Щупальцами или всё же маревом? А может голыми руками?
– Он весь ваш, – произнес я, остановив снаряды дымом. После сказанного просто отошел в сторону. Бодаться с этим куском ржавого железа лично, нет смысла. Сами справятся.
– Отлично! – воскликнула Халита и, активировав боевую трансформацию, сорвалась с места.
Босс только начал формироваться из груды металла в некую форму, а девушка уже оказалась над ним, сделав пространственный шаг. Одним, всего одним мощным ударом ноги, она разметала своего противника на куски. Грубой силой, так сказать, вернула ему изначальный вид.