Аргарон
Шрифт:
Немного поигравшись с клинками, я убрал их в ножны. теперь у меня на поясе всегда будет удобное для быстрых атак и метания оружие. Очень неплохое приобретение, надо будет сказать Нари, спасибо, при случае. Хотя, чтобы это сделать, надо как-то решить вопрос с ее призывом. Но это позже, для начала нужно разобраться с местными и найти безопасное для призыва место.
Следующая системка ничего неожиданного не принесла. Точно такую же я получил за убийство "Шептателя"
Внимание! Вы совершили первое убийство рейд-босса "Беглая королева Наарисия", свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете бонус + 1 ко всем вторичным характеристикам.
Очень приятный бонус. И хоть сами по себе вторички ничего особого не дают, но вот их улучшения, при достижении пороговых значений в 10, 15
Из трех вариантов я выбрал, единственный подходящий - "Живучесть", увеличивающую эффект всех навыков, умений и заклинаний, действующих на меня в 1,5 раза. Остальные варианты тоже интересны, тот же "Бешеный напор", усиливающий такие навыки как, к примеру, "травмирование". Но у меня атакующих практически не было. Собственно "травмирование" - единственный атакующий навык. Потому, исходя из простой логики, я и выбрал защитный. Больше ХП, больше регенерации здоровья. Больше резиста к ядам и проклятьям, больше радиус "Чувствительности", в общем, выбор очевиден.
Тут же, не закрывая вкладку с навыками я прокачал и "Чувствительность", давно перевалившую за десятку, добавив ей "Обнаружение", позволяющее с шансом в 12% (12*ур.навыка) обнаружить скрытое. Причем, насколько я понял, это свойство перекликается с "наблюдательностью". Если я вижу цель, то обнаружить ее помогают оба навыка. Если же цель за каким-то препятствием, стеной к примеру, то работает уже только "Чувствительность". Полезно, в чем я тут же убедился, обнаружив в комнате множество скрытых механизмов. По ощущениям, видимо выпускающих, то ли жидкость, то ли пар. Видимо что-то вроде яда. Мда уж, не слабые тут меры гостеприимной безопасности, ничего не скажешь. Поежившись, я вздохнул и плюнув на это, как на неизбежное зло, продолжил разбираться с логами.
Внимание! Вами получен уникальный титул! Свершивший невозможное! Данный титул позволяет выбрать особый бонус:
Внимание! это один из редчайших титулов, награда перерасчитана:
1) Постоянный доступ к аукциону локации и ближайшего городского центра. Внимание, за пользование аукционом, таким способом, взимается дополнительная плата в размере 1%, с каждой сделки купли/продажи
2) Магический пространственный карман (расширение инвентаря) + интеллект/3 доступных ячеек (округляется вниз) + сила/2 к массе переносимых вещей (округляется вниз) + выносливость/2 к объему хранилища (округляется вниз)
3) Одноразовое повышение любой характеристики в 1,5 раза.
На пару секунд, я впал в ступор. На третий пункт я даже не обратил внимание. Аукцион? Инвентарь?! Серьезно?!! Вскочив с дивана, я нервно заходил по комнате. Очень и очень сладко. А уж в моей ситуации, когда я не могу пользоваться даже обыкновенным "игровым" рюкзаком, такой подарок, как встроенный инвентарь, сродни манне небесной. Единственное, что меня заставило всерьез задуматься, это "аукцион". Что будет, выбери я первую награду? Получу ли я доступ хоть к чему либо? С одной стороны, нет. Я нахожусь, не в обычном игровом мире, а на осколке, а значит, никакого аукциона тут нет и быть не должно, за исключением тех случаев, когда этот самый аукцион есть на самом осколке. Но, с другой стороны, если предположить, что на этом осколке сохранились данные из мира, частью которого он был, а аукционы, по факту - просто огромное информационное хранилище, то я, по идеи, получу доступ ко всем предметам, выставлявшимся на продажу, во всем мире, до его гибели. Но тут опять же, могу и не получить ничего. Короче говоря, не знаю. Не хватает информации и получить ее негде. Точнее, Наарисия, возможно смогла бы дать ответ, но для этого ее, опять же нужно сперва призвать. Значит, выбор придется отложить на попозже.
Внимание! Выберите награду, если вы не сделаете выбор в течении 1:00, выбор будет сделан автоматически, случайным образом из всех предоставленных вариантов
00:59
00:58
00:57....
"Да чтоб тебя! Ну что за подстава!" - Скривился я. Непонятно с чего вдруг, но система заставляла меня сделать выбор сейчас, а не оставлять его на потом. Непонятно, с чем это связано и, почему раньше не возникло этого требования, к примеру, в момент получения титула, но, теперь, у меня не осталось иного выбора.
Внимание! Вами получен "Магический пространственный карман"
Магический пространственный карман
Тип: Свойство персонажа
Эффект: Расширение инвентаря
Расширение инвентаря: Вы получаете + интеллект/3 доступных ячеек (округляется вниз) + сила/2 к массе переносимых вещей (округляется вниз) + выносливость/2 к объему хранилища (округляется вниз)
Немного раздосадованный чувством, что я мог потерять нечто большее, чем просто инвентарь, я все же, был доволен. Рядом с иконкой статистики разблокировалась иконка рюкзака. Щелкнув на нее, я улыбнулся, как же приятно, что теперь, все свое можно действительно носить с собой и не боятся потерять. 20 ячеек, позволяющих переносить вещи с общей массой до 33 кг, это шикарно, а уж с моими "особенностями", тем более. К тому же, что меня очень порадовало, вещи в этом инвентаре, как и в обычной игре, могут стакаться, тоесть соединятся в стеки по 20 штук. А значит, те же зелья можно смело брать с запасом, не особо заморачиваясь местом для хранения. Одна ячейка и никаких проблем.
Наигравшись с инвентарем я переложил туда все вещи из рюкзака, уже подумывая, куда бы его выкинуть, но по сложившейся привычке, решил и его же, временно определить в инвентарь. Но столкнулся с непредвиденной проблемой. Рюкзак, не являлся игровым предметом и лезть в инвентарь, совершенно не захотел. Поначалу я не понял, в чем проблема, когда система написала мне, что "Нет места в инвентаре", но потом сообразил, что рюкзак по факту состоит сразу из 7 предметов, которые система уверенно распознает. Сам материал рюкзака, материал костяных вставок, нитки, защелки и тд. и исходя из этой логики, мне, чтобы положить рюкзак в инвентарь нужно 7 ячеек. Вытащив "Шкатулку с инструментом портного", я, все таки, смог засунуть рюкзак в инвентарь, но как и предполагал, он занял ровно 7 ячеек, а значит, смысла в этом не было. Видимо и другие, не игровые предметы будут "ложится" похожим способом. Жаль конечно, но все равно, плюсы перебивают недостатки. Да и не всегда это ограничение работает. Та же шкатулка с иголками и нитками, влезла без проблем, ей игра, даже сама, присвоила четкое, наиболее подходящее определение, хотя раньше сама шкатулка, была полностью не игровым предметом.
Из всех системок, относящихся к моим приключениям в "ущелье", осталась только системка о получении титула "Сбежавший заключенный". Она ничем по сути не отличалась от описания самого титула. По сути, отрицательный титул, навешанный на моего персонажа, ничего более. Разве что, я не сразу понял, почему получил его, уже выйдя из "ущелья", а не в тот момент, когда в него вошел. Но возможно тут сыграл роль тот факт, что ущелье, это все-таки простой данж, а не открытый мир. Может так оно и есть. В любом случае, мне от этого ни горячо ни холодно, по крайней мере пока. Да и если найдется стражник, который сможет меня арестовать и вернуть на "рудник", то я ничего против иметь точно не буду.
Дальше уже начиналась целая простыня текста, рассказывающая мне о моих грехах тяжких. Короче говоря, мой прыжок через портал и целый ворох дебаффов, урона, отравлений, ослаблений и все такого подобного. Даже считать не стал, явно больше пятидесяти удовольствий и радостей. В общем, для меня сейчас, уже ничем не полезная информация. Разве что, буду знать, что не стоит сломя голову прыгать в нестабильные порталы, ведущие непонятно куда. Если, конечно, будет иной выход.
Здесь же кстати, чуть позже была и информация о получении "Кристалла питомца". Почему, кстати, она немного запоздала, я не понял, но шла она, явно после того, как я прыгнул в портал. Причем, что сейчас, что в момент получения, ничего нового не было. Все те же вопросительные знаки в каждой графе свойств, разве что, порадовала привязка. Но будет ли от нее толк, при призыве Наарисии, не знаю.