Архитектор
Шрифт:
– А ещё два пол-царства. Соглашайся давай.
– Ты должен сделать это своей рукой. – Хранитель покосился на Кон.
– Ладно, только без глупостей. Зачем игрушке владеть принцессой?
Я подошёл и раскроил ему череп. Дуэль тут же завершилась моей победой. Я удержал Кон от охоты на душу, ожидая, когда она вернётся в тело, но вместо этого она просто исчезла.
– Да, Арх, умеешь ты переговоры вести. – сказал Лёша со смесью уважения и сарказма в голосе.
– Не, ну а чё он?
– Наш богатенький буратино имеет в виду то, что ты умудрился с одной стороны
– Ой, да как будто я этих врагов считаю. Одним больше, одним меньше…
Глава 17
Отдохнуть как следует мне не дали. Не прошло и получаса, как к нам в комнату вломился первый нетопырь. Он просто шёл, куда глаза глядят, а как только увидел чужаков – попытался их покушать. Мы ему, разумеется, не позволили.
Однако проблема никуда не девалась – мы убили множество этих странных существ, но их всё ещё оставалось достаточно. Дверь, которая после смены владельца открылась и перестала запираться, была заменена порталом в другой конец коридора. Теперь, когда они на нас бежали, их просто переносило куда подальше, и так – до бесконечности.
А ведь ими можно как-то управлять.
Я поручил спутникам навести порядок в зале, а Кон – охранять гроб с регенерирующим вампиром. Сам же начал разбираться с тем, что попало в мои руки. Это три разные вещи: крошечный потайной город, «преобразователь», и «строительный агрегат».
Проще всего со строительным агрегатом. Это довольно большая и мощная машина, обладающая базовыми навыками архитектора и предназначенная для быстрого строительства в городе. Имеет два режима работы – как усилитель живого специалиста и как его полная замена. В любом из этих режимов она тратит ману, которую получает из накопителей. Сейчас в ней два накопителя и оба почти пусты, но есть ещё два полных, которыми можно заменить разрядившиеся. Как заряжать, где брать новые – по классике, никаких инструкций.
Физически эта машина находилась где-то на нижних уровнях склада, который уже правильнее именовать городом. Так я плавно перешёл к изучению второй, более сложной и перспективной вещицы. Не смотря на нахождение под землёй «подземельем» склад не считался. Он обладал системным статусом города, пусть и минимального размера. А это – сразу десять значимости! Если подумать, то это должно было моментально вывести все мои владения на общую карту, но тут вступала в дело особенность «потайной». Теперь я мог включать свои владения в состав города, и это скрывало их со всех возможных карт.
Такая особенность действовала до определённого предела – можно скрыть внешние территории, чья суммарная значимость не превышает трети от значимости города. Если включать объекты с отрицательной значимостью, то максимум скрытия увеличивается на величину отрицательной значимости. По итогу получилась такая ситуация:
Город «объект 404» 10 единиц;
Подземелье «Проклятая крепость» 2.25 единицы;
Земли вассалов (Рынок) 0.5 единиц;
Точка интереса «Мостовой тролль» 0.25 единиц;
Убежище: минус 5 единиц.
Все владения скрыты с карты. Резерв скрытия: 5.33 единицы.
Также я заметил, что подземелье чуть подросло в значимости, и очень обрадовался этому. Скоро восстановит былую мощь, и отобрать его у меня станет почти невозможно. А там и награда еженедельная повысится…
Ну и по сделке, для которой мне нужно набрать семьдесят единиц. Скрытие и отрицательная значимость — это принципиально разные механики. Скрытое не становится отрицательным, то есть, в текущей ситуации мне принадлежит территорий на тринадцать положительной значимости, и пять отрицательной. Общий итог – плюс восемь.
Скрытие создаёт определённые проблемы с привлечением посторонних, но в то же время не позволяет врагам обнаруживать твои владения. Скрытый город, в который можно попасть только через портал имеет ореол таинственности и эксклюзивности, это место, куда не пускают всех подряд. Впрочем, по этому вопросу у меня были иные планы.
Мои враги не могут найти меня на карте, но им и не нужно ничего искать. Они прекрасно знают, какое место я у них отжал. Так что придётся озаботиться активной обороной. Обычно обороной занимаются военные, и вот так совпадение – среди моих знакомых есть целый отряд наёмников и просто военнослужащих. Собственно, склад Лукину я уже обещал, а теперь надо будет продать ему город. У него в жизни не хватит денег на оплату такого объекта, а потому цена будет иной: вассальная присяга. А то лагерь уже до значимости 3.75 разожрался, и всё – мимо кассы! Недопустимо.
Наконец, третье и самое сложное. «Преобразователь».
Точнее – повреждённый преобразователь. Закидывать гранатами волшебную аппаратуру слегка чревато. Но надёжность и живучесть этой машины была просто потрясающая – основные узлы не пострадали, как и энергетические ёмкости. Последнее было особенно важно – ёмкости взрывоопасны.
Повредился только пульт управления – первичного и вторичного. Первичный позволяет управлять самим преобразователем, а вторичный – тварями, созданными с его помощью. Но опять же – надёжность устройства была на высоте. Судя по всему, оно рассчитано на то, что пользователь заиграется с преобразованиями настолько, что лишит себя рук, ног, голоса и вообще чего угодно, вплоть до частичной потери разума. Всё это не помешает ему продолжать пользоваться преобразователем. Кроме пульта, команды преобразователю можно отдавать любыми средствами коммуникации, в том числе системными навыками вроде моего «приказа». Так что управлять самой машиной я смогу даже не восстанавливая повреждённое.
А вот что она может делать…
С одной стороны, её возможности безграничны. С другой – она не может почти ничего. Суть проста: одна живая материя преобразуется в другую живую материю. Дьявол же кроется в деталях. Её возможности настолько широки, что ты должен точно знать, какого результата хочешь добиться. Ну и быть готовым заплатить за изменения немалую цену в ресурсах – речь о тех самых энергетических ёмкостях, которые нужно наполнять. То, что в них накапливается это не совсем мана, и подзарядить их напрямую нельзя. Только посредством преобразования живой материи в энергию.