Чтение онлайн

на главную

Жанры

Артефактор. Том первый
Шрифт:

— С едой плохо у нас, мы женщины слабые и на охоту ходить не можем, а съедобные растения довольно далеко от поселения остались, вблизи все съели раньше. Ходить далеко опасно из-за животных в лесу, вот и приходится питаться остатками приготовленными на зиму, — четко ответила Грбор.

А мне стоило задуматься чем могу помочь в этой ситуации. Ходить с девушками на сборы это не дело. Так что обдумав решил что стандартный егерский амулет отвлечения внимания хищников подойдет. Если верить словам Грбор то в округе людей почти не осталось, так что встреч скорее всего получится избежать, а если и встретится то скорее всего с такими же женщинами. Единственная проблема была в том что я не знал частот ментального слоя местных хищников. Чтобы их получить придется соорудить еще один артефакт для определения частоты, и стандартный не подойдет ведь буду работать с ним я не одаренный человек. Придется продумать управление и отображение в обычном визуальном спектре результатов замера. Вторая проблема что мне надо быть не дальше пяти метров от особи которую обследую, так что надо будет еще и боевой артефакт

для уничтожения хищника если нападет на меня. Расспросив о животных которые водятся в округе у женщины бывшей женой охотника, я составил список опасных животных.

Самым опасным был зверь марут, по описанию это была смесь динозавра с медведем, питался чем угодно главное чтобы оно двигалось. Считается что жареные яйца марута принятые перед совокуплением и мужчиной и женщиной, гарантируют зачатие крепкого мальчика. Вторым по опасности назвали геролота, это был летающий динозавр с перьями, сам он небольшой около сорока сантиметров, но они нападают большими стаями больше пятидесяти штук, весьма опасны своими острыми когтями и ядовитым укусом от которого начинает гнить мясо. Ценным в геролоте, назвала бывшая жена охотника, когти которые можно использовать вместо ножей. Кстати один из ножей у нее был как раз из когтя геролота, попробовав поцарапать камень очень удивился в местах соприкосновения с камнем появилась каменная крошка. Судя по всему в когтях есть какой то природный магический конструкт, как жалко что не могу взглянуть магическим зрением в структуру когтя. Нехотя нож отдал обратно, это было последнее что осталось у нее от мужа. Ну и третьим опасным хищником была чешуйчатая собака — итор, по крайней мере так я себе представил после объяснения Риры. Она опасна снова же стаей и своей всеядностью, по словам Риры свежий мозг итора давал возможность на короткое время разумом перенестись в мир мертвых. Скорее всего собаки эти обладают возможностью связываться через астрал с другими особями. И пока мозг активен съевший его попадал в первый или второй слой астрала, туда где как раз находятся не прикаевшиеся души. С этими собаками можно будет поработать судя по всему у них есть дар астральной магии, и я их смогу использовать в ритуале. Но вот снова мысли скатываются к ритуалу обретения магического дара, все таки тяжело без него. Остальные хищники бояться человека, видимо уже понявшие, что человек существо самое опасное и его надо избегать, и если на них не нападать они сами уходят. Еще опасность вызывают но уже не в лесу, а в степи мамонты, когда я узнал, то очень удивился ведь у нас мамонты это искусственно выведенные бронированные по самое не могу злючие твари которых используют маги жизни для прорыва позиций противника, а здесь они весьма мирные покрытые шерстью гиганты.

Сложные боевые артефакты я решил не делать, создать пару десятков поглотителей праны из некромантского арсенала. Принцип работы был очень прост после активации он поглощает из незащищенных живых существ всю прану и перерабатывает ее в огонь. Минус этого артефакта в том что от него защищает самый дешевый артефакт защиты. Но в том то и дело что у местных животных по идее защиты быть не должно.

В разговорах прошло довольно много времени и когда мы закончили была уже темнота. Быстро поужинав осточертевшими варенными корешками мы стали расходится, на этот раз в шатре оставили только Грбор и меня. Судя по бросаемым на меня и нее времени сегодня взглядам, спать я лягу не скоро. Так оно и было только спустя три часа полностью изможденным я заснул.

Глава 7

Сакор. Попаданец

Следующие несколько дней было занято изучением языка и особенностей местной жизни. К счастью оказалось, что это первый цикл цивилизации в этом мире. Недалеко от поселения по словам жены охотника Милты находится непонятный прозрачный шалаш без входа и не подпускающий никого к себе ближе ста метров. Ради интереса я сходил с Милтой до этого «шалаша», путь занял у нас около четырех часов в одну сторону. Шалаш оказался стеклянной пирамидой метров в двадцать высотой, явно не местными построенной. Что еще интересно так это легкое ментальное воздействие с которым я столкнулся как раз на сто метровом расстоянии от пирамиды. При попытке приблизится у меня начало портится настроение и появляться страх, мой ментальный щит фиксировал воздействие, но не мог ему противодействовать, хотя слепленный на скорую руку он и мог противодействовать только грубым атакам. В прошлой жизни я больше доверял артефактному щиту мной разработанному чем стандартному изученному еще в университете.

Явно это здание здесь еще с времен прошлой цивилизации, местные точно не могли бы потянуть такое строительство, да и в моем прошлом мире настолько долго работающие плетения как в этом здании делать не умели. По рассказам Милты этот «шалаш» у них что то вроде места жительства первого шамана, который обиделся на своих соплеменников и не пускает к себе в гости никого, так же она говорит что он был уже при жизни отца отца отца отца ее отца, если перевести в нормальный язык прапрапрадедушки. По рассказам девушек они в среднем жили около тридцати-сорока «снежных времен», так что пирамида как минимум лет сто восемьдесят стоит и все это время плетения без обслуживания продолжают работать. Что говорит о высоком уровне развития магии во времена прошлой цивилизации. А даже если это и не прошлая, а нынешняя то до такого уровня магического искусства никак не меньше пяти шести тысячелетий должно пройти от первого осознания себя разумным существом. Значит первородных богов можно было не опасаться, что довольно сильно меня обрадовало.

На обратном пути мы собирали съедобные плоды, для того чтобы сегодняшнее путешествие не оказалось

пустой тратой времени.

Окончательно озверев от растительной диеты, я бросил черчение преобразователей на валуне и занялся вплотную артефактами для отвлечения хищников, анализатором частоты ментального слоя хищников с визуальным отображение результата, ну и конечно поглотителей. Первым делом я естественно занялся поглотителем, преобразование плетения в двухмерный чертеж оказалось довольно простым занятием, ведь в основе любого некромантского плетения лежит ритуал. Раньше у некромантов вообще не было плетений, а были только ритуалы, так что в былое время среди некромантов встречались даже люди без магического дара. Но около тысячи лет назад некромантам пришлось все таки переработать свои ритуалы в плетения, слишком уж в скорости стали проигрывать прочим магам. Так что декомпилирование плетения оказалось простое и скоро на земле был изображен ритуал поглотителя. Минусом этого ритуала в моей ситуации было то что жертва сгорала и умирала, а мне бы хотелось только ослаблять животных до состояния когда они не могут пошевелится, а самих животных либо в еду либо для ритуала пробуждения дара использовать.

Изменить ритуал оказалось не так просто как, мне хотелось бы. Прежде чем получился первый рабочий прототип прошло не меньше недели, а потом еще и доводка до ума, ну и перенос на костянной носитель еще пару дней занял. В этот раз активатор сделал в виде костяной иголки, об которую надо уколоть до крови палец. Сам артефакт сделал в виде арбалета, благо выплавлять из кости довольно просто. Еще одним новшеством оказалась обратная связь между жертвой и артефактом, которую я создал для откачивания праны в специальный рунный накопитель закрепленный на рукояти артефакта. Прана животных не так эффективна как человеческая для преобразования в чистую нейтральную ману, но вот для некоторых целей она хороша. Наиболее продаваемые артефакты за пределами городов были, артефакты ответственные за уничтожение паразитов и болезней растений на полях, а также артефакты напитывающие растения манной жизни. И вот как раз преобразование в манну жизни любой праны идет с минимальными потерями, а значит можно будет создать несколько артефактов для напитывания растений в округе для увеличения количества съедобных плодов и корней. Также можно будет создать простейший регенерирующий амулет, он вообще не относится к артефактам из-за простоты конструкции и создания. С его помощью раны будут раза в два быстрее заживать и регенерировать, а болезни будут намного легче переносится.

С анализатором я решил не мудрить и создал стандартный только немного модифицировал для отображения результата. Здесь мне помог опыт работы над интерактивным учебником, сначала хотел что бы результат отображался иллюзией на самом артефакте, но потом пересчитав энергопотребление для фантомной иллюзии пришел к выводу, что надо быть попроще, а то слишком уж много тратится энергии на создание иллюзии в реальном слое. Так что немного подумав я решил не отказываться от иллюзий, просто использовать ментальную, она должна была отобразить в моем сознание результат измерения. Снова череда проб и ошибок, слишком уж непривычно работать без своего оборудования, и артефакт был готов. Проверил я его на девушках и показал он слегка необычный результат. Обычно по мере развития цивилизации и соответственно разумных, частота ментального слоя немного повышается, другими словами идет больший отрыв от ментального слоя животных, растений и полуразумных созданий. Так вот у девушек как оказалось сознание находится в слое которого в моем прошлом мире смогли достичь единицы из магистров и почти все архимаги. Другими словами если б девушки имели сознательный доступ к своему сознанию и хоть капельку магического дара то могли бы обрабатывать информацию в необразимых объемах да и многопоточное сознание для них не было б проблемой. А вот я как был на среднем уровне для прошлого мира так и остался. Вот и первый кирпичик в теорию о том что текущая цивилизация когда то была развита и просто деградировала.

Создать основу егерского артефакта отвлечения внимания хищников было очень просто, ведь это был стандартный артефакт, только ментальную частоту хищников необходимо будет внести позже. А потому собрав свои артефакты я отправился на охоту на итора.

Итор животное стайное, так что такой хищник является серьезной и опасной целью для меня. В других условиях я вряд ли б сам отправился на охоту на такое существо. Но буду откровенным хоть к себе я очень страдаю от отсутствия магического дара, и эти страдания подталкивают меня на весьма опасные действия. Согласно моим расчетам мне понадобится как минимум десяток иторов для получения магического дара, но чем больше будет их учавствовать в виде жертвы тем сильнее будет магический дар. К сожалению после появления дара усилить методом ритуала его уже не получится. Так что даже до уровня моего дара на момент поступления в университет мне понадобится десятка два иторов. Так что рисковать пришлось бы в любом случае.

Для того чтобы хоть немного себя обезопасить я решил применить метод охоты скрадом. Несколько раз меня приглашали друзья на не магическую охоту на волков, вот знания полученные на них я и хочу применить для своей охоты.

Рано утром еще до рассвета Милта привела меня на место предполагаемой тропы движения иторов к воде, и пожелав удачи убежала обратно. Еще вчера вечером я сделал амулет блокирующий звук в радиусе двух метров. Этот амулет был довольно простым, он блокировал распространение звуковых волн дальше указанного расстояния, но у него был существенный минус для моей ситуации он блокировал двухсторонне, так что звуки снаружи также не поступали. С одной стороны это хорошо, но с другой я могу не услышать подкравшегося противника, так что я его активирую уже когда итор будет в пределах видимости.

Поделиться:
Популярные книги

Повелитель механического легиона. Том VI

Лисицин Евгений
6. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VI

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Имя нам Легион. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 5

Начальник милиции. Книга 4

Дамиров Рафаэль
4. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 4

Полководец поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
3. Фараон
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Полководец поневоле

Я же бать, или Как найти мать

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.44
рейтинг книги
Я же бать, или Как найти мать

Маршал Советского Союза. Трилогия

Ланцов Михаил Алексеевич
Маршал Советского Союза
Фантастика:
альтернативная история
8.37
рейтинг книги
Маршал Советского Союза. Трилогия

Боги, пиво и дурак. Том 4

Горина Юлия Николаевна
4. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 4

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

Возвращение Безумного Бога 3

Тесленок Кирилл Геннадьевич
3. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 3

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Темный Лекарь 7

Токсик Саша
7. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Темный Лекарь 7

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Курсант: Назад в СССР 13

Дамиров Рафаэль
13. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 13