Аскарон. Свободные Корсары
Шрифт:
Профессия Ремесло выбрано. Рекомендуемая добывающая профессия Анализ. Изучить?
После минутного раздумья я отказался. Странно, что Анализ может дать выучить и учитель другой профессии, но я все равно пока не готов к выбору второй профессии. Я залез в свойства выученной профессии.
Профессия Ремесло 1 уровень.
Доступно: использование рецептов Ремесла 1 уровня.
Ограничение:
Для повышения уровня профессий необходимо создать 9 предметов.
Видимо, один предмет зачелся за счет достижения. Стоило вплотную заняться процессом крафта, но для начала нужно найти подходящее место. Например, снять номер в гостинице или как тут эти места называются.
Походив пять минут по городу, я нашел то, что искал. Неприметная каменная постройка прямо напротив знакомой крепости. Гостиница носила название «Приют путешественника». Хмыкнув, я вошел внутрь.
Что снаружи, что внутри – гостиница мало походила на привычные мне, жителю современного мегаполиса. Скорее небольшой уютный паб, чем-то напоминающий бар Герента. Деревянное убранство, деревянная мебель. За столом стояла миловидная девушка-НПС.
– Мне бы комнату снять, – обратился я к ней, высыпав половину оставшейся мелочи от Далоса.
– Третий этаж, вторая дверь справа, – мгновенно ответила она. – Аренда – одна неделя.
Даже интересно стало, что я там снял за такую небольшую, по меркам игры, суммы. Я поспешил наверх.
Снятая комната, конечно, не предел мечтаний. Небольшого размера помещение, большую часть из которого занимала кровать. Имелся так же сундук и маленький столик у окна. Хотелось бы, конечно, большего, но я все-таки не на постоянное место жительство приехал. Ну да ладно.
Итак, Ремесло. Навык, позволяющий создавать любые предметы, как гласило описание. Я принялся творить.
И сразу наткнулся на проблемы. Во-первых, любой производственный навык требовал рецепт. Где брать рецепты я пока не знал. Во-вторых, для рецептов необходимы были ингредиенты. Где брать их я уже догадывался – при помощи, например, Анализа, которого я не взял. В-третьих, качество изготовленной вещи напрямую зависело от рабочего места, то есть будь у меня рецепт и ингредиенты, то я бы смог создать максимально плохой предмет, какой только возможно. Ну и от уровня самого Ремесла тоже зависело качество предмета.
И это все только на первый взгляд. Наверняка имелись еще подводные камни. Мда, производственные навыки и Ремесло, в частности, оказались более сложными вещами, чем я думал. С такими не очень приятными мыслями я завалился на кровать.
Глава 5. История о поджигателе
– Давно не виделись, Силат, – широко улыбнулся Энрик.
Стоило только проснутся и выйти прогуляться из своего номера, как на лестнице я столкнулся с Варваром.
– Продолжим прокачку? – не дождавшись моего ответа продолжил Энрик. – На двадцатом уже повеселее дело пойдет.
Я кивнул. Куда деваться-то.
– Отлично, встретимся через полчаса у западного входа Герента, – сказал Варвар и быстро поднялся наверх.
Раз выдалось свободное время, надо потратить его с умом. Сперва я отправился к Рагору, наставнику, получив от него Сияющий луч, наносящий весьма солидный урон по прямой, затем, походив по городу, набрал заданий на «принеси-подай-убей», коих тут было великое множество. Опыт не помешает.
– Ты хоть в одном подземелье был? – спросил Энрик, когда я закончил все дела и отправился на место встречи.
– Нет, конечно, я второй день играю.
– Все забываю об этом. Ну тогда есть на примете одно место. Пройдемся?
– Да без вопросов.
За этим мирным диалогом мы пришли в небольшую деревушку на холме. Разумеется, там было не так много игроков, как в Геренте. Один из игроков подошел к Варвару.
– Энрик, где ты ходишь? Где Клин, ты же с ним собирался логово проходить? – этот игрок Варвара прекрасно знал.
Тренн (игрок), Жрец, 22 уровень.
Раса – гном.
Да, это был гном – метровый карлик в желтом плаще, больше похожим на дождевик, и с посохом, ростом с него самого.
– Клин не может, – уклончиво ответил Энрик. – У меня тут есть кое-кто еще на примете.
Вот хитрый жук. При мне Варвар никому не сообщал, что я согласился на его предложение. Хотя кто бы не согласился.
– Корсар? И что умеешь? – удивился Тренн, едва вступив в группу.
– Увидишь, – прервал меня Энрик. – Силат, можешь пока ознакомиться с логовом демона, мы подождем.
Варвар дал знак Жрецу, и они оба двинулись к северному выходу. Я хотел было двинутся за ними и поинтересоваться, что, собственно, здесь происходит, как мне дорогу перегородила бабка-НПС.
– Милок, помоги нашей деревеньке, нашла ж беда на наши головы… – запричитала бабка.
После пятиминутного разбирательства мне стало многое понятно. Какая-то местная ведьма обиделась, что ее кинул местный же Казанова и решила проучить его при помощи суккуба – демона-искусителя, вернее искусительницы. Но что-то пошло не так в вызове и вместо демона-искусителя призвался демон-пиромант, да еще и со своей свитой. Бабка, божий одуванчик, хотела, чтобы герой в моем лице избавил деревеньку, точнее, то, что от нее осталось, от напасти в виде демона.
Доступно новое задание – Демоническая пиромантия.
Задание – Демоническая пиромантия.
Тип задания – обычное, групповое.
Условие – Разберитесь с демоном-поджигателем, что досаждает деревне Гронома.
Награда – вариативно.
Как только я согласился, бабка от меня отстала. Я же поспешил к Тренну и Энрику.
– Я не пойду туда, пока не узнаю, что умеет Корсар, – упирался Жрец.