AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Шрифт:
• Alignment – выравнивание. Определяет, будет ли профиль выровнен по нормали к касательной траектории сдвига;
• Base point – указание базовой точки для объектов, подлежащих сдвигу. Если указанная точка не лежит в плоскости выбранных объектов, она проецируется на эту плоскость;
• Scale – указание масштабного коэффициента для операции сдвига. Объекты, сдвигаемые из начальной точки траектории в конечную, масштабируются как единый объект;
• Twist – указание угла закручивания для объектов, подлежащих сдвигу. Угол закручивания определяет вращение вдоль всей длины траектории сдвига.
Операция
При сдвиге вдоль замкнутой кривой получается тело, а при разомкнутой – поверхность.
Для построения тела сдвига можно использовать следующие объекты: отрезок, дугу, эллиптическую дугу, двумерную полилинию, двумерный сплайн, окружность, эллипс, плоскую трехмерную грань, двумерное тело, полосу, область, плоскую поверхность, плоские грани тела.
В качестве траектории используются следующие объекты: отрезок, дуга, эллиптическая дуга, двумерная полилиния, двумерный сплайн, окружность, эллипс, трехмерный сплайн, трехмерная полилиния, спираль, кромки тела или поверхности.
Тело, созданное с помощью сечения
Команда LOFT позволяет создавать новые тела или поверхности, задавая ряд поперечных сечений. Команда вызывается из падающего меню Draw -> Modeling -> Loft или щелчком на пиктограмме Loft на панели инструментов Modeling.
При построении тела или поверхности с помощью команды LOFT, следует указать как минимум два поперечных сечения, которые определят форму результирующего объекта.
Запросы команды LOFT:
Select cross-sections in lofting order: – выбрать поперечные сечения в восходящем порядке
Select cross-sections in lofting order: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: – ввести один из ключей
Ключи команды LOFT:
• Guides – задает направляющие кривые, которые управляют формой создаваемого объекта путем добавления информации каркаса к объекту. Для получения корректного результата каждая направляющая кривая должна пересекать каждое поперечное сечение, начинаться на первом поперечном сечении, завершаться на последнем поперечном сечении;
• Path – задает одиночную траекторию для создаваемого по сечениям объекта, при этом траектория должна пересекать все плоскости поперечных сечений;
• Cross-sections only – только поперечные сечения.
Диалоговое окно Loft Settings позволяет определить настройки сечений.
• В области Surface control at cross sections настраиваются параметры управления поверхностью в поперечных сечениях.
• Preview changes – применяет текущие настройки к получаемой по сечениям поверхности или телу и отображает предварительный вид изменений в области чертежа.
В качестве поперечного сечения можно использовать: отрезки, дуги, эллиптические дуги, двумерные полилинии, двумерные сплайны, окружности, эллипсы, точки (только для первого и последнего поперечного сечения).
В качестве траектории сечения можно использовать: линию, дугу, эллиптическую дугу, сплайн, спираль, окружность, эллипс, двумерные полилинии и трехмерные полилинии.
Направляющим объектом может служить: линия, дуга, эллиптическая дуга, двумерный или трехмерный сплайн, двумерная или трехмерная полилиния.
Вытянутое тело
Команда PRESSPULL позволяет сжимать или растягивать ограниченные области. Команда вызывается щелчком на пиктограмме Presspull (CTRL+ALT) на панели инструментов Modeling.
Запрос команды PRESSPULL:
Click inside bounded areas to press or pull. – щелкнуть кнопкой мыши в области контура для вытягивания
Допускается сжимать или растягивать ограниченные области следующих типов:
• области, доступные для штриховки методом выбора точек;
• области, замыкаемые пересечением компланарных линейных объектов, включая кромки и геометрические объекты в блоках;
• замкнутые полилинии, области, трехмерные грани и двумерные тела, состоящие из компланарных вершин;
• области, создаваемые геометрией, включая ребра на гранях, вычерчиваемой компланарно любой грани трехмерного тела.
Объединение объектов
Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify -> Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing.
Команда UNION предназначена для объединения объектов и создает сложный объект, который занимает суммарный объем всех его составляющих (рис. 16.14). Команда позволяет создавать новые составные тела или области из нескольких существующих тел или областей, в том числе не имеющих общего объема или площади (то есть непересекающихся). Команда вызывается из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Union или щелчком на пиктограмме Union на панели инструментов Solid Editing.
Рис. 16.14. Твердотельные объекты, полученные объединением
Запросы команды UNION:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Тренинг-система
Выполните упражнение Uni1 из раздела 5.
Вычитание объектов