AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Шрифт:
Specify first corner or [Center]: – указать первый угол параллелепипеда
Specify other corner or [Cube/Length]: – указать противоположный угол параллелепипеда
Specify height or [2Point]: – указать высоту параллелепипеда
При формировании параллелепипеда следует задать параметры в одном из нижеперечисленных вариантов:
• положение диагонально противоположных углов;
• положение противоположных углов основания и высота;
• положение центра ящика с назначением угла или высоты либо длины и ширины ящика.
Ключи команды BOX:
• Center – позволяет сформировать ящик, указав положение его центральной
• Cube – создает куб, то есть параллелепипед, у которого все ребра равны;
• Length – создает параллелепипед заданных длины (по оси X), ширины (по оси Y) и высоты (по оси Z) текущей ПСК.
Тренинг-система
Выполните упражнение Box1 из раздела 5.
Клин
Команда WEDGE, формирующая твердотельный клин (рис. 16.5), вызывается из падающего меню Draw -> Modeling -> Wedge, или щелчком на пиктограмме Wedge на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.
Рис. 16.5. Твердотельный клин
Запросы команды WEDGE:
Specify first corner or [Center]: – указать первый угол клина
Specify other corner or [Cube/Length]: – указать противоположный угол клина
Specify height or [2Point]: – указать высоту
Основание клина всегда параллельно плоскости построений XY текущей системы координат; при этом наклонная грань располагается напротив первого указанного угла основания. Высота клина может быть как положительной, так и отрицательной и обязательно параллельна оси Z.
Все запросы и ключи команды WEDGE аналогичны запросам и ключам команды BOX.
Тренинг-система
Выполните упражнение Wed1 из раздела 5.
Конус
Команда CONE формирует твердотельный конус (рис. 16.6), основание которого (окружность или эллипс) лежит в плоскости ХY текущей системы координат, а вершина располагается по оси Z. Команда вызывается из падающего меню Draw -> Modeling -> Cone, или щелчком на пиктограмме Cone на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.
Рис. 16.6. Твердотельный конус
Запросы команды CONE:
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: –
Specify base radius or [Diameter]: – указать радиус основания конуса
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: – указать высоту конуса
Ключи команды CONE:
• 3Р – строит основание конуса в виде окружности по трем точкам, лежащим на ней;
• 2P – строит основание конуса в виде окружности по двум точкам, лежащим на диаметре;
• Ttr – строит основание конуса в виде окружности по двум касательным и радиусу;
• Elliptical – позволяет создавать основание конуса в виде эллипса;
• 2Point – указывает, что высотой конуса является расстояние между двумя заданными точками;
• Axis endpoint – задает положение конечной точки для оси конуса, которой является верхняя точка конуса или центральная точка верхней грани усеченного конуса. Конечная точка оси может быть расположена в любой точке трехмерного пространства. Она определяет длину и ориентацию конуса;
• Top radius – определяет радиус при вершине усеченного конуса.
Чтобы построить усеченный конус или конус, ориентированный под некоторым углом, можно вначале нарисовать двумерную окружность, а затем с помощью команды EXTRUDE произвести коническое выдавливание под углом к оси Z. Если необходимо усечь конус, можно, используя команду SUBTRACT, вычесть из него параллелепипед, внутри которого находится вершина конуса.
Тренинг-система
Выполнитя упражнения Con1, Con2 из раздела 5.
Шар
Команда SPHERE формирует твердотельный шар (сферу) (рис. 16.7). Для этого достаточно задать его радиус или диаметр. Каркасное представление шара располагается таким образом, что его центральная ось совпадает с осью Z текущей системы координат. Команда вызывается из падающего меню Draw -> Modeling -> Sphere, или щелчком на пиктограмме Sphere на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.
Рис. 16.7. Твердотельный шар
Запросы команды SPHERE:
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: – указать центр шара
Specify radius or [Diameter]: – указать радиус шара
Ключи команды SPHERE:
• 3P – определяет окружность сферы путем задания трех произвольных точек в трехмерном пространстве. Три заданные точки также определяют плоскость окружности шара;
• 2P – определяет окружность сферы путем задания двух произвольных точек в трехмерном пространстве. Плоскость окружности шара определяется координатой Z первой точки;