Бандиты поневоле. Globalnet-2
Шрифт:
Нет, в сетевые игры Артем никогда не играл - там трудно жульничать. А вот просто в игры - с удовольствием: поставил жульнический режим бога, как это называется чит бога - его никто не может убить, а он с ленцой ходит по игре и всех убивает!
Серьезный Сэм, всякие Кваки, Думы, Анреалы и так далее - на каждую игру хакеры давно придумали жульнические читы.
Так, куда нужно выдвигаться? Ага, Поле Древней Битвы Короля Эзопа... отлично, щелкаем пальцами, машем свитком перемещения и перемещаемся.
Гном Барбирон появился на опушке невысокого
На опушке появилась его команда - маг 20 уровня, эльф Оль-Сериколь, воин-мечник гном Бруст, эльф лучник 55 уровня Данкер, монах 47 уровня Акслепий.
Все понурые, монах подозрительно злой и нахохлившийся. Нет, Артемий в общих чертах понял, как идет вербовка - хакеры подменяют коды в капсуле, и у игрока пропадает кнопка "Выход"... Ну и что?
– думал Артем. Это, что ли, повод переживать? Ну и поиграем за Агров, что за проблема, чего переживать? Но игроки, завербованные его хозяевами, почему-то сильно переживали...
– Итак, - начал он инструктаж, - накидываем невидимость и тихо-мирно-спокойно подвигаемся за квестовой группой. Не стрелять, если вдруг невидимость спадет - не метаться, файерболами не пулять, выдать заготовленную легенду.
Агры-участники группы закивали головами.
– Угу, - промычал монах.
Оль-Сериколь прочитала заклинание, и участники группы стали невидимыми.
На месте появилась ожидаемая группа игроков-квестодержателей. Их было семеро, во главе с человеком-магом Ординантом, уровень 48.
Ординант огляделся... даже включил тайное зрение. И вполне мог бы увидеть агров, но те по приказу Барбирона спрятались в овраге, в ямке под корнями дерева Похо, а дерево это препятствует тайному зрению.
Оставшись доволен, Ординант произнес заклинание и из ближайшего дерева вышла дриада.
– Что тебе надобно, старче?
– спросила она.
– Надобно мне две слезы каменной лягушки, - согласно квесту произнес Ординант.
– Чтобы увидеть каменную лягушку, надо принести сок дерева Похо и смочить этим соком корни этого Баодуба - и дриада показала на толстое, в пять охватов, дерево, из которого она и вышла.
– Ведомо мне это, ведомо, - ответствовал Ординант, и, похлопав по множеству кармашков, вынул склянку с пробкой. Он передал эту склянку дриаде, та подошла к дереву и вылила ее на корни...
– Путь открыт, странники, - сказала она и скрылась в дереве.
Корни Баодуба затрещали и раздвинулись, образовав проход вниз.
Игроки пошли вслед Ординанту, осторожно спускаясь по пологому полу в подземелье.
Барбирон махнул рукой - типа, теперь наш через. Строго через 50 секунд после входа Ординанта в проход осторожно зашли агры. Еще через 20 секунд корни опять сдвинулись, и прохода не стало.
Ординант вышел на подземный перекресток, по всем четырем сторонам которого чадили яркие
– Трум!
– сказал он и приготовил заклинания атаки.
С трех сторон возникли и понеслись к квестовой группе волколаки. Но Ординант создал щит, волколаки стукались об него, выли и дохли, поражаемые стрелами лучниц.
Через пять минут всё было кончено, Ординант снял щит, она из лучниц сделала шаг и... провалилась куда-то далеко...
– Я же сказал - не прыгать вперед меня!
– недовольно воскликнул Ординант. В группе стало на 1 участника меньше.
Ординант запустил поисковое заклинание, обнаружил три ловушки - в одном месте на голову проходящего игрока должен был упасть огромный камень, в другом - из стены прохода вылететь стрела, в третьем - из-под земли взлетал мощный факел.
В первом случае ловушку надо было перепрыгнуть, во втором - опуститься на четвереньки и проползти, в третьем - взлететь.
– А как мы будет взлетать?
– шепотом спросила Барбирона Оль-Сериколь.
– Чш, - приложил палец к губам Барбирон.
Один из участников группы, пролетая над последней ловушкой, уронил очки... с земли тотчас же взвился огромный факел, Ординант бросил бафы лечения, но не успел - очки жизни таяли по 10 за 1 секунду и игрок умер.
Ординант разразился проклятиями и стал ругать игроков за халатность.
– Этак они подохнут раньше нужного времени, - пробормотал Данкер.
Тем не менее, дальше игроки квеста пошли более упорядоченно - видимо, ругань Ординанта возымела своё действие.
В следующем зале группа построила круговой щит, и вышедшие из стены скелеты не смогли ничего сделать, пока маг их не развеял. Дальше шли очень осторожно, потому что на полу то и дело выскакивали из щелей плюли, но лучники держали стрелы наготове, а маг-целитель вовремя отлечивал тех, кто зазевался.
В конце тоннеля их ждал босс первого уровня - толстая жаба с приличной броней.
Маг опять создал непробиваемый круг и методично стал обстреливать жабу заклинаниями.
Агры тихо остановились метрах в 100 позади и ждали, когда наконец босс будет побежден.
– Может помочь как-нибудь?
– тихо спросил Акслепий.
– А то сейчас будет респаун, и вокруг нас вновь появятся убитые игроками плюли...
– Тихо, ждем еще 10 минут...
– ответил Барбирон.
Маг же Ординант действительно берег свитки - видимо, группа была небогатая - и жизнь босса уровня падала очень медленно.
В конце концов Барбирону это надоело - действительно, скоро мог начаться респаун - и он сказал:
– Только тихо... и чтобы игроки ничего не заподозрили...
Монах пожал плечами и что-то пробормотал - помолился.
В результате после обычной стрелы лучницы прошел крит - монстр потерял сразу 50% жизни. Игроки обрадовались, стали обстреливать жабу еще более активно - прошел второй крит и жаба подохла.
В зале открылись тайники, игроки начали выгребать полученный лут и содержимое тайников.