Барлиона. Бард
Шрифт:
По пути к мастеру-ювелиру Чип пробормотал что-то про звонок, о котором он благополучно позабыл, и вышел в реал, а я уселась в тени раскидистого цветка и решила потратить время с пользой - полазить по форумам и продумать стратегию развития.
Итак, что я имею? Потенциальное слияние с одним из стандартных классов или же конструирование чего-то уникального из смеси всех классов. Значит, нужно ознакомиться со всем многообразием хотя бы в общих чертах, а потом уже углубляться в понравившихся направлениях.
Воинские умения я отмела сразу: ни физической силой, ни выносливостью сильвари не отличались, так что открытый ближний бой мне противопоказан. Да и не было во мне большой охоты к фехтованию. Ещё подростком я отходила на занятия, устраиваемые реконструкторами, примерно месяц и исчерпала в себе детское желание помахать мечом.
Паладинов отправляем вслед за воинами, хотя бабл выглядит уж очень привлекательно. Но для его получения требуется не меньше двадцати очков обучения, то есть получу я его не раньше, чем на сотом уровне. Даже если предположить, что я когда-нибудь до него докачаюсь, придётся абсолютно всё вкладывать в паладинскую ветку развития. А это либо скучный хил, либо уже отброшенный ближний бой. Рыцарей смерти, как ещё один преимущественно мили-класс, всё же тесно завязанный на Силу, тоже в отстойник. Да и при беглом просмотре мне не приглянулось почти ничего из их умений.
Ещё одним классом ближнего боя были разбойники. Уже интересней, особенно если уходить в ветку скрытности и воровства. Шпионаж, поиск чужих секретов, алчущие взгляды сокрытых в тени мастеров плаща и кинжала... В целом, интересное направление, но для этой специализации логичней быть солнечным сильвари, да и я до сих пор не понимаю, как стыкуются музицирование и скрытное перемещение. Точно должна быть какая-то тонкость, иначе Шпионы просто не смогут вменяемо играть в выбранной роли. В любом случае, если уж решать стать Шпионом, проще пересоздаться солнечной сильвари и с Чипом быстренько прокачаться до того же уровня. Эх, жаль Картографию и полученные задания. Но, в любом случае, уметь скрываться на всех типах местности с моим теловычитанием было бы полезно, да и умение воровства надо будет посмотреть подробней - в настолках крайне полезное занятие.
Что там у нас дальше? Шаманы. Гибридный класс, как и Барды: умеют и наносить урон заклинаниями, и лечить. Судя по общему описанию класса на форуме, ничего особенного из себя не представляет. Колдует слабее магов, лечит слабее жрецов. Правда, есть какое-то подобие пета, но что-то там заморочили выше крыши. В целом, класс во многом похож на Бардов с нашей универсальностью. Не вижу смысла складывать гибрид с гибридом.
А вот друид, несмотря на то, что тоже был классом гибридным, показался мне куда интересней. Дело было даже не столько в конкретных умениях, сколько в самой атмосферности такого сочетания. Сильвари, что называется, на роду написано быть друидами. А уж возможность приручать животных и вовсе заманчива - не всегда мне будет везти на танков вроде Чипа, так что питомец был бы очень кстати. Да и учитывая мои бонусы на лоне природы, мне прямой путь в какие-нибудь лесники. Однобокий выйдет персонаж, весь заточенный на природные локации, зато там можно горя не знать. Аналогично дело обстояло с охотниками. Та же возможность петоводства, та же возможность стать грозой лесов. Из минусов опять-таки максимальный бонус к Интеллекту, а не к Ловкости, и общее равнодушие к лукам. Ладно, по предварительной оценке друиды и охотники заслуживают более подробного изучения.
Теперь самое вкусное - кастеры. Ввиду расового бонуса к Интеллекту именно к ним мне прямая дорога. Начнём с собратьев моего знакомого Терна - чернокнижников.
В первую очередь меня заинтересовали призываемые существа - всё же возможность сольной игры для такого худосочного растения, как я, накрепко повязана на петов. Помимо этого немаловажного фактора, у чернокнижников была масса самых разных дотов (заклинаний, наносящих урон на протяжении времени) и способов ослабить противника. Набрать их можно на ближайших уровнях и почти все собираемые попутно заклинания казались мне полезными. Ну и, в довершение всего, Певец Смерти звучит пафосно. Неплохое название песни, а то и целого альбома. Тэк-с, чернокнижников оставляем как потенциал для слияния классов. Что там дальше по списку? Жрецы.
Жрецы тоже оказались довольно 'вкусным' классом с точки зрения бафов и поддержки группы. Особенно меня привлёк щит, поглощающий входящий урон и расходующийся до родных очков жизни. Плюс в копилку выживаемости. А вот какие-то там заморочки с поклонением богам, ритуалами и прочим - жирный минус. Не тянуло меня особенно в религиозные дебри. Хотя, в игре жречество должно быть реализовано поинтересней, да и за счёт многобожия достигается возможность играть жрецом с какими угодно моральными ориентирами. Из плюсов - хил всегда нужен любой группе, но я, вроде, пришла в поисках приключений, а не рейдовой дисциплины. Да и дополнительную характеристику 'лечение' уже профукала. Не судьба мне идти в жрецы.
Маги... Тут тоже было где разгуляться: множество наносящих урон заклинаний разных школ, сотворение магической пищи и воды (что в условиях дальних переходов может выручить, особенно с учётом специфики сильвари), стихийные щиты, создание иллюзий, включая собственные копии... Интересного было очень много, вот только очков обучения на всё просто не хватит.
Так, а если попробовать набрать всякого интересного из разных классов, что может получиться? Самое злободневное - петы. Так, читаем подробней про каждого. Охотники. Если я всё верно понимаю, чтобы дойти до приручения животного, нужно вложить в ветку класса четыре очка обучения, при этом все связаны со стрельбой из луков и Ловкостью. Кроме того, питомцами охотники занимаются тщательно, развивают, прокачивают и тратят на это уйму времени. У друидов с этим было на порядок легче: они могли призывать случайное окрестное зверьё себе на помощь, но и тут были подводные камни: неизвестно, что за зверь откликнется на призыв и какими он будет обладать характеристиками. К чему мне боевой бурундук? Да и для усиления призыва требовалась дополнительная характеристика 'Одной крови', которую получали как-то уж очень геморройно. Зато петы это были 'разовые', не требовали заботы и прокачки. Ещё друиды могли брать выбранного зверя под временный контроль, но в случае, если заклинание не сработает, зверь намертво агрился на неудачника и никакой танк не мог переключить его внимание на себя. Не с моим количеством очков жизни такой риск при получении пета. Чернокнижники, на первый взгляд, больше подходили моим целям. Для призыва демона требовалось использование камня душ, который можно было получить из поверженного противника. Призыв работал на любом типе местности, не имел осечек, и демон оставался под контролем до момента своей гибели. Прокачиваться, правда, не прокачивался, но и связанных с этим заморочек не было. Какие-то там узкие специализации демонологов могли и прокачивать своих демонов, и как-то их обучать, но мне это не светит по понятным причинам. Зато для кача вариант вполне подходящий. Да и сопутствующие призыву заклинания были, все как один, полезны в хозяйстве. Дот, замедляющее заклинание, 'стрела тьмы' (чернокнижный вариант всяких ледяных и волшебных стрел), капкан душ (то самое заклинание, обеспечивающее чернокнижника камнями душ), и, наконец, призыв демона. Пять очков обучения, значит получу пета я на двадцать пятом уровне. Это при том, что чернокнижник получит его на десятом. Обидно.
Такс, что ещё можно взять от других классов? Жреческий щит - это ещё минус три очка обучения, но плюс не поддерживающийся хот (периодическое лечение, вешающееся на определённое время) и баф 'благословение', эффект которого зависит от божества-покровителя. Интересно, а если я бард и у меня нет такого божества, какой будет эффект? Итого, щит я могу получить к сороковому уровню, учитывая очки обучения брошенные в чернокнижную ветку.
Для получения скрытности требовалось потратить всего два очка обучения и проходным умением можно взять навык 'удар в колено', вешающий на противника временную хромоту. В принципе, полезное дело, если враг подошёл в упор, а тебе очень хочется от него смыться. Бей в колено и разрывай дистанцию. Жаль, умение скрываться в бою требовало убить в разбойничью ветку ещё четыре очка обучения, что было слишком расточительно. Зато в процессе можно было получить умение воровать. Нет, пожалуй, обойдусь скрытностью в лесу.
Про паладинский бабл забудем сразу и перейдём к магам. Умение создавать еду и воду можно взять уже на второй ступени, при этом прихватив себе фаербол - дёшево и сердито. На третьей ступени заклинаний можно прихватить 'кольцо льда', временно примораживающее противников вокруг к земле, на четвёртой выбор между цепной молнией, огненным и ледяным дождями, на пятой 'скачок', мгновенно телепортирующий на несколько метров вперёд... И это уже шестидесятый уровень. Нет смысла заглядывать так далеко, особенно учитывая, как мало я знаю об игре. Главное - я определилась, что начать стоит с получения петов, а значит начать логично с ветки чернокнижников.