Башмачник. Предыстория.
Шрифт:
Двадцать семь дней ушло на то, чтобы уползти из низкоуровневой локации в места обитания более сильных мобов. Животные и насекомые опираются на кормовую базу, в основе которой находится растительная пища. О том, что почва сменилась, можно было судить по деприту, опавшей листве, которой питаются все черви аннелиды.
Деприт из листьев секвойи, 8,7 ед.опыта/ грамм
Класс предмета: Хорошее
Защита: 1 ед.
Прочность: 4/4; Свойства: Секвойя, одно из самых высоких деревьев мира. Чем больше высота древа, чем выше качество деприта. Увеличивает скорость восстановления запаса здоровья и выносливости. Свежая листва имеет слабый уровень токсичности.
Требования: Кожно-мускульный мешок – 4,
Чем больше развиты органы восприятия, тем больше информации можно получить. К примеру, съев слишком свежий деприт из листьев секвойи столкнулся с тем, что значит слово токсичность в описание еды.
Вы отравлены!
Урон 10 ед. / мин.
Фокус в том, что перевариваясь, листва секвойи ускоряет скорость восстановления здоровья и получается, что красная шкала мигает, оставаясь, все время заполненной. Есть вполне обоснованное подозрение, что при более низких значениях параметра пищеварительной системы, регенерация не может покрывать входящий урон.
Еще месяц поисков решения проблемы с класс-рангом, привел к целому ряду неожиданных открытых. Понять, как решить задачу со сдвигом лимитера, оказалось одновременно сложно и просто. Достаточно было задуматься, зачем червю дали инвентарь?! Все упирается в соблюдение трех условий.
Первое. Оказывается в локации с уровнями мобов 50+, есть пища с непрописанными свойствами, съев которую ускоряется обмен веществ, а шкала класс-ранга увеличивается до 50 000 единиц, то есть возрастает в десять раз. Но это не решает проблему с утекающим из тела опытом. Плоть автоматически выплескивает наружу все излишки энергоструктур.
Второе. В месте пересечения корней спиленных, срубленных или сломанных деревьев, изредка можно найти деприт не из листвы, а из тонкой коры-оболочки, перенасыщенной минералами. Один грамм такой еды на несколько часов изменяет свойства тела, перекрывая “утечку опыта”, но как и ожидалось, начинается саморазрушение организма.
Третье. Чтобы преодолеть минимальную планку 1-го базового класс-ранга, надо сделать склад с особой едой обоих типов, а потом питаться депритом, который будет восстанавливать здоровье быстрее, чем оно отнимается. Для осуществления плана надо попасть в локацию с уровнем 50+, иметь прокачанное пищеварение и органы восприятия, и быть настолько хитрым и вертким, чтобы не умереть ни разу за три четыре месяца.
Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, второго типа.
Приняв его, вы получите “Дар Истинного Имени”.
Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать истинного имени жертвы. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации.
Желаете принять?
Да / Нет
При попытке выяснить, что дает наличие Истинного Имени, игровая система впервые выдало надпись [Скрыто]. То есть, третье и четвертое свойство дара связанно с Истинный Именем. Но почему они заблокированы? Почему в системном сообщении написано “1-го базового класс-ранга силы, второго типа”?! Значит, есть и третий?!
Еще четыре месяца ушло поиски заветного знания о класс-рангах. Несколько десятков раз, меня рвали пополам, гоняли по норам и травили парализующим ядом. Самым ужасным противником оказался червь-сородич умудрявшийся выкачивать из моего тела энергоструктуры, опустошая шкалу класс-ранга. Вампир целенаправленно охотился только на меня, трижды высасывая весь опыт. Глупец! Загнать его в ловушку с более сильным противником оказалось проще простого.
Чем выше уровни локации, тем реже встречается особая еда. И тем выше скрытый эффект баффов. Но основная причина задержки была в шкале класс-ранга, верхнее значение выросшей до 200 000 единиц опыта.
Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, третьего типа.
Приняв его, вы получите “Дар Тайного Имени”.
Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать его истинного имени. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации. Дар позволяет скрывать свой класс-ранг от чужих глаз и чувствовать аналогичное сокрытие у других существ.
Желаете принять?
Да / Нет
Значит, по умолчанию класс-ранг существа всегда отображается в нике над головой, а дар позволяет его скрыть. Интересно, а рейд-босс может притвориться серой мышкой и пробраться в город?! И снова система пишет третий тип класс-ранга, а не максимальный.
Следующие полгода, я часто вспоминал нашу с мамой жизнь в Бойсене. Оказывается, длительное пребывание в изоляции учит ценить простое человеческое общение, атмосферу взаимопонимания, друзей, общие цели и стремления. Забавно, но я начал понимать, как устроено сознание социальных животных, их повадки и причины поступков.
Рядом с деревом, под которым я спрятался, остановилась пара игроков, вышедших за пределы городской стены ради романтического свидания. Крепкого вида парень с кожаном сете брони, одни ловким движением вытаскивает напарницу из седла ездового ящера и уводит девушку на полянку, где уже разложена еда для пикника. Приятный смех, ароматы вина, звон бокалов и девушка с румянцем возвращается к маунту, чтобы сменить одежду латный доспех на вечернее платье, а питомец начинает старательно вылизывает лицо хозяйки. Ящер прекрасно понимает, чем закончится вечер и старается привести девушку в порядок, переживая за нее. Едва уловимые эмоции ревности тонут в смеси тоски, печали и грусти разбитого сердца.
Питомец считает себя сателлитом, живым разумным существом, которое дополняет свою любимой хозяйку. Иногда можно попросить ласки, поиграть или вместе побегать… неважно, что делать, главное быть рядом с хозяйкой. Вот уже год, как я испытываю аналогичные чувства, будучи человеком, запертым в теле червя. Любовь родителей, человеческое общение, понимание... только память о маме и том времени, что мы провели вместе, не дает мне сойти с ума.
Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, четвертого типа.
Приняв его, вы получите “Дар Нарекающего”.
Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать его истинного имени. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации. Дар позволяет скрывать свой класс-ранг от чужих глаз и чувствовать аналогичное сокрытие у других существ. Вы можете давать Обычные и Истинные Имена всем вещам и существа. Использования дара требует соответствующей платы.
Желаете принять?
Да / Нет
Зачем, я так стремился получить наилучшую версию первого базового класс-ранг силы? Мучительный путь без четкой цели, проделываемой на одной мальчишеской уверенности. Долгожители по другому воспринимают течение времени, поэтому легче в разы легче воспринимают длительный путь, однообразную работу или то, что обычные люди называют скукой. Но у всего есть предел!
Много лет назад, живя в реальном мире, я интересовался долгожителями, как обособленным народом Флау разбросанном по разным уголкам галактики. К примеру, со слов мамы отец никогда не болел, всегда знал точно время и состояние своего организма. Но всякое отклонение от нормальности требует соответствующей платы.