Башмачник. Предыстория.
Шрифт:
Однажды мне на глаза попалась статья, которая описывала синдром, встречающийся только у представителей Флау. При длительной однообразной жизни, без сильных внешних раздражителей, побуждающих к развитию, у долгожителей начинается так называемая “смерть сознания”. Части личности отмирают, постепенно превращая человека в овощ, который подчиняется примитивным инстинктам. Синдром – это главная причина постоянных путешествий представителей народа Флау.
Теперь я осознаю, к чему могла привести моя самоизоляция в реальном мире. Мама прекрасно это понимала и потому решила взять на себя роль злодея, постоянно вытаскивая своего чадо из зоны покоя. Развитие человека подразумевает столкновение устоявшегося
Размышления об общемировых основах нужны для осознания самой сути класс-рангов. Если существо живет на полную катушку, выходя далеко за пределы Порядка, мир вознаграждает его Даром, величина которого напрямую зависит от размера контролируемого Хаоса. Но есть один важный момент, который можно заметить только вплотную приблизившись к безумию, за которым протирается Ничто.
Однообразие в поведение человека мечущегося между предельными значениями Порядком и Хаосом, то есть того, что зовется Жизнью, ведет к Смерти, потому что однообразие это покой. Устоявшийся цикл приводит к самораспаду личности неспособной к дальнейшему развитию. Я понял это только тогда, когда заметил у себя синдром “смерти сознания”.
Полтора года спустя… 500 000 единиц опыта вложенных в один класс-ранг.
Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, финального типа.
Приняв его, вы получите дар “Власти Имен”.
Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать его Истинного Имени. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации. Дар позволяет скрывать свой класс-ранг от чужих глаз и чувствовать аналогичное сокрытие у других существ. Вы можете давать Обычные и Истинные Имена всем вещам и существа. Вы можете лишить именное существо имени, тем самым лишив его бессмертия. Эффект от дара сработает только в том случае, если вложенный в использование дара объем энергоструктур сопоставив с силой имени существа.
Желаете принять?
Да / Нет
Да, принять, цель достигнута. В общей сложности с момент моего возрождения в мире Генезиса прошло три годы, два месяца и двадцать один день. Интересно, рекорд ли это?! По меркам червя, я прожил очень долгую жизнь, постоянно находясь на грани смерти.
“Выберете Общедоступное Имя”
Хеолас
“Выберите Истинное Имя”
Руэ Дан
Мой отец Халбер Дан один из чистокровных представителей народа Флау, за которыми охотятся люди, желающие разгадать секрет долголетия. Маму, Мария Крамер, вырастили ученые-евгеники, которые прибегая к искусственному изменению генокода потомства, выращивали интеллектуально одаренных детей. Но в человеческом теле всегда соблюдается определенный баланс. Усилив работу центральной нервной системы, ученые втрое сократили срок жизни мамы.
Мама искала способ родить ребенка, которому бы не грозила смерть в раннем возрасте. Так она нашла папу-долгожителя, и на свет появился Руэ из рода Дан. Чтобы защитить дитя от происков собирателей генов, была придумана простая схема с фальшивым именем Хеолас.
В родном языке отца «Хеолас» означает, грех появление на свет не чистокровного представителя народа Флау. Но самое забавное, что в родном языке мамы слово Хеолас значит вуаль или незримая защита. Родители пришли к согласию, назвав меня именем, истинное значение которого может понять только узкий круг лиц. Раньше, имя оберегало меня от собирателей генов, но теперь, это не имеет никакого значения.
Я прожил три года в местах, где жизнь бурлила, постоянно сталкиваясь хаосом неопределённости. Когда “синдром смерти сознания” начал брать свое, открылась истинная причина возрождения в теле червя. Абсолютное большинство представителей мира насекомых видятся игроками, как существа первого уровня. То же касается крохотных животных, растений, деревьев и возможно микробов. Однако в рамках микромира насекомых есть своя внутренняя иерархия, в которой птицы, мыши и кроты являются противниками, обладающими непреодолимой силой. Для них такими же существами являются все существа крупнее курицы или собаки. На вершине цепочки стоят люди, боги, ангелы, демоны и все прочие представители разумных рас. Итого, один игровой микромир входит в другой, становясь его кормовой базой.
Попав после смерти в Генезис, я решил, что произошло вселение души или перерождение, но оба варианта оказались неправильными. В некоторых религиях нашей галактики встречалось упоминание места, под названием Лимб, куда после смерти тела попадает душа, не заслужившая пребывания ни в Рае, ни в Аде. Микромир насекомых Генезиса это Лимб и зона испытаний, покинуть которую можно только достигнув десятого базового класс-ранга силы. Но тут есть одно архиважное НО! – душа существа попавшего в Лимб не может его покинуть, пока не умрет и не переродится в нечто новое. Все способности, дары и улучшения тела, которые тут обретаются, наследуются существом, которое рождается на месте умершей души.
Лимб нельзя покинуть пока личность помнит, кто она есть. Суть испытания, покинуть микромир насекомых, прихватив в новую жизнь максимальное количество даров и способностей. Сейчас, когда между мной-нынешним и мной-будущим образовалось некое подобие родительской связи, я понял, почему родители так сильно переживают за своих детей. Нужно дать им знания о мире, эмоциональную поддержку в детстве и советы в юности, а потом отпустить в мир взрослых, где любимое чадо никто не сможет защитить. Но мой потомок унаследую абсолютную память и все то, что я помню о прожитой жизни.
Последнее наставление?! Хмм…
– Живи так, чтобы не сожалеть о НЕ сделанном.
Глава 3
Мир Генезиса => Океан Гнева => Государство Маршаловы Острова => Остров Утопца
2 мая 2507 года (спустя 12 лет со смерти Хеоласа Руэдана)
Остров Утопца малоизвестен среди игроков и коренных жителей Генезиса. Клочок суши длинной в 25 километров имеет скальную основу, крутые берега и множество рифов. Три деревни рыбаков и племя вырождающихся гоблинов Гочуур – вот и все, что тут можно встретить.
В Драппаге, крупнейший поселке острова, есть порт для приема небольших судов. Раз в месяц все местные жители бросают свои дела, чтобы встретить корабль и людей из большого мира. Моряки пополняют запасы еды и воды, селяне без умолку болтают с гостями, а торговцы с острова забирают заранее заказанные товары. Родители, скопившие достаточно денег, отправляют детей в двухмесячное плавание до ближайшего континента Родиния, где любимое чадо имеет больше шансов выбиться в люди. А во время шестилетней холодной зимы в семье будет на один рот меньше.