Беглец из Крайпруса
Шрифт:
Следопыт 7
Ходок 6
Пловец 1
Ныряльщик 1
Ловушки 3
Мясник 2
Снятие шкур 3
Травник 1
Первая помощь 1
Предчувствие 4
Частица молнии 2
Чародей 8
Везучесть 7
Фехтование 4
Мастер
Неистовство 4
Легкая броня 1
Сават 5
Уклонение 3
Парирование 1
Понимание ярости 1
Подслушивание 10
Южное наречие людей 4
Владение одноручным мечом 1
Скрытый удар 3
Владение кинжалами 2
Кладоискатель 1
Осквернитель 1
Анализ 2
Стойкость 2
Грузоподъёмность 3
Истязатель 4
Ловкость рук 2
Арифметика 1
Скрытность 1
Камуфляж 1
Строй 1
Блокирование 1
Убедившись, что цифры меня не обманывают, я принялся распределять свободные характеристики. Красиал был по-прежнему выше меня по уровню, но теперь это не означало, что исход боя обязательно закончится в его пользу. У меня резко появился особый бонус, дающий мне весомое преимущество в предстоящем сражении не на жизнь, а насмерть.
Филлер 3 «А три»
Угроза бывает разного уровня. В гильдии авантюристов для обозначения уровня опасности того или иного монстра используют пластинки. Красная пластинка обозначает ранг до двадцатого уровня. А те, кто с ними справляются, как правило предпочитают носить пластинку самого высокого выполненного задания. На заре авантюристов это было так. Теперь пластинки получили другое применение. Они обозначают уровень силы того или иного авантюриста. Так, красные деревянные пластинки выдают всем вступившим в гильдию, ещё не достигшим двадцатого уровня.
Пять пластинок могут взяться за задание красного, или оранжевого уровня. Но теперь за его выполнение пластинки им не видать. Бронзовую дают только по достижению двадцатого уровня. С этого момента авантюристы становятся серьёзной боевой единицей, способной взяться не за простую охрану или доставку, а за полноценное задание по убийству или поиску.
Бронзовый или оранжевый уровень длится с двадцатого по сороковой. Пять пластинок могут взяться за задание золотого уровня только в том случае, если гильд-мастер сочтёт их достаточно сильными. Золотой, он же жёлтый ранг, идёт сразу после бронзового и длится с сорокового по шестидесятый. Не многие авантюристы способны дожить своей нелёгкой профессией до сорокового уровня.
При этом они становятся намного более опытными, чем стражники и солдаты того же уровня, стоящие на постоянной страже города. Большая часть таких авантюристов сразу оседает в рядах королевских гвардий, потому что такие солдаты всегда востребованы. Но если вы всё же решитесь остаться, то по достижению шестидесятого уровня вас ждёт золотая пластинка с изумрудом. Полноценных отрядов с такими бойцами почти нет. Чаще всего это смесь золотых и изумрудных рангов, берущихся за особо опасные задания, которые иногда становятся не по зубам даже армии королевства. Такие заказы, как правило, оплачиваются из королевской казны. Некоторые ветераны своего ремесла годами живут безбедно после одного-другого такого заказа.
Но вот беда, случается и такое, что проведённая разведка указала изумрудный уровень, а на деле никто из обладателей такой пластинки не вернулся. Тогда в дело вступает пара тройка групп и одиночек, носящих у себя на шее голубые пластинки из чистого мифрила. Для получения такой пластинки вы должны быть либо выше восьмидесятого уровня, что очень тяжело, либо выполнить три заказа такого уровня, после чего вас признают во всех людских королевствах авантюристами мифрилового ранга.
Но есть охотники куда более грозные и матёрые в своём ремесле. Никогда не знаешь, сколько их осталось в живых, но если вдруг увидишь синюю пластину: смесь мифрила и крупицы адаманта, то лучше не связывайся с таким существом. Потому что уже не факт, что это существо окажется человеком.
Адамант означает убийство монстров выше сотого уровня. Никакого порога в высоте опасности и максимальная оплата. Таких людей немного. Не людей ещё меньше. Но вот беда, среди собравшихся гладиаторов есть только один. И чтобы не вовлекать в смертельную пляску всех ещё не доросших до этого, придётся отправиться по глухим и тёмным подземельям Отолдо в одиночку.
Облачившись в свой излюбленный костюм с огромным резистом ко всем стихиям, кроме хаоса, смерти и Бездны, я стоял в кромешной темноте и слушал. Пятьдесят второй уровень подслушивания позволял вычленять слова из пещерного эхо ушедшего десять минут назад отряда. Позади был только гомон, а впереди лишь тишина. Липкая, тягучая и явно живая. По косвенным признакам я понимал, что враг меня ждёт не простой. Он явно сделал нам предупреждение, оставив своё логово и зверушку в нём. К тому же ментальное воздействие, я ощущаю его даже сейчас. Тьма впереди пульсирует, и это далеко не эффект от копья. Враг выше сотни, он опытен и прожил уже не один год в этих подземельях, питаясь здешними обитателями и случайно забредшими шахтёрами.
От уровня городских шахт я ушёл уже метров на пятнадцать. Но спуск не заканчивался, естественная пещера продолжала углубляться, открывая всё новые и новые древности. Кажется, сюда никто не попадал уже добрый десяток лет точно. А может и с тех пор, как шахты и естественные замкнутые в своей экосистеме пещеры соприкоснулись.
Периодически замирая и прислушиваясь правым ухом к тоннелю пещеры, я спускался. Страха не было, но так же и не было уверенности, что назад я вернусь на своих двоих. Ведь в случае моей незапланированной смерти меня должны доставить по воздуху на быстрых грифонах. У короля Бестреара таких птичек около пятнадцати, а нашего клана Золотой червь их целых двадцать два. Но если со мной всё будет в порядке, то на них сюда прилетит ударный отряд, который будет упаковывать и охранять добытый здесь груз. Криги на славу постарались, добыв для нас руду. А король ничего не узнает, ведь местный наместник убит, а в подземелье трупы кригов-работников. Чистые деньги. Только вот…живёт здесь ещё что-то. Что-то древнее.