Беглец из Крайпруса
Шрифт:
Сгруппировавшись в воздухе, встречаю ногой обломок скалы. Толчок, быстрый полёт к следующей и на реакции приземлиться. Снова толчок к новой, ещё одной и последней. Толкнувшись от пятого по счёту сталагмита, выскакиваю за пределы ванны и бросаюсь бежать под яростные вопли раненного хищника и содрогающиеся от ударов громадного хвоста камни.
— За мной! — бросил в полёте голему и сам понёсся со всех ног к выходу из грота.
Бой окончен, более четырех тысяч урона одним ударом, плюс невероятный смертельный эффект моего копья. Теперь осталось только убраться из-под возможной атаки разъярённого и ослеплённого монстра. Тем более, что он — житель подземелий и мог привыкнуть обходиться без зрения.
Сзади какое-то неслышное стремительное движение. На всякий случай рывком ухожу в горизонтальный полёт в сторону, выставив руки, как при прыжке в воду. Удачно. Встреча с камнями показалась пуховой периной, по сравнению с тем, чего только что удалось избежать. Голема зацепила по касательно, но даже у такого обсидианового гиганта выше шестидесятого
Толкнувшись от камней одной рукой, вернул себе вертикальное положение и продолжил бегство. Сверху зачавкало, заскворчала сбегающая со свода кипящая кровь. Сбивая ноги и смотря только вверх, чтобы вовремя увернуться от новой атаки неведомым умением, я едва не промахнулся с выходом. В последний момент избежав встречи со стеной, заскочил в пещеру и приказал разогнавшемуся вслед за мной голему таранить свод. Успев сделать длинный прыжок в сторону от входа, услышал как сзади громыхнуло, и камни посыпались на меня.
Повезло, что обвал случился дальше, и на меня упало всего несколько каменюк, весом едва превосходящие сотню килограмм. Быстро выбравшись, убедился, что проход присыпало добротно и, развернувшись, с чувством выполненного долга, зашагал к уже ушедшему отряду. Вряд ли ещё какой-то более опасный монстр стал бы жить по соседству с таким омерзительным и опасным хищником, как тот, что теперь остался в отрезанном гроте.
Преодолевая обратный путь в два раза быстрее, я ждал строчки об убийстве монстра. Какой бы не была его живучесть, пережить такой серьёзный удар ему не удастся. Весь вопрос может быть только в количестве здоровья у твари. Добравшись до места, где мы разошлись, я всё ещё ждал сообщения, рассчитывая, что враг умеет лечиться какими-то своими умениями. Преодолев весь путь по следам прошедших здесь двадцать минут назад гладиаторов, я уже начал колебаться в своей уверенности. И лишь достигнув светлого проёма, в котором Агнесса уже командовала расправившимися с кригами гладиаторами, я остановился, обернувшись назад. Постоял чуть-чуть и достал из кармана копьё. Вновь в сотый раз вчитался в описание мифического оружия с его смертельным эффектом, набирающим силу от времени.
Изначально я оценил способности монстра как категория «А» или «А два» за его тактическое мышление, но теперь я отчетливо понимал, что случай может быть куда серьёзнее. Группе ранга «А» здесь делать точно нечего. Здесь понадобится вмешательство минимум Отагана, а то и ещё парочки серьёзных наёмников, для разбирательства в случае «А три».
Филлер 4 Мир под угрозой
Фамильный замок клана П'aтрон — третьего по силе господствующего клана находится на маленьком островке, рядом с Крайпрусом. Остров имеет своё языческое название, но обжившиеся там зверолюды расы каппа дали ему название Коир. Именно здесь принято собираться господствующим кланам для решения своих военных конфликтов. Сила и мощь клана позволяла считать их маленький клочок земли оплотом нейтральных земель и порядка, на котором любой военный конфликт расценивался, как нападение на П'aтрон.
Родовое гнёздышко клана было крайне живописным местом. Жалко, что попасть сюда просто так никогда не удастся, а ведь клан мог бы иметь серьёзную прибыль с туризма. Сам Коир был около сорока километров в диаметре в самом широком месте. Хоть остров и выглядел на карте почти как круг, на деле он таковым не являлся. На юге были огромные рифы, закрывающие остров от океанических волн и приливов. Пара километров вглубь безжизненного участка, лишь самые живучие птицы делали там свои гнёзда, благодаря чему почти все члены клана имели в своём распоряжении сильных и живучих птиц, способных передавать сообщения практически по всему материку.
Восток острова омывался также океаном, но уже куда спокойнее. Впрочем, случается и так, что воды решат выкинуть на берег огромную тушу какого-то глубоководного хищника или травоядного, размеры и устрашающий внешний вид которых намекали, что на суше таким монстрам не было бы равных. На «живописных» пляжах среди глубоких вод и остатков выброшенных великанов жили каштаки, преимущественно коренные жители острова леопардового окраса. Они промышляли морской охотой и ремеслом из кости. Отсюда товар через поставщиков П'aтрона попадал на континент и в Крайпрус. Но это были самые скверные места острова. Остальной его простор в основном радовал глаз любого забредшего сюда по своим делам странника.
Красивейший пролив между Коиром и Крайпрусом, искусственно очищенный и отфильтрованный до того, что в воде спокойно можно увидеть пятиметровое дно в мельчайших подробностях. Подобные очистительные меры провели в том числе потому что многие каппы — единственные обитатели клана, селились на воде, в странствующих по проливу домиках. А в случае нападения, лодочки, с размещёнными на них хлипкими бамбуковыми домами, становились полноценным флотом, способным потопить не один вражеский корабль.
Все остальные селились в одном предельно растянутом на острове городке. Никто не давал ему название, поэтому к нему само собой привязалось имя острова. Город Коир был огромен, но при этом не представлял собой громадной военной крепости или средоточие близко стоящих домиков. Напротив, дома здесь стояли с солидным удалением друг от друга. Иногда между двумя соседями нужно было пройти добрых двести, а то и триста метров. Селились здесь от самых чистейших песчаных берегов у голубой воды, до тропических лесов с пальмами и баобабами в глубине. А некоторые особо искусные предпочитали жить прямо на огромных деревьях. Строили там дома и жили в единении с природой. Отличительной чертой почти каждого здешнего домика был лёгкий и тёплый природный материал для строительства — бамбук, пальма, баобаб. Затем, многие жители рыли у себя на территории пруд и заселяли его рыбой, иногда один пруд был у двух или сразу трёх домов, но это не являлось показателем бедности. На остальном участке садили растения, от которых порой отвисала челюсть. Не каждый день увидишь редкие растения уровня так этак шестидесятого травничества. И растут они при это не где-то в кровавых джунглях посреди затопленной деревни хищных-великанов, которых перебили какие-нибудь матюсы. Нет, вместо этого хищный цветочек спокойно себе рос в специальной кладке прямо в обычной земле, а заботливые хозяева воссоздавали все необходимые условия для их роста.
Про Коир можно было сказать: природа, растения, умиротворение и красота. Виды здесь были завораживающие, а посему многие попавшие сюда впервые вставали истуканами и вглядывались в открывшийся простор рая. Второй мыслью после любованием красоты был вопрос о том, почему это место до сих пор принадлежит с виду безобидным умиротворённым каппам. Почему сюда ещё не приплыли орки, или люди. Да те же криги брезговали здесь появляться, а более воинственными среди всех стран были разве что нежить, но та дальше людских земель не забредала. Ещё когда-то в бородатые времена эльфы пытались приплыть сюда с целью колонизации, но быстро потеряли три десятка своих кораблей и всех воинов, что оказались на них. После этого Лакрадал ни разу не претендовал на Коир.
В секреты такого с виду не боевого клана были посвящены не многие, но мне, как лидеру клана Дикая Стая, это было известно. Пусть и проверить эту информацию я не мог, но не доверять информатору повода не было. П'aтрон — клан зверолюдов капп. Это примерно девяносто девять процентов его обитателей. И так уж сложилось, что каппы почти на ровне с леопардовыми каштаками давно являются обитателями этого острова. В неприступности местного города главную роль играют знания и умения, выработанные за долгие годы борьбы с морскими монстрами. Каппы долгое время могут находиться под водой, глубоко нырять и атаковать всем спектром своих заклинаний прямо из-под воды. Кроме того, все здешние зверолюды с виду кажутся довольно неповоротливыми. Чего только стоит их врождённый панцирь, нависающий громоздким щитом над их спинами. Но это слишком обманчивое чувство. Кроме того, что все каппы имеют в своём распоряжении навыки блокирования и использования панциря, повышающие их силу и телосложение до высоких отметок, некоторые местные обитатели могут спокойно похвастаться сотым уровнем навыка пловца. Максимально возможная скорость и техника передвижения под водой. Ко всему прочему этот навык придаёт местным обитателем огромное количество ловкости. Тайные знания скрытых ударов, рывков, особых стилей ведения боя, различные виды зрения, анализы, наблюдательность и многое другое без всякого вложения характеристик стоит очень много. Но это далеко не всё, П'aтрон обладает одной из самых обширных библиотек знания о мире, несмотря на свою кажущуюся замкнутость на острове. Ну и наконец-таки самое важное. Это врождённая особенность, полученная давними предками за какие-то временем стёртые заслуги. Каппы являются многоуровниками. Обычный человек, или, как в моём случае, зверолюд, имеет весомый предел своего развития. Если вложить сотню параметров в силу, позабыв о телосложении, то от твоего удара или резкого движения твои собственные кости, скорее всего, сломаются, если не сотрутся в порошок. Каппам при их гармоническом развитии это практически не грозит. В своей массовой охоте на морских монстров эти зверолюды достигли среднего уровня по клану в сотню. Здесь есть и достаточно юные представители расы, имеющие двадцатый, тридцатый уровень, но их не так уж и много, ровно столько же, сколько капп развились до сто тридцатого, сто пятидесятого и сто восьмидесятого. Самый известный представитель всего мира Насшарил, достигший двухсотого уровня без смены расы и заключения сделок с неведомыми силами. Сейчас лучший воин клана имеет двести второй уровень и чувствует себя прекрасно. За свой колоссально долгий послужной список он обзавёлся по разным источникам тремя стилями, и от семи до двадцати шести стихиями. В количестве умений этого воина все информаторы в один голос сбивались. Сто или пятьдесят. Может двадцать, но все за восьмидесятый уровень, а может целых сто пятьдесят мелких.
Арифметика в таких случая не помогала. Ведь у одного стиля может быть сколько угодно стихий, а у каждой стихии может быть не более десяти умений. И если на то пошло, то в отличие от Литоари Аркилун'Урни, с его нынешним сто семьдесят вторым уровнем, воин П'aтрон не уничтожал легионы одним умением, но зато он и не достиг своего лимита развития. Седой и уже немощный старец Литоари вряд ли бы справился с вёртким и подвижным воином капп. Жаль только, что имя, как и большую часть информации о нём, клан бережно держал под замком. Его называли по-разному: воин П'aтрон, первый клинок, каппа-генерал и так далее, но настоящего его имени не раскрывалось.