Беглец
Шрифт:
– Кстати, как ты нашла меня?
– поинтересовался я, вынырнув из омута воспоминаний.
– Ты знала, что я здесь?
– Неа, - Лита усмехнулась.
– Просто догадалась. Парни все такие. В любой непонятной ситуации - в кабак. А с тобой явно что-то не то творится.
– Зачем тогда искала? Из леса вышли, до города добрались…
– Ты, конечно, странный, - задумчиво произнесла эльфийка.
– Но хороший. Не хотелось тебя одного бросать. Ты же ничего толком не умеешь - только топором орудовать, - девушка на мгновение замолкла, но, помявшись, продолжила.
– Да и стыдно как-то. Шкурки волчьи по пятнадцать монеток в магазине идут, а кинжал тот от силы десять стоит. Да и остальной лут я себе забрала…
– Лита-а-а, перестань ругаться непонятными словами, - простонал
– Мда, как все запущено, - кисло проворчала лучница.
– И как тебя зовут в реале, и из какого ты города, и сколько тебе на самом деле лет - тоже не помнишь?
– Э-э-э…
– А, блин, - эльфийка тряхнула головой, - ты ведь понимаешь, что ты в игре, да?
Я кивнул. Значит, игра. Шахматы, покер, футбол, боулинг… Нет, не то. Ну же, башка, работай! Ага, вот уже теплее - Квака, Герои, Фоллаут. Я вспомнил слова, но что они значили?
– Компьютерные игры. Соображаешь?
– участливо спросила Лита.
Я соображал. Подсказки, которые дала спутница, словно прорвали плотину, и на меня хлынул поток воспоминаний - терминов, значений, фактов… Голова просто разрывалась. Пульсирующий мозг выдавал волны информации одну за другой: улицы, мокрый серый асфальт, звуки голосов, автомобили, дома - одинаковые высотные коробки, какие-то узкие лестницы. Люди - их лица были словно скрыты в тумане, но я был точно уверен, что всех их знаю. Какие-то смазанные и разрозненные куски памяти. Компьютерные игры. Стрелялки, РПГ, стратегии. Только в моих воспоминаниях неизменно присутствовали клавиатура, мышка и пара бутылок по соседству с монитором…
– Тебя покормить, чтобы голова лучше работала?
– снова заговорила эльфийка.
– Будешь свиную ногу?
– Две, - я слабо улыбнулся.
– И пивка бы…
– Тоже два?
– прыснула Лита.
– Пьянь. Только пришел в себя, первым делом - за стакан. Ладно. Интерфейс видишь? Окно персонажа? Абилки?
– Что-то вижу, - мне с трудом удалось удержать себя от того, чтобы снова начать ловить ускользающие иконки руками.
– Да, вот тут характеристики. Инвентарь, еще какая-то хрень…
– Угу. В левом верхнем углу шестеренка. Это основное меню.
– Нету, - я, как мог, косил глаза вверх и влево, но никакой шестеренки там не было.
– Вообще пустой угол.
– Фигня какая-то, - Лита недоверчиво поморщилась.
– Не должно такого быть. Получается, тебе из игры не выйти, настройки не поменять… Надо в администрацию сервера обратиться. Или подождать, пока обруч сам тебя автоматом рубанет.
– Обруч?
– Это будет очень длинный день. Давай для начала перекусим.
Все оказалось не так уж плохо. Под пиво и свиную ногу с печеным картофелем курс «виртуальное пространство для чайников» усваивался просто на ура. Тем более что мозг иногда милостиво подкидывал мне очередной кусок воспоминаний. Технология, если не вдаваться в подробности, была проста. Укладываешься на диван, надеваешь специальный обруч, втыкаешь его в USB - и бац ты в игре. Полное погружение. Разумеется, ощущения жара, холода, боли и усталости сведены до минимума, но в остальном игровой мир почти неотличим от реального. То, о чем десятилетиями грезили писатели-фантасты, стало возможным. Не так уж давно - всего пару-тройку лет назад. Сам принцип был разработан куда раньше, но только желание миллионов людей ИГРАТЬ по-настоящему смогло обеспечить его развитию такой резкий и колоссальный скачок. Мне «посчастливилось» застрять в топовой ММОРПГ «Небесный Край». Кусок про создание персонажа, эльфов, орков и прочих существ я слушал краем уха, воздавая должное внутриигровой кухне, но потом Лита перескочила на работу устройств для вирт-симуляции. Варианта, по ее словам, у меня было два: либо обратиться в техподдержку, либо дожидаться, пока пройдет семь часов и обруч сам выполнит аварийный выход, дабы не дать пользователю совсем уж заиграться. А ведь умная машина. Я сумел вспомнить, что нередко люди настолько «залипали» в онлайн, что полностью утрачивали связь с реальностью. И это в эпоху мышек и мониторов -
– Как связаться с техподдержкой?
– быстро спросил я.
– Написать. Вот только почта - в основном меню, - ответила Лита.
– Круто, да?
– Хреново. А ты можешь написать им вместо меня?
– Могу. Давай, - эльфийка пожала плечами.
– Игрок с никнеймом Анвер… так, айди ты не знаешь, это тоже настройках… - глаза девушки быстро забегали туда-сюда - она листала интерфейс.
– Застрял в игре. Отсутствует кнопка вызова основного меню… Годится?
– Норма. Нет, ты не подумай, мне здесь нравится, - поспешно заговорил я, не желая обидеть Литу.
– Но, блин, сама понимаешь - дело плохо. Надеюсь, что память восстановится. Или хотя бы в зеркало на себя посмотрю…
– Ага, прикинь, ты в реале такой же дед, - прыснула девушка.
– Все, теперь сидим ждем, пока админы отзовутся. Я тут заодно народ на форуме поспрашивала - говорят, что иногда часа два ответа ждать приходится.
– Имей уважение, - проворчал я, - раз уж ты думаешь, что я такой древний. Тебе самой-то сколько лет?
– Много, - сухо отозвалась Лита.
– Вместо того чтобы задавать глупые вопросы, покопался бы в характеристиках. Кстати, ты уровень апнул, когда великана убил. Поздравляю.
Почему бы и нет. Сидеть еще долго… Ну-ка посмотрим, что тут у нас. Куча всего. Ладно, разобрался в Диабле - и здесь разберусь.
Вопреки моим ожиданиям, основных параметров оказалось всего три. Я мысленно похвалил разработчиков - зачем вводить кучу цифр, которые, по сути, почти полностью друг друга дублируют. Например, Сила и Выносливость. Здесь игроделы оставили только Силу:
«Физическая мощь персонажа. Влияет на:
очки здоровья и скорость их восстановления;
модификатор урона холодным оружием или голыми руками;
расход очков энергии от быстрого или силового удара для любого типа оружия, а также при использовании различных типов брони;
эффективность блока;
максимальный переносимый вес;
Персонажи с низким показателем не смогут открыть некоторые двери и использовать тяжелые предметы».
Ну а что, логично. Смотрим дальше. Ловкость:
«Подвижность и гибкость персонажа. Влияет на:
очки энергии и скорость их восстановления;
вероятность критического удара;
вероятность успешно уклониться от атаки противника;
Персонажи с низким показателем ловкости будут чаще допускать в бою промахи и ошибки».
Вроде тоже ничего сложного. Где-то похожую систему я уже видел. Поехали дальше. Интеллект:
«Определяет магический потенциал персонажа. Влияет на:
очки маны и скорость их восстановления;
модификатор эффективности заклинания и характеристик призванных существ;
вероятность успешно отразить магическую атаку противника;
Персонажи с низким интеллектом не смогут открыть некоторые двери и использовать сложные магические предметы».
Вот, собственно, и все - из основного. А что у меня?
Сила: 6
Ловкость: 10
Интеллект: 5
Доступные очки характеристик: 2
Очки здоровья: 85
Очки энергии: 100
Очки маны: 50
Получается, что я ловкач. Логично. Я вспомнил, как сражался с дикарями в лесу. Урона маловато, но зато - цел и невредим. Даже не зацепили ни разу. Лита тогда еще сказала, что у меня четвертый уровень. Видимо, почти все очки характеристик до этого я вливал в Ловкость. А что делать с двумя оставшимися? Это так сразу не решишь - нужно читать дальше. Начнем с основ, так сказать:
Имя: Анвер
Имя как имя. Уверен, что здесь и помудренее клички встречаются. Всякие там Кровавые Ужасы и Людоеды - куда ж без них?