Бегство
Шрифт:
Занес результаты наблюдения в блокнот. Накидал схематично расположение поста. Пришло время проследить движение патрульных.
***
Выйдя из игры, Артем внес корректировки в свои записи. Сегодня он вновь провел несколько часов тщательно фиксируя время патрулирования и порядок смен бойцов на блокпосте “Рыцарей света”. В отличии от реальной жизни, смена происходила довольно часто. В конце концов в Ковчег люди приходили играть, и мало кто горел желанием провести свое время наблюдая за безлюдным коридором.
Пару раз за эти дни Артему удавалось заснять атаки на блокпост. Первый раз это было пати из одиночек. Плохо сыгранное между
Второй раз блокпост атаковал какой-то клан. Тоже из ряда новых и поэтому малочисленный. Клановые бойцы довольно быстро разобрали защитные турели и сумели пробиться сквозь заслон. Но подоспевший патруль заставил их прижаться к стенам. Стороны застыли в патовой ситуации. Нападающие хоть и захватили баррикаду, но продвинуться дальше не могли. А патруль “Рыцарей света”, благодаря наличию тяжелой штурмовой брони, хоть и сдерживал продвижение противника, но выбить обратно сил уже не хватало. Затянувшееся противостояние сыграло на руку патрулю. Вернувшиеся с респауна “Рыцари” ударили в спину атакующим. Зажатые между двух огней те довольно быстро слились.
Результатом этих нападений стало увеличение числа бойцов на охране блокпоста. А еще повысилось самомнение “Рыцарей”. Если они и раньше считали себя крутыми вояками, то теперь и вовсе задрали нос. И это лишь играло на руку Артему. План мести начал приобретать реальные очертания. Требовалась лишь небольшая подготовка.
Для запланированной акции необходимо было выбрать и доставить на место довольно большой объем различного снаряжения. Вряд ли получится утащить все за одну ходку.
Артем задумчиво изучал содержимое хранилища, прикидывая, что понадобится именно сейчас, а что стоит придержать на случай затяжной войны.
Вот аккуратные ряды Легких пехотных мин, рядом с ними соседствуют дымовые шашки. Мины хороши против слабо бронированных целей, и используются Артемом в основном для зачистки данжей от мобов. А шашки, помимо задымления и снижения видимости, наносят небольшой урон отравлением. Этого добра у него навалом. А главное легко крафтятся и не требуют сложных расходников. А значит можно не думать об их экономии. В случае необходимости всегда можно скрафтить ещё. Свои первые деньги в Ковчеге он получал именно с них.
Электроловушки и заряды с использованием горючих смесей. Тоже собственного производства. В изготовлении конечно посложнее, но имеющийся запас довольно внушительный. Брать можно по максимуму.
Защитные турели, легкой модификации. Оснащены спаренными игольниками. Урон от таких игл не большой, но учитывая высокую скорострельность - весомый аргумент при внезапном нападении. Особенно если правильно рассчитать сектора обстрела, да совместить с минным заграждением. Брать однозначно! Жаль, что в наличии ограниченное количество. Лучше разделить равномерно, чтобы хватило на три-четыре спланированных акции.
Фризер. Еще одно крафтовое устройство. Рецепт был получен методом проб и ошибок. И стоил Артему большого количества редких ингредиентов, потерянного времени и испорченных нервов. Но результат того стоил. Жаль, что Фризер пока в единственном экземпляре. Хотя взять пожалуй стоит. В качестве подстраховки. Было важно, чтобы первая акция устрашения “Рыцарей света”, стала именно показательным разгромом зарвавшегося клана. Разгром, а не едва вырванная
Робостраж. Артем покатал в руках небольшой металлический шар. Даже не верится, что под этой гладкой поверхностью скрывается множество бритвенно-острых лезвий. Такая игрушка слаба на открытом пространстве. Но просто не заменима в узких трубах вентиляции. Артем вспомнил, каких трудов ему стоило получить пару робостражей. В памяти промелькнуло воспоминание: визг дисковых пил, мелькающая пелена лезвий, кровь бившая фонтаном из множества глубоких порезов. Бр-р-р. Жуткая вещь, настоящая мясорубка. Имеющуюся парочку надо взять, но не для засады непосредственно, а в качестве охраны для перетаскиваемого снаряжения.
Загрузившись почти на самой грани перегруза, Артем, тяжело ступая пошел к выходу из жилого отсека.
Место для засады он подобрал великолепное. Примерно по середине между входом в Лабораторию и блокпостом “рыцарей”. Узкий, темный проход здесь расширялся, превращаясь в большой, светлый холл. После темноты захламленного коридора вид ярко освещенного пространства действовал умиротворяюще. Пребывающие в напряжении постоянного ожидания атаки игроки поневоле расслаблялись. Внимание снижалось. И именно здесь решил караулить свою добычу Артем. Участники рейда всегда возвращались по этому пути, а значит остается лишь подготовить место для встречи и ждать.
Медленно, чтобы случайно не выдать себя шумом, Артем передвигался по трубе вентиляции. Наконец добрался до места. Выглянув через ближайшую вентиляционную решетку он удовлетворенно улыбнулся - как раз на середине зала. И заготовленные сюрпризы не далеко будет таскать, и в случае опасности всегда успеешь скрыться.
Узкое пространство трубы начало быстро заполняться выгружаемыми из инвентаря предметами. Первым на свет появился металлический шар робостража. Покрутившись на месте и получив команду на охранение дроид заскользил к ближайшему повороту трубы, где и замер в режиме ожидания.
Следом на гладкую поверхность трубы легли аккуратные стопки пехотных мин и дымовух, потом защитные турели в транспортной конфигурации. Покосившись на полученную гору, Артем вздохнул. Главное чтобы не пришлось преждевременно убегать, оставляя все это богатство в руках врага. Ну а на случай, если вдруг в его отсутствие сюда залезет такой же любитель ползать по вентиляции, Артем активировал и второго робостража. В темноте и узости вентиляции эти малыши мало кому оставят шанс выжить.
Вторая ходка добавила еще вещей, а третья грозила совсем перекрыть вентиляцию. Артем еще раз оглядел все доставленное имущество, сверил со схемой будущей засады. Все верно. Осталось установить и дождаться врага. “Враг” страшное слово в реальности и смешной противник в виртуале. Вот она современная жизнь.
Артем еще помнил те времена, когда появились первые игры в виртуальных мирах. Все медиа порталы тогда дружно вопили о величайшем прорыве в игровой индустрии. Сколько было сказано слов о расширении возможностей игроков. Но при этом, все как-то упустили из виду тот факт, что люди не могут так быстро меняться, а порою и не хотят. В первых играх с виртуальной реальностью главной проблемой стал жуткий дисбаланс при выборе класса персонажа. Как правило выбирали из тех, кто находился в поле зрения. Игрокам, привыкшим к монитору компьютера, просто не приходила мысль обернуться и посмотреть по сторонам. Тем самым игнорировались множество уникальных классов и возможностей для игры.