Чтение онлайн

на главную

Жанры

Бесконечная любовь - единственная истина, все остальное иллюзия

Айк Дэвид

Шрифт:

Рисунок 27:Игра виртуальной реальности: увязшее сознание, в состоянии коллективной амнезии, отходит под контроль своего же страха в лабиринте самообмана и управляемой сверху иллюзии, которую я называю Матрицей.

Рисунок 28:Голограммы создаются с использованием двух частей одного лазерного луча. Одна половина (опорный луч) практически прямо направляется на фотографическую пластинку, а вторая (рабочий луч) — преломляется на объект. Отраженный от предмета рабочий луч попадает на пластинку и формирует «интерференционную картину» вместе с опорным лучом. Если осветить лазером эту картину, возникает трехмерное голографическое изображение объекта.

Рисунок 29:Волновая

или «интерференционная» картина на голографическом отпечатке. Она кажется беспорядочной и неразборчивой до тех пор, пока ее не осветят лазерным лучом и не появится голограмма.

Рисунки 30 и 31:Эта девочка и солдат выглядят «реальными» и «плотными», но вы смотрите на голограммы, через которые свободно проходит рука. Это же справедливо и для человеческого тела — его «плотность» является иллюзией (Рисунки «Березка» и «Старый солдат» любезно предоставлены Студией голографии, Всероссийский Выставочный Центр, Москва. Подробнее см. на www.holography.ru)

Матрица Франкенштейна [6] — это суперголограмма, которая скармливает нам мир снов. Деннис Габор в конце 40-х гг. прошлого столетия изобрел голограмму и получил за это Нобелевскую премию. Он выразил трехмерный объект в виде частотного паттерна на фотографической пластинке и затем перевел последний в трехмерное голографическое изображение. Голограмма возникает при освещении лазером участка фотографической пластинки (Рисунок 28). Лазер направляется на пластинку через полупрозрачное зеркало. Часть света преломляется в другом направлении и идет на тот предмет, голограмму которого нужно создать. Теперь у нас есть луч лазера, падающий на пластинку (опорный луч), и его часть, отраженная от объекта (рабочий луч). Этот рабочий луч, несущий частотный образ объекта, затем также направляется на фотографическую пластинку. Там он «сталкивается» с опорным лучом — со своей второй «половиной» — и они совместно образуют интерференционную картину. Это можно сравнить с бросанием двух камней в пруд и наблюдением за тем, как круги от них сталкиваются и образуют интерференционную картину на воде. Они создают паттерн, несущий в себе волновые образы двух камней, информацию о месте их падения в воду и скорости, с которой они в нее вошли. Интерференционная картина, запечатленная на голографической пластинке, сильно напоминает круги на воде пруда. Она состоит из ряда линий, которые кажутся неупорядоченными и неразборчивыми (Рисунок 29). Но когда вы освещаете тем же лазером этот паттерн, то будто бы из ниоткуда появляется трехмерный образ сфотографированного предмета (Рисунки 30, 31, 32, 33 и 34). Эти образы могут показаться плотными, но сквозь них свободно проходит рука; и сразу же после выключения лазера голограмма исчезает, так как представляет собой всего лишь иллюзию. При создании голограмм используются лазеры потому, что они формируют устойчивый и сфокусированный луч, известный как «когерентный свет», волны которого имеют одну и ту же частоту. Когерентный луч — это луч, который сохраняет свою форму на больших расстояниях, не рассеивается и не ослабляется, как свет от фонарика.

6

Франкенштейн — создатель чудовища, которое впоследствии вышло из его подчинения.

Матрица, игра виртуальной реальности, представляет собой суперголограмму, которая проецирует бесконечное число других голограмм, включая человеческое тело, и все они по своей сути — иллюзии (Рисунок 35). Голограмма обладает одним удивительным свойством — каждая ее часть является уменьшенной версией целого. Можно сколько угодно раз разрезать пластинку на более мелкие части, но когда вы осветите одну из них лазером, перед вами появится уменьшенный весь образ. Если разрезать обычную фотографию на четыре части, то, разумеется, на каждой из них будет только четвертая часть всего изображения, но с голограммой все по-другому. Любая часть пластинки будет источником уменьшенной версии целого. Отсюда следует, что человеческое тело — уменьшенная версия всей голограммы Матрицы, и я думаю, можно выразиться, что Матрица создала «человека» по своему образу. Поэтому, раз голограмма человеческого тела обладает мозгом, который направляет сигналы во все части тела и преобразует поступающую от них информацию, то и Матрица в целом должна иметь что-то похожее. Она взаимодействует со своими «клетками» (человеческими телами и прочими формами жизни) и обрабатывает информацию, которая приходит от них. Так мы получаем нашу коллективную реальность и изменяем ее с помощью сигналов, которые неосознанно отсылаем назад в «мозг» Матрицы — центральный компьютер (Рисунок 36, на обороте).

Рисунок 32:То, что кажется плотным, на самом деле таковым не является — это еще одна голограмма…

Рисунок 33:… И здесь — «плотный» металлический кран…

Рисунок 34:Мановение рук … голографические руки, которые нельзя пожать — если только ваш мозг не укажет вам обратное! Рисунок «Медина» любезно предоставлен «Лазер Тренд Голографи» (LaserTrendHolographie), Германия.

Электронная почта: lasertrend@aol.com

Рисунок «Включенный кран» любезно предоставлен «3-DГолограммен» (3-DHologrammen), Амстердам.

Больше см. на сайте www.3-Dhologrammen.com

Рисунок «Отче» любезно предоставлен Студией голографии, Всероссийский Выставочный Центр, Москва. Больше см. на сайте www.holography.ru

Каждая часть тела представляет собой уменьшенную версию всего тела, и именно поэтому любая наша клетка содержит всю информацию, необходимую для создания целостного человека. Я еще вернусь к влиянию этого факта на здоровье, потому что он объясняет множество научных «загадок». Официальная наука не смогла обнаружить область мозга, в которой содержится вся память, ведь то, что мы называем памятью, распределено по мозгу и телу. Так и должно быть — она является голограммой. Люди, у которых из-за опухоли была удалена значительная часть мозга, не утрачивают отдельные воспоминания. Они не помнят отчетливо все в целом, потому что обладают голографической памятью меньших масштабов, при которых ясность воспоминаний понижается по сравнению с целым мозгом. Но они не теряют одни воспоминания полностью и не сохраняют другие кристально чистыми, как в случае если бы память была локализована в каком-то одном месте. Голограмма тела хранит информацию от всех органов чувств, и поэтому, когда мы ощущаем какой-либо запах, он возбуждает воспоминания так же сильно, как зрение или слух. Даже это является еще одним уровнем иллюзии, ведь если мозг — голограмма, то он тоже должен быть иллюзорным. Он, как и все остальное в нашей реальности — «физическое» выражение поля частот или резонанса. Между прочим, голографическая природа тела обозначает, что весь мозг и все тело участвуют в обработке информации от органов чувств, а не только «зрительный кортекс» и прочие части мозга, которым приписано выполнение этих особых обязанностей.

В наше время можно прекрасно описать структуру, которая контролирует нашу реальность, ведь широко распространенные компьютеры, Интернет, голографические фотографии и телевидение очень хорошо отражают суть Матрицы. Но я подчеркиваю, что, называя Матрицу компьютером или компьютерной программой, я использую эти термины лишь для обозначения того, о чем рассказываю, потому что современные технологии помогают мне описать это понятие. В сравнении с Матрицей даже самые лучшие компьютеры и программы выглядят как пара роликовых коньков рядом с космическим кораблем, и даже эта фраза не выражает все масштабы отличия. Кстати, если вы ничего не знаете о компьютерах, а мы полагаем, что сейчас каждый слышал о них, программа — это набор электронных инструкций, которые компьютер считывает и дает на них ответ. Еще один плюс в таком описании трехмерного мира — серия фильмов «Матрица», которая представила великолепное изображение нашей виртуальной реальности. Я не мог поверить глазам, когда смотрел первую часть серии, потому что у меня появился отличный помощник для рассказа о том, что ранее я пытался объяснить одними лишь словами. Без этого и без компьютерных технологий было бы сложно понять, откуда нужно начинать знакомство с Матрицей, а с такой помощью — гораздо проще.

Рисунок 35:Наши кости выглядят такими «плотными», и, безусловно, наши тела должны быть «физическими» и «реальными»? Это голограмма человеческого позвоночника, который является лишь иллюзорной проекцией.

Рисунок «Позвоночник» любезно предоставлен Джейсоном Сэпаном, Студии Голографии (HolographicStudios), Нью-Йорк (подробности см. в конце книги)

Рисунок 36:«Мозг» Матрицы передает коллективную реальность в человеческий мозг (и в мозг других существ), который преобразует эти сигналы в голографическую трехмерную иллюзию. В свою очередь, мозг отправляет обратную связь Матрице, и такой двусторонний обмен приводит к изменениям, которые мы называем «эволюцией». Это похоже на переписывание компьютерной программы, и именно так сознание может снова получить контроль над Матрицей.

Мы «живем» в очень изощренной версии игры виртуальной реальности или, другими словами, голографического Интернета, создающего иллюзию трехмерности. Один из главных вопросов, задаваемых людьми, звучит так: почему, несмотря на то, что мы сами создаем нашу иллюзорную реальность, все мы видим один и тот же базовый мир на улице и дорогах, в людях, машинах, лесах и горах? Это потому, что сила, управляющая Матрицей, скармливает нам частотные сигналы, которые мы преобразуем в коллективную реальность под названием мир (Рисунок 37). Мы добавляем туда разнообразия за счет отличий в своих мнениях по поводу того, что мы коллективно «видим»; но все мы объединены одной и той же базовой реальностью, потому что преобразуем одни и те же сигналы от Матрицы. Эта реальность находится не где-то там снаружи, а «здесь» — внутри наших голов. Или, точнее, внутри нашего банка генетической информации — ДНК. Как выразился писатель Эдгар Аллан По: «Все, что мы видим и то, как мы выглядим — не что иное, как сон во сне»… голограмма в голограмме.

Поделиться:
Популярные книги

Книга пяти колец. Том 2

Зайцев Константин
2. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 2

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Последняя Арена 3

Греков Сергей
3. Последняя Арена
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
5.20
рейтинг книги
Последняя Арена 3

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Проиграем?

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
Проиграем?

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Подпольная империя

Ромов Дмитрий
4. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Подпольная империя

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7