Бесконечная любовь - единственная истина, все остальное иллюзия
Шрифт:
Вот это да.
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ
Прошлое и будущее на DVD-диске
Публика удивительно терпелива. Она прощает все, кроме гениальности.
Оскар Уайльд
Матрица продает нам иллюзию движения из прошлого в будущее, но на самом деле мы никуда не движемся. «Время» — один из самых эффективных способов нашего порабощения. Единство не имеет времени, и, подстраиваясь под обманчивый процесс перехода из прошлого в будущее, мы утрачиваем осознание Бесконечного. Как можно одновременно поддерживать связь с тем, кто стоит на месте, и мчаться мимо него же в спортивном автомобиле по дороге из роддома на кладбище? Эй, смотрите, вон Единство… вжжжжиииииииииик… черт, упустил обоих.
Люди, сталкиваясь с идеей об одновременном существовании прошлого и будущего, считают ее нелепой и невозможной. В конце концов, разве мы не становимся «старше» с каждым «днем» уходящего «года»? Я понимаю
Во время написания этих слов меня посещали видения и озарения об иллюзорном «времени»; на самом деле, они появляются у меня с частотой пулеметных пуль. Представьте наш мир в виде фильма, который мы смотрим на DVD-проигрывателе. Вы нажимаете кнопку, и фильм переносит вас от одной сцены к другой. Вы перемещаетесь от пункта А к пункту Б, затем к В или, другими словами, движетесь из прошлого в будущее. Но когда вы доходите до середины фильма, та часть, которую вы уже посмотрели, не исчезает. Она сохраняет свой вид, просто лазер считывает другой участок диска. Если вы остановите воспроизведение и перейдете назад, то обнаружите, что сцены, которые вы видели ранее, остались там же. Впереди вас ждет часть фильма, которую вы еще не смотрели, «будущее». Но включите ускоренный переход вперед, и вы убедитесь, что она находится там еще до того, как вы дойдете до нее, последовательно просматривая кино на «нормальной» скорости. Когда вы закончите просмотр, все увиденное вами останется на диске и будет доступно другим людям или вам, если вы захотите пересмотреть фильм. Прошлое, в вашем понимании, всегда будет там, вместе с будущим. Все они происходят одновременно, а прошлое и будущее являются иллюзиями и определяются точкой, на которой вы находитесь при просмотре кино или компьютерной программы.
Ощущение «времени» базируется исключительно на точке зрения наблюдателя. Поэтому, как указывал Эйнштейн, когда вы заняты любимым делом, «время летит», а когда вы сидите у дантиста в кресле, оно будто бы медленно «проходит». В панике время проходит очень быстро, в отличие от периодов спокойствия. Сам факт того, что время соотносится с наблюдателем, означает, что времени не существует. Это способ восприятия, и он не является «реальным». Наше выдуманное официальное «время» привязано к вращению Земли, и когда последнее претерпевает изменения, с ним меняется и наше «время». В Америке можно переехать через границу штата и оказаться в другом часовом поясе, а, пересекая на самолете Международную Линию перемены дат, вы сразу же попадаете в другой день. Время — это иллюзия.
Суть Петли времени Матрицы аналогична принципу работы DVD-диска из приведенного мной примера. Я подробно объяснял эту схему в книге «Истории, рассказанные из Петли времени». Петля времени в моем понимании — это вибрационный уровень Матрицы, который мы воспринимаем как физический мир, сферу видимого электромагнитного света, и нам кажется, что он движется из прошлого в будущее. «Время» создано для порабощения нас в Матрице и удерживания от возобновления сознательной связи с нашей сутью — Бесконечностью. Так называемое прошлое и будущее — это наше иллюзорное путешествие «внутри» компьютерной программы или голографического фильма на DVD-диске. Фильм о Петле времени всегда находится на нем и доступен нам для просмотра с любого его момента. Представьте, что на стене висит плакат с сюжетной линией какой-нибудь истории, а вы выбираете определенный ее момент, следуете некоторое время за развитием сюжета и потом уходите. После вы можете вернуться и почитать еще, начав уже с другого события истории («реинкарнация»). Основные ее декорации — мир, который мы видим «вокруг» себя — останутся прежними до тех пор, пока один из приведенных ниже факторов не вмешается и не сменит их:
• Мозг Матрицы или центральная компьютерная система изменяют содержание своих посланий, которые передаются нам для дальнейшего преобразования в голографическую реальность.
• Сознание берет верх над этой программой и отсылает свои собственные инструкции в сеть ДНК, РНК и мозга.
• Приобретенный опыт или программирование переписывают программу нашей ДНК — например, при манипуляциях иллюминатов над информацией и подавлении ими реальностей, альтернативных по отношению к существующей.
Проблема заключается не в ДНК и даже не в Матрице, а в сути программы, которой мы придерживаемся. В действительности же у нас есть выбор между множеством матриц или вероятных реальностей «прошлого и будущего» — как на DVD-диске может быть записано много файлов — и я подробно расскажу об этом ниже. Одна из особенностей голографической пластинки состоит в том, что на ней одной, в отличие от обычной фотографии, можно хранить много картинок. Они имеют вид различных интерференционных картин, волновых структур, а выбор конкретной картинки определяется углом падения луча лазера на пластинку. Схожий принцип используется при считывании лазером волновых паттернов на поверхности DVD-диска во время перехода от одной сцены фильма к следующей. Я полагаю, что наши ДНК и РНК преобразуют волновые структуры, переданные Матрицей, по такому же принципу, и, когда угол «падения» изменяется, мы двигаемся от одной сцены к другой — как будто бы переходим «вперед». Но. На самом деле мы никуда не перемещаемся. Разве ваш DVD-проигрыватель куда-то двигается во время показа голливудского фильма, создающего видимость «перемещения»? Разве актеры или декорации в этом фильме куда-то двигаются? Разве мы куда-то двигаемся, «перемещаясь» по Интернету? Нет, мы просто сидим напротив экрана. И в своей повседневной жизни мы тоже никуда не двигаемся.
Движение является иллюзией потому, что оно происходит у нас в мозге. Это напоминает одну из тех виртуальных гоночных игр, когда вы будто бы нарезаете круги по трассе, но, на самом деле, просто сидите в кресле напротив экрана. Движетесь не вы; движется игра. То же самое происходит и с суперголограммой Матрицы. Иногда, особенно за рулем, я вхожу в режим, в котором вижу, как мир движется в моей голове, а мое тело стоит на месте. В такие моменты игра виртуальной реальности становится совершенно очевидной для меня. Как в истории о двух монахах, спорящих о движении флага на ветру. «Флаг двигается» — говорит один. «Нет, двигается ветер» — возражает другой. Третий монах, проходя мимо, замечает — «Флаг не двигается. И ветер не двигается. Двигается ваш разум». Помните, как в фильме «Матрица» людей «подключали» к Матрице через их мозг, в то время как они сами никуда не двигались, а тихо сидели в креслах? Тот же самый принцип.
Угол, под которым мы наблюдаем реальность в компьютерной игре Матрицы, играет чрезвычайно важную роль. Несколько лет назад в одном магазине я увидел голограмму. Под одним углом зрения в ней проявлялось человеческое лицо, а под другим — рептилия. По сути, я стал свидетелем смены облика. Матрица представляет собой необъятную библиотеку картин в волновой форме, ожидающих, пока ДНК и РНК проявят их в виде голограмм. Я вспоминаю, как со мной на контакт вышел сосед человека, работавшего садовником в одном из поместий Британской королевской семьи в Сандрингеме, Норфолк. Он делился с соседом впечатлениями об очень странных вещах, происходящих там. Через соседа я договорился с ним о встрече, но, по-видимому, ему запретили общаться со мной. Однако его сосед с его же слов рассказал мне об участке того поместья, где садовник на одном и том же месте видел два совершенно разных вида. Под одним углом (так говорил сам садовник) ему открылась небольшая роща, а под другим — шведский деревянный дом! Именно мы, с помощью своих ДНК и РНК, изменяем фон событий — продолжая аналогию с кинофильмом, выбираем различные «декорации» или участки программы. Изменяется не фон, а, скорее, наши ДНК и РНК в процессе преобразования волновых структур заставляют фон будто бы изменяться. Осветите эти структуры под одним углом, и вы окажетесь в «будущем», осветите под другим — и вы уже в «прошлом» или «настоящем». Но где в компьютерной программе или кинофильме находится прошлое, настоящее и будущее? Не существует ни прошлого, ни будущего — все происходит СЕЙЧАС. Поэтому экстрасенсы и могут «видеть» то, что мы называем будущим. Их ДНК и РНК умеют работать с частотными паттернами, которые находятся «позже» в фильме. По сути то же самое делают и те, у кого бывают видения прошлого.
Рисунок 50:«Прошлое», «настоящее» и «будущее» на DVD-диске. Все они происходят в одно и то же «время» на различных участках одного и того же «диска», и события из одной «сцены» могут оказывать влияние на все остальное. Поэтому «прошлое» может изменить «будущее», а «будущее» — «прошлое».
Я читал и слышал много историй о людях, видевших что-то, например, здание, которое, спустя несколько часов или, иногда, минут, исчезало. Я вспомнил рассказ о людях, которые увидели горящий старый американский дом, проезжая мимо, и немедленно отправились за помощью. Дом стоял в стороне от дороги и был виден так же четко, как и другие здания. Но когда люди вернулись, ни дома, ни даже следов от него на том месте не оказалось. Они каким-то образом получили доступ к другой части программы. Мы переключаем свои ДНК и РНК с приема одних волновых структур на прием других, но при этом структуры, проявление которых мы прекратили, все равно остаются доступными для остальных ДНК (людей и прочих живых организмов).