Бесконечность. Слияние
Шрифт:
Он посмотрел через экран жетона на монтировку.
– Сам предмет не определён, а урон есть. Ну и хорошо, теперь крысы точно будут получать урон, это только радует. Ну, пошли.
Мы повернулись и направились к данжу. Степан шёл чуть впереди, поэтому первый и без колебаний шагнул внутрь. Я шагнул за ним и… ничего не получилось. Я внутрь не попал, а стукнулся лбом о барьер, как будто передо мной не открылись автоматические стеклянные двери.
«И что теперь? – спросил я сам себя. – Как мне туда попасть?» Получается, что всё-таки жетон – это то самое взаимодействие реального мира с цифровым. К тому же, помню, в жетоне было меню инфосети. Не там ли вся информация, что нам так необходима? Но нас по какой-то причине к ней не допускают. И отсюда вывод, крайне важный для меня, но не для Митрича: оцифровка только начата, а раз этот
Одни вопросы и нет ответов. Для меня понятно главное: сначала надо узнать, есть ли границы у этих событий и как они далеко, и второй вопрос – как это всё остановить?
Что-то напарник мой задерживается. Неужели из данжа выйти нельзя, пока его не пройдёшь? Значит, будем его ждать, лишь бы он был осторожен и не погиб там. Хотя о чём я, если у человека чуть ли не девиз по жизни «Всегда будь ко всему готов!», то, я думаю, всё будет нормально. Изучу пока новостную ленту.
Итак, дополнений по корпорации пока нет. Ну тут понятно, мало времени прошло, и им подготовиться надо для нескольких версий развития событий.
По самой катастрофе есть дополнения, что определён радиус помех связи и это примерно двадцать пять километров от эпицентра взрыва. Ну, уже радует, далеко добираться не надо, всего ничего – выехать за город. Жаль, что свалка совсем не в той стороне, а то бы уже многое можно было прояснить по моим вопросам.
Ещё возникли трудности с разбором завалов. А вот это плохо. Пока не сообщают, какие именно. Так, есть статистика по капсулам в зоне взрыва: откликается примерно 72 %. Остальные или оторвались от кабелей связи, или вышла из строя автоматика приёмки-передачи сигналов. Основной упор при разборах завалов будут делать именно на эти капсулы. Что творится в двадцатипятикилометровой зоне, пока информации нет. Стоп, это что же получается, если зона оцифровки по радиусу двадцать пять километров, то треть Москвы под неё попала? Да и Пекин и Бангалор тоже города с населением более десяти миллионов. Это получается, самое большое скопление игроков в этих городах и самые жаркие действия будут именно там. Посмотрим. Пока нам туда рано.
Так, а вот информации от самих игроков как-то мало. О, вот же какие быстрые. Кто-то спешно организовал портал по «Бесконечности» и просит всё сливать туда, чтоб не разбрасывать информацию по сети. Дело нужное, сейчас такая информация очень нужна. Я тут, похоже, надолго зависну. Как же много тут тем и обсуждений. Например, достоверно выяснили, что у детей до пятнадцати лет и у беременных женщин жетоны не появились, а жетоны игроков на них реагируют как на «биологический объект», и всё. Это ещё раз доказывает, что не всё оцифровано. Хорошо. Вот ещё: достоверно установлено, что за зоной в двадцать пять километров от эпицентра взрыва жетоны и способности не работают. А вот это вообще отличная новость. Только непонятно, остаются у игроков способности или нет. Проверить нельзя.
А вот эта новость очень расстроит Митрича. Как оказалась, игроки не бессмертны и не возрождаются. Уже много таких случаев. Большинство – это неадекватные и фанатики, которые почему-то решили, что стали бессмертными, и давай доказывать это. Вот и имеем множество самоубийств. Да уж, ребята с головой явно не дружили.
Ага, народ уже начал сталкиваться с данжами. Пишут, что их достаточно много и разбросаны они вообще безо всякой системы, но место, где он есть, определяет их обитателей. Те же подвалы домов и люки канализации – это всё возможная агрессивная фауна от насекомых и слизней до крыс и мышей. В заброшенных дворах находят обитателей данжей в виде озлобленных собак и кошек. А данжи в парках скрывают в себе как подземных животных, так и тех, кто живёт на деревьях, включая мелких птиц. Представляю, что может встретиться в лесных массивах или на кладбищах.
Причём уровни обитателей данжеонов тоже разнятся. Многие опасаются в них заходить. Они же вопрошают, видел ли кто отдельных мобов вне данжей, чтобы попробовать свои силы в более безопасных условиях. Пока никто не ответил. Самые смелые или отчаянные собираются малыми группами по два-три человека
Ох ты, как быстро время летит, уже больше часа сижу, а напарника всё нет. Что ты так застрял-то, Митрич? Ждать ещё немного или дальше самому двигаться?
Решать этот вопрос долго не пришлось. Через пятнадцать минут Митрич вышел из данжа слегка потрёпанный, но с гордо поднятой головой. Посмотрим, что там у тебя изменилось:
Игрок 3 185 311 Митрич
Уровень: 1 (790/1000/1290)
Способность: (активная) Каменная кожа 1 (прогресс – 2 %)
Описание: на 10 секунд входящий физический урон снижен на 25 %. Не расходует энергию. Можно использовать один раз в 2 минуты. С ростом способности вам станут доступны или защита от магического урона, или изменение длительности работы способности, или % защиты, или уменьшение интервала времени использования способности.
Зависимость: скрыто
Эффекты: пусто
Здоровье: 150
Энергия: 150
– Вижу, уровень поднял. Красава! – я хлопнул его по плечу. – Что так долго-то? Я уже стал подумывать, что съели тебя там. Давай, рассказывай, не томи.
– Какой ты, однако, нетерпеливый. Дай старику немного погордиться собой, что могу я ещё по-вашему, по-молодецки – и за себя постоять, и врага наказать.
– Ух, как раздухарился-то. Что, повод есть? Ну давай, рассказывай!
Он улыбнулся и махнул рукой:
– Ладно, нетерпеливый, слушай. В общем, зашёл я туда, и ничего не изменилось. В смысле, те же кучи мусора, тот же запах. Я тебя окликаю, мол, ты видишь изменения, а тебя-то и нет. Ну, думаю, пойду выйду назад. Активировал жетон. И пошёл назад в арку. А меня не пускает. В информации об объекте написано, что я нахожусь в данжеоне закрытого типа и выход невозможен, пока я не найду ключ для открытия или не уничтожу лидера (лидеров) данной локации. Делать нечего, думаю, придётся искать.
Начал продвигаться вперёд, и появились эти самые крысы. Здоровые, размером с кошку, в оспинах, облезлые. Я подумал, что они мёртвые, а когда одна на меня побежала, скажу честно, не по себе стало. Она здоровая, мерзко выглядит и такая шустрая. Успел я только увидеть, что здоровья-то у неё маловато, всего-то тридцатка. Я взбодрился, как же, у меня-то сотка, сейчас быстренько разберусь. А не тут-то было. Она, зараза, очень вёрткая оказалась, не сразу по ней попадёшь. Мало того что, когда цапнет, боль жуткая, как будто собака грызёт, так ещё и отравление на тебя вешает. Я стал пятиться, дай, думаю, в оборону перейду, соберусь с силами. Кое-как её добил. И получается, что кусает она с уроном 2–4, я хоть и уменьшаю её урон способностью, но она ещё и отравление на тридцать секунд вешает, которое отнимает в секунду по две единицы здоровья, причём отравление суммируется с каждым укусом.
Кстати, я примерно засёк, как быстро восстанавливается моё здоровье. Как ни печально, но всего лишь единичка в пять секунд. Зато болевые ощущения быстро проходят и шрамов практически не остаётся, главное – дождаться полной регенерации.
Так вот, пока я в норму приходил, подумал, что тяжело тут одному будет, даже смертельно, только группой ходить надо. А если несколько на меня кинется, то точно их отравление меня за минуту убьёт. Но делать нечего, пошёл осторожно вперёд.
После каждого боя приходилось подолгу восстанавливать здоровье, потому так надолго там я и застрял. Но потом приноровился и вроде уже хорошо попадать по шустрым тварям стал, но спасло меня не моё владение монтировкой, а вот это, – и напарник протянул мне маленький голубовато-молочного цвета шарик диаметром с ноготь, похожий на жемчуг с голубым оттенком.