Бесконечность. Слияние
Шрифт:
Информация об объекте:
Данжеон «Крысиная стая»
Уровень: базовый
Обитатели: чумная крыса 1–3
Вот вам и взаимодействие с системой. Убираю жетон, смотрю на то место, которое опознал жетон, и вижу слабую серую дымку, но без арки, а в голове возникает информация:
Информация об объекте:
Данжеон
Уровень: базовый
Обитатели: чумная крыса 1–3
Стайный лидер: 1
Вот это пугающая информация. Я возбуждённо кричу:
– Митрич, тормози!
– Ты чего орёшь, задавили кого?
– Сейчас увидишь, выходи давай! – и сам стал открывать дверь и выходить из машины.
Пока напарник обходил грузовик, я подошёл к дымке и остановился напротив неё. Так получилось, что данжеон образовался как раз в переулке, слева, между завалами мусора. А мы ехали по прямой в дальний конец полигона.
Митрич подошёл, посмотрел вокруг, потом на меня и спросил:
– Ну и чего ты тут увидел?
– А ты, значит, ничего не замечаешь? – протянул я задумчиво. – Ну тогда попробуй через жетон посмотреть.
Степан активировал жетон, и почти сразу его глаза начали расширяться:
– Вот это что-то новенькое. Значит, я оказался прав! – воодушевился он.
– Я бы не торопил события, но что нас ждут большие перемены – это однозначно.
– Ну, а теперь ты готов проверить свои новые возможности? Теперь ты видишь, куда их можно применить? – улыбаясь, сказал Степан и подмигнул.
2
– Кстати, – напарник перевёл экран жетона на меня и начал вчитываться в информацию обо мне. Потом покивал своим мыслям и сказал: – Ну, не так уж и плохо. Хотя жаль, нам бы сейчас чего-нибудь активного действия и желательно убойного, как у тех игроков из новостей – огнём покидаться или заморозить всё вокруг, – и рассмеялся.
– Ну ты в своём репертуаре, мало того что всё это тебя нескончаемо радует, так ещё и хочешь ускорить обороты наступающих перемен. Так и вижу тебя с горящими глазами, в какой-нибудь хламиде, с жуткой палкой-посохом в руках, неистово кричащего: «Больше! Больше огня! Больше льда! Соединись же, сила!»
Но он меня не слушал, а бормотал, задумавшись, наглаживая свой седой ёжик:
– Суть вещей, суть вещей, – а потом встрепенулся. – Хотя стой, так это ты, получается, можешь объекты определять и без жетона?
Я кивнул:
– И даже несколько больше вижу информации, чем ты через жетон. О, как раз об этом. Что там про меня написано?
– Да, в общем, не много. Что ты игрок пока без имени и способность у тебя «Суть вещей». Её описания нет. Видны ещё эффекты, параметры здоровья и энергии, основные характеристики, а дополнительные скрыты, как и всё остальное. Слушай, так, может, тебе и жетон не нужен, раз ты и так всё видишь?
Я задумался: опять отличия. Я вижу описания способности, её прогресс и порядковый номер игрока. А остальные через жетон этого не видят, но видят основные характеристики. Возможно, с развитием моей способности я смогу видеть больше?
– Не знаю, – пожал я плечами. – Пока не проверю, не скажу.
– Ну так за чем же дело стало? Пойдём туда, – и он показал на данж, – там внутри и проверим.
– Я-то не против. Но давай прикинем, что мы можем. Ты на данный момент, судя по твоей способности, должен позиционироваться как «танк», быть на острие атаки и принимать все оплеухи. И, исходя из этого, тебе нужно какое-то оружие ближнего боя. Не будешь же ты просто стоять, да и голыми руками много не навоюешь. Но судя по данным жетона, будут даваться умения, и всё может очень сильно поменяться. И способность будет просто индивидуальной особенностью каждого игрока. Однако мне кажется, что способность всё-таки позиционирует дальнейшее развитие. Я же, судя по моей способности… Тут много вариантов: вор, разбойник, убийца и так далее. Много где моя способность была бы к месту. Мне, может, и вовсе оружие не нужно. Непонятно, что тут за система, и все эти характеристики – вор, разбойник, убийца – вообще могут быть в одном направлении и называться одним классом, а может, и наоборот, подобных классов тут великое множество.
Нам неизвестны правила распределения характеристик, нет информации, есть ли в этой системе вообще классы. И если есть, то скорее всего, с помощью умений можно как-то позиционировать себя по классу. Однако мы не знаем, будут ли даваться умения сами и от чего это зависит, или эти умения мы должны сами где-то взять. Исходя из этого трудно определиться с оружием, но что оно нужно, это точно.
И вот ещё мысль: а как насчёт огнестрела? Как оно будет тут влиять на нас, игроков? И опять же, может, тут есть какой-нибудь класс, связанный с подобным оружием? Тогда вообще каша будет густая. Так о чём я? Мы с тобой пока ещё вообще не определены ни по оружию, ни по направлению развития своих умений, но и с голыми руками туда лучше не ходить. На данный момент я, конечно, тебе не помощник, разве что подсказать. Короче, если есть бита, я с тобой.
– И ещё меня ты называешь балаболом? Зачем ты тут распинался? Это всё и так понятно. Я тоже в своё время заглядывал в развлекательные виртуальные миры. Правда, давно это было. Сказал бы просто: «Берём дубины и идём зачищать крыс, а остальное дело наживное». А, что с тебя взять, – он махнул рукой, развернулся и пошёл к грузовику.
Порылся в кабине и вернулся ко мне, протягивая биту:
– На, Славик, держи инструмент. А я с монтировкой пойду. Она хоть поменьше, но у меня хорошая способность.
Я взял биту, посмотрел на неё, в голове появилась информация:
Информация об объекте:
Предмет: не определён
Тип: не определён
Свойства: урон физический 1–2
– Вот так, – поразился я, – всё-таки оцифровываемся.
– Ты о чём? – спросил Митрич.
– Посмотри на то, что ты держишь в руках, через жетон, – посоветовал я.