Бездна фанмира
Шрифт:
Сжав Кристаллы Бездны в руках, мы одновременно шагнули в пропасть, и уже через пару секунд оказались на краю Руин Кс'а. Дом, милый дом...
На самом деле нам нельзя был возвращаться – хотя джинн по-прежнему со мной, но тратить желание на повторный перенос Десятого к погосту я не собирался, слишком ценный приз, чтобы вот так запросто им разбрасываться. Навык получен, а без помощи некроманта просто тренировки немного затянутся. Ну ладно, сильно затянутся – без советов колдуна мне придется несладко.
Скорее всего, придется возвращаться к Аараму
– Ванну, и побыстрее, ра... ученик!
Нужно заметить, что с тех пор, как он официально признал меня своим учеником, поток брани и оскорблений не только не уменьшился, но даже стал больше. Не говоря уже про удары посохом, которыми он подкреплял каждое свое слово. Но при этом он перестал называть меня рабом, а все оскорбления касались лишь моей неспособности стать толковым магом – можно даже сказать, что он в какой-то степени начал следить за языком!
Таская воду, я размышлял о загадке Руин Кс'а. Это единственный «остров» в Бездне, где есть живность. Более того, за те несколько дней, что мы на пару с Дохлятиной занимались их истреблением, их количество не уменьшилось. А значит, откуда-то они выползают.
По хорошему, надо бы отравиться на поиски, но я боялся оставить Десятого без присмотра, а Дохлятина пригодится и самому – Благодати по-прежнему дефицит, а некромант из меня пока еще никакой, так что основу боевой мощи нашего отряда составляет моя зомби-кошка.
А потому я решил совместить приятное с полезным.
Дело в том, что во время путешествия по локациям Бездны, мне удалось наткнуться на приличные залежи глины. Это было возле питомника Карабаса, куда, к слову, можно было прихватить и толстяка.
Прыгнув туда при помощи Кристалла, я взялся за лопату.
Час... два... Дохлятина крутилась рядом и даже пыталась помочь, выкапывая своими когтистыми лапами огромные комья земли и глины, но куда больше помощи от нее было благодаря активному умению «Мурчальник», которое восстанавливало ману и энергию.
Чего не скажешь об Аараме, который от скуки сперва упражнялся в остроумии, пытаясь придумать мне обидное прозвище: земляной червяк, самозакапывающийся зомби, земляных дел мастер – в общем, шутил очень приземленно. А когда и это занятие ему надоело, то некромант просто принялся швыряться в меня камнями. Пришлось приказать Дохле слегка прокусить ему запястье.
– За каждую каплю моей крови, мертвяк, ты заплатишь ведром собственной, это я тебе обещаю! – пригрозил тот, занимаясь раной.
Результатом моих многочасовых трудов стало около 200 килограммов глины разного качества, которые я загрузил в инвентарь, схлопотав четырехкратную перегрузку. С таким весом было невозможно даже пошевелиться, но мне это и не было нужно: перед раскопками я выбрал место повыше таким образом, что теперь достаточно было просто наклониться вниз, и я кубарем скатился вниз по склону, свалившись с обрыва.
Магическая
Аарам появился чуть позже и тут же потребовал ванну. Да и мне постирать одежду не будет лишним – двадцатипроцентные штрафы к параметрам явно не помогут мне свершить задуманное.
Что я задумал?
На самом деле в моей голове крутилось аж целых две безумных мысли, которые заключались в том, чтобы совместить полезное и полезное: защитить Десятого от леопардов и прочих хищников на время моего отсутствия и прокачать Гончарное Искусство хотя бы уровня до двадцатого, чтобы получить несколько новых умений.
Так что мне понадобится много, очень много глины, и теперь она у меня есть.
План первый и самый простой: создание керамической брони. В том, что такая существует, я уже убедился благодаря награде из Глиняного Подземелья. Конечно, вылепить нормальный доспех или хотя бы сапог у меня вряд ли получится – здесь нужна немалая практика, но ведь это и не нужно, если есть подходящий образец для создания слепка!
И вот здесь мне как раз пригодится лишняя пара сапог, найденных на морском дне.
Набив их глиной, я просто сунул сапоги в огонь, через окно информации наблюдая, как стремительно падает их прочность.
Готово! Теперь у меня есть слепок, который можно использовать для создания сапог. Кажется, у сапожников это называется «колодка». Тот же трюк пришлось проделать повторно – со вторым сапогом.
Нарастив высоту каждой «колодки» примерно до метра, я вставил их в расщелину между камнями и тщательно замазал место стыка все той же глиной, не оставляя щелей. А затем обжег заготовки при помощи соответствующего умения. Теперь каменная плита весом в тонну и обе мои «колодки» стали единым целым, по крайней мере, хотелось в это верить.
Получено +22% опыта к таланту «Изобретатель». Текущий уровень: 2 (36%).
Затем я принялся обмазывать правый слепок глиной самого хорошего качества из того, что у меня было. Аккуратно, тонким слоем, формируя, собственно, сам сапог – точную копию того, что сгорел в пламени костра. Тщательно выровнял поверхность ладонью, теперь обжечь и...
Вы завершили создание объекта «Грубая копия башмаков утопленника (правый)»!
Получено +12% опыта к умению "Быстрый обжиг".
Получено +16% опыта к навыку "Гончарное Искусство".
Отлично! Теперь только нужно его как-то снять, ведь сапог так и остался на колодке!
Любую вещь в «Фанмире» можно использовать тремя способами: проделав руками необходимые манипуляции, применив специальную системную команду или выбрав нужный пункт в меню предмета.
Стащить руками глиняный сапог с колодки не удастся, нужной команды я не знал, а значит, остается последний способ!
Вызвав меню, я выбрал пункт «Положить в инвентарь» и...
Вы не можете сделать это с выбранным предметом.